java2D如何开发在线游戏 [问题点数:0分]

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JavaXYQ - 纯Java打造的2D回合制RPG游戏
JavaXYQ是使用纯java实现的一个2D回合制RPG<em>游戏</em>,大部分资源来自《梦幻西游》,类似梦幻西游玩法、风格。目标:   1、打造成一款强大方便的RPG<em>游戏</em>引擎,提供场景编辑器、任务编辑器、扩展脚本、UI编辑器等,期望可以达到或超过RPG Maker的功能。   2、灵活可扩展的2D回合制<em>游戏</em>引擎。  相关截图:鼠标行走  东海传送 传送点 
java实现2D台球小游戏
java语言制作的2D台球仿真程序
2D动作游戏开发与实现(翻译)
原文太长,所以将翻译与原文分成了两部分, 主要是讲2D<em>游戏</em>瓦片规则及不规则渲染与角色碰撞原理的。 因为单纯的2D<em>游戏</em><em>开发</em>过于简单,所以本文尝试结合不同的2D平面<em>游戏</em>并将之归类,列出他们的优缺点,然后讨论下一些实施的细则。长远目标是在2D平面<em>游戏</em><em>开发</em>方面的指导做的十分全面。如果有任何建议,更正,要求或者补充,请留言! 声明:有些文章的信息是通过反编译引擎的,并不是通过代码或者编程者本
Java 2D 游戏引擎开发(一)
以前就想用java做桌面端<em>游戏</em>,基于awt和swing,这样可以在轻易的跨平台运行,同时还比Python,Javascript之类的高效。不过很可惜,一直没有找到一个合适的java写的2d<em>游戏</em>引擎。前几天偶然发现了一本书,科学出版社出版的《Java<em>游戏</em>编程》,译自David Brackeen的同名作品。这本书较为细致地从awt动画讲起,一直讲到用java写3d引擎。扫完一眼书后,十分激动之余,不由
使用Java语言进行2D游戏编程基础 Fundamental 2D Game Programming with Java 全书笔记(未完结)
此篇文章主要介绍使用Java语言进行<em>游戏</em>编程,并不是介绍Java语法特性的书籍。 01. 源码下载地址 https://pan.baidu.com/s/1o8e5HTS 书本下载地址 https://pan.baidu.com/s/1geRSLLh 02. 确定Java环境是否正确: java version "1.8.0_111" Java(TM) SE Runtime Env
千百万Java开发者的福音:跨平台Cocos2d-Java游戏引擎诞生
跨平台Cocos2d-Java<em>游戏</em>引擎以及配套的CocosEditor2.0<em>游戏</em><em>开发</em>工具终于诞生了。使用Java语言来<em>开发</em>Cocos2d跨平台<em>游戏</em>, 和-lua,-js 的风格相近API,毋庸置疑,这确实是Cocos2d新的里程碑。欢迎来的Cocos2d-Java的世界;
教你实现自己的Java 2D游戏引擎
源自国外一大学计算机课程-Java<em>游戏</em>编程。 通过手把手教你设计,实现一个高度可重用的Java 2D<em>游戏</em>引擎。全面提高你Java编程技巧。 资源以NetBeans 6.5 工程的形式提供,除了有核心(
Java 2D游戏编程入门_PDF电子书下载 高清 带索引书签目录
本书讲解使用Java进行2D<em>游戏</em><em>开发</em>的基础知识和基本技能。本书共18章,分为基础知识、提高技能和完整<em>游戏</em>3个部分,详细介绍应用编程、全屏<em>游戏</em>、输入处理...
开源2D游戏引擎(Java&Android),LGame-0.3.2版正式发布
PS:为了多平台版本的优化与整合,本年内(2011)不会正式发布0.3.3版LGame。不过,LGame项目SVN根目录下有LGame-Anroid-0.3.3版的测试版jar及源码提供。除尚未附带RTS模块外,该版与正式的0.3.3内容完全一致(此版会每周进行一次Bug修正,用于解决现有问题及性能提高,直到正式发布0.3.3版为止)。 下载地址:http://loon-simple.goo
Java2D基本用法
Java2D基本用法简单罗列 [code=&quot;java&quot;] 对外接口: public void CreateImage(OutputStream out,int width,int height) throws Exception { BufferedImage readImage = new BufferedImage(width, height, BufferedImage...
Java2DGame v1.0
Java2DGame,原视频出自Youtube
十款没人发过的Java游戏源码(含Android)
十款没人发过的Java<em>游戏</em>源码(含Android)
Java游戏设计(本科毕业设计)
Java<em>游戏</em>设计Java<em>游戏</em>设计Java<em>游戏</em>设计Java<em>游戏</em>设计Java<em>游戏</em>设计Java<em>游戏</em>设计Java<em>游戏</em>设计Java<em>游戏</em>设计Java<em>游戏</em>设计Java<em>游戏</em>设计Java<em>游戏</em>设计Java<em>游戏</em>设计
用java 语言开发 一个2d游戏
小弟最近在学习java android,想做一个类似于飞机大战的2d手机<em>游戏</em>,用什么<em>游戏</em>引擎比较的合适,这个<em>游戏</em>引擎一个要支持java android语言哈!
Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)
上次我已说过Java实现2.5D的关键在于斜视图坐标的转化,只要“你的美工”或者“你——的美工”技术到位,2D到2.5D的图形就简单实现来说就已经足够了(暂不考虑日照及云雾等特殊效果)。但反过来说,2.5D界面也确实对美工有了一定的要求,如果没有好的原图,2.5D程序实现起来将事倍功半,枉费气力不说,还达不到应有的效果。而遗憾的是,对于我这种非<em>游戏</em><em>开发</em>人员来说,<em>游戏</em>美工简直不可求更不可遇,而我搜遍
java游戏编程道具合成源码
<em>游戏</em>道具合成,用数组表示道具合成的树状关系,以及合成条件。可以绘制某个装备的合成路径。
Java2D图形绘制
图形处理类J2SE提供了一组应用程序接口(API),用于处理2D图形,主要功能如下:(1)绘制和填充简单及复杂的形状(2)裁剪、合成图形及透明度(3)对图形进行各种几何变换(4)对高级字体进行处理并对字符串进行格式化Java2D API中对图形处理的类:1.Graphics类2.Graphics2D类3.Shape类(抽象类)绘制几何图形 - 线段Java2D支持对图形的绘制,包括绘制线段,矩形,...
Java游戏编程---第一章 2D图形和动画
第二章   2D图形和动画 全屏幕图形在编程之前,我们先来看看硬件是怎样工作的。有两个显示硬件:显示卡和监视器。 显示卡在显卡内存中存储屏幕上显示的东西,它还有几个功能用来修改显示内容。显示卡还在后台把内存中的内容送到监视器。 监视器只是显示显示卡让它显示的信息。 屏幕布局监视器被分成大小相等的微小像素。像素是监视器显示的光点。组成屏幕的水平和垂直像素数目称为屏幕分辨率。 屏幕的原点在屏幕的左上角
java J2SE游戏,2D游戏地图读取
public TileMap loadMap(String filename) throws IOException { lines = new ArrayList(); BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader(filename));//读取地图文件 while (true) { String line
毕业设计开题报告(2009.3.9)
我的毕业设计开题报告,如有错误请指正. 内容是java2D<em>在线</em><em>游戏</em>的开题报告。
使用Unity3D 开发多人在线游戏
这是本讲述<em>如何</em>使用Unity3D <em>开发</em>大型多人<em>在线</em><em>游戏</em>的国外教程
java2d 文档
<em>java2d</em> 文档
基于Java的超级玛丽游戏的设计与实现源码
基于Java的超级玛丽<em>游戏</em>的设计与实现项目源码,项目导入后可以直接运行
一个简单的2D游戏(包含代码)
所上传的为Eclipse工作空间 在一片广阔的草地上。。。被无数的树精入侵。。。 而出生在这片草地的你。。必然要拯救这片草地^^ 哈哈。。。我也会编泡菜剧情拉。。。。 这个。。测试版地<em>游戏</em>。。。 只有这一个地图。。。再加上BOSS和其他的地图。。就可以成为一款完整的<em>游戏</em>了 在<em>游戏</em>中数字键1使用火球术 数字键2使用抗拒火环(如果已经习得的话),该技能攻击人物附近的所有敌人,并推开敌人,随着等级的增长攻击力越高,对于这个之后树精的地图。。我特别推荐这个技能。。吼吼 数字键3使用雷电术(如果已经习得的话),该技能攻击屏幕内的3个敌人,并使其晕悬1秒,随着等级的增长攻击的人数越多,攻击力也越高,晕悬时间越长。。。在未来的地图中。。大量的远程怪。。这个技能就显的很有用拉。。。而在这个地图上。。。呵呵。。。一点用处没有-- 按F1键 使用气血丹,补充气血(如果有的话) 按F2键 使用凝神丹,补充技力(如果有的话) 按F3键。。。哈哈。。。。当地图上的所有怪都杀光之后你是否觉得没杀够呢。。不要紧。。按F3键就会重新再刷出一地图的树精!!!哈哈哈。。 ESC键可以查看人物属性 和使用道具 嘿嘿。。道具是<em>如何</em>获得的呢。。。每杀死一个怪物就会得到2G。。。。而所有的道具都是在NPC那买地 NPC在哪呢???在地图的中央 。。自己去找吧。。。哦。。对。。。站在NPC的身上 按空格键。。就可以购买物品拉。。。。。ESC键退出和NPC的对话。。。 恩。。。已经介绍的差不多拉。。。。 本引擎是完全由本人制作。。。。一点点的摸索。。花了尽1个月的时间哦。。。 接受高手的批评。。。QQ89631718,群18978079 喜欢用JAVA做<em>游戏</em>的朋友+我的QQ,或者群大家一起讨论。。。自己摸索实在摸索不出个所以然来。。更欢迎高手光临指导~~~ (提醒。。。本<em>游戏</em>为javaApplet,bin目录下start.html执行<em>游戏</em>。。。。没有JAVA平台和浏览器支持是运行不了的)
python开发飞船游戏
https://blog.csdn.net/u010665216/article/details/79086160引言最近python语言大火,除了在科学计算领域python有用武之地之外,在<em>游戏</em>、后台等方面,python也大放异彩,本篇博文将按照正规的项目<em>开发</em>流程,手把手教大家写个python小<em>游戏</em>,项目来自《Python编程从入门到实践》(本文将原项目中的部分错误进行修改完善,PS:强烈推荐这...
java版推箱子小游戏
java推箱子小<em>游戏</em>,<em>游戏</em>分为50个关卡,难度依次递增,<em>游戏</em>可以自己设置背景音乐
Android游戏源码纯java编写2d坦克小游戏
安卓<em>开发</em><em>游戏</em>,坦克<em>游戏</em>,纯java编写
游戏计分代码
小<em>游戏</em>、计分、调用影片剪辑、自创加老师修改、Flash As3.0
基于控制台的多人在线角色扮演游戏(类似MUD)项目
DragonFighter3 是一款基于多人<em>在线</em>角色扮演<em>游戏</em>,
多人在线网络游戏实现细节
作为一个程序员,你有没有想象过多人<em>游戏</em>是<em>如何</em>实现的? 在外行人看来<em>游戏</em>很神奇:两个或者更多的玩家在网络上分享共同的经历,就像他们真实的存在于相同的虚拟的世界一样。<em>游戏</em>看起来犹如一个巨大的魔术,奇妙而又刺激,但作为一个<em>开发</em>人员我们知道,真实的情况和我们所看到的并不一样,那只是一种错觉。你感受到的共享现实,实际上是在那个时刻内,由你自己的独特视角和位置所感知的近似情况。
大型多人在线游戏服务器架构设计
  由于大型多人<em>在线</em><em>游戏</em>服务器理论上需要支持无限多的玩家,所以对服务器端是一个非常大的考验。服务器必须是安全的,可维护性高的,可伸缩性高的,可负载均衡的,支持高并发请求的。面对这些需求,我们在设计服务器的时候就需要慎重考虑,特别是架构的设计,如果前期设计不好,最后面临的很可能是重构。 一款<em>游戏</em>服务器的架构都是慢慢从小变大的,不可能一下子就上来一个完善的服务器构架,目前流行的说法是<em>游戏</em>先上线,再...
《大型多人在线游戏开发》读书笔记
原作名:《Massively Multiplayer Game Development》 – Thor Alexander 一、MMP设计技术 【卡通城OL:面向大众的MMO】 <em>游戏</em>设计问题: ①孩子家长也必须是销售对象 – a.儿童成人都喜欢; b.借助信赖的品牌; c.角色共通; d.可与家人分享; ②允许有冲突但是须禁止暴力 – a.取消玩家对战; b.工作和娱乐的冲突
Java游戏引擎竟然可以如此简单
今天,让我们进入一个可以伸手触摸的世界吧。在这篇文章里,我们将从零开始快速完成一次第一人称探索。本文没有涉及复杂的数学计算,只用到了光线投射技术。你可能已经见识过这种技术了,比如《上古卷轴5 : 天际》、《毁灭公爵3D》。用了光线投射就像开挂一样,作为一名懒得出油的程序员,我表示非常喜欢。你可以舒畅地浸入到3D环境中而不受“真3D”复杂性的束缚。举例来说,光线投射算法消耗线性时间,所以不用优化也可...
使用_Python_和_Asyncio_编写在线多人游戏(一)
摘要: 你在 Python 中用过异步编程吗?本文中我会告诉你怎样做,而且用一个能工作的例子来展示它:这是一个流行的贪吃蛇<em>游戏</em>,而且是为多人<em>游戏</em>而设计的。 <em>游戏</em>入口在此,点此体验。 1、简介 在技术和文化领域,大规模多人<em>在线</em><em>游戏</em>(MMO)毋庸置疑是我们当今世界的潮流之一。 你在 Python 中用过异步编程吗?本文中我会告诉你怎样做,而且用一个能工作的例子来展示它:这是一个流行的贪吃蛇游
Java 游戏编程开发教程中文高清完整版PDF
Java<em>游戏</em>编程<em>开发</em>教程是一本面向广大编程爱好者的<em>游戏</em>设计类图书。本书从最基本的Java图形<em>开发</em>开始,对<em>游戏</em>的原理及其Java程序实现进行了详细介绍,包括动画的实现、音效的处理、鼠标和键盘事件的处理。本书以<em>游戏</em><em>开发</em>案例为主要内容,书中涉及的<em>游戏</em>都是大家耳熟能详的,例如推箱子、连连看、网络中国象棋、开心农场、两人麻将和俄罗斯方块等,让读者对枯燥的语言学习充满乐趣,对于初中级的Java学习者是很好的参考资料。本书不仅列出了完整的<em>游戏</em>代码,同时对所有的源代码进行了非常详细的解释,做到了通俗易懂、图文并茂。 本书适用于<em>游戏</em>编程爱好者、程序设计人员和Java语言学习者。
java图形处理-Java 2D
Java 2D API分为以下几个包 java.awt.geom 提供用于在与二维几何形状相关的对象上定义和执行操作的 Java 2D 类。 Area 对象存储和操作2维空间封闭区域的与解析无关的描述。    public Rectangle getBounds() 返回完全包围此 Area 的边界 Rectangle。    public boolean contains(doub
纯java写2D格斗游戏(一)——界面背景设置及人物的简单设置
这几天Java的实训算是非常完美,自我感觉进步很大,但仅限于一般的编程,这两天也看了不少思想,决定写一个2D格斗<em>游戏</em>,原因有四:1.锻炼自己的技术2.分享技术3.感觉做一个自己的<em>游戏</em>才好玩,毕竟现阶段2D格斗的<em>游戏</em>我都不爱玩4.4399把拳皇封了,感觉心里有点...(毕竟也是玩拳皇长大的)思路:先写一个<em>游戏</em>接口(里面包括用到的图片及常量),再来一个<em>游戏</em>窗口类和人物类即可1.接口类(<em>游戏</em>设置)因为仅...
【疯狂Java】开发工具、eclipse配置、游戏引擎搭建
1、<em>开发</em>工具使用eclipse来进行<em>开发</em>,首先要安装JDK,搭建java<em>开发</em>环境,对环境变量的设置等。其中主要注意的问题就是操作系统的位数,对于32位的操作系统就使用32位的eclipse,64位的使用64位eclipse,在这里我使用的是64位eclipse。问题:32位,64位的查看位置: 右键–我的电脑–属性: 打开属性设置,就可以看到系统类型中会显示操作系统类型,这里显示为64为操作系统
Java2D计算机图形学
讲述计算机图形学中使用Java2D进行绘图的基本知识,<em>如何</em>使用Java2D
正在做的一款HTML5多人在线扑克牌游戏:99分
用Node.JS做服务端,用WebSockets通信,实现HTML5多人<em>在线</em><em>游戏</em>。 这款扑克牌<em>游戏</em>名称叫99分,源于活动聚会时常多人玩的一种扑克<em>游戏</em>,特别适合6人、8人、10人玩。 这个<em>游戏</em>由3个爱好<em>游戏</em>制作的前端er联合制作:Xiaole,Jerrod, 我(Igin).  我负责服务端脚本,以及客户端的通信过程、<em>游戏</em>逻辑的脚本。 前段时间在D2 Show Time稍微展示了一下,还有很
javascript与canvas制作蜘蛛纸牌八色蜘蛛纸牌在线可玩,html5游戏,包括游戏AI
<em>在线</em>地址: http://45.78.13.40/spider/ 下载 https://anonfile.com/IcRaFbd4b2/jsspider.rar 主要逻辑: 点击 触发事件,根据点击位置确认点击对象,触发发牌或拖动事件。 拖动 在点击状态下拖动,重新绘制,更改拖动牌的位置。 释放 判断可否放置以决定是否移动牌。   牌使用二维数组 //移动接口 play.mov...
2D游戏硬件加速引擎
最近因为要做<em>游戏</em>项目的需要,发现需要构造一个底层的<em>游戏</em>引擎,方便以后的持续<em>开发</em>。但如果重新<em>开发</em>一个肯定是十分耗时间,而且也不定写的很好,所以考虑还是找一些开源的引擎。考虑到项目大部分是2D的,而且还需要有硬件加速的特性。心中已经有一个选择了,就是HGE引擎,因为这个引擎已经发展了很久,支持的特性很丰富,而且还是硬件加速的。但可惜的是加速引擎是使用DX8的,影响了跨平台,因为做的<em>游戏</em>项目都要面...
js 象棋游戏 _ 支持双方在线对战
  说明:实在对不住诸位,的确是我弄错了,views/index.ejs里的对 socket.io.js的引用使用了我本地的绝对路径,需要修改为&amp;lt;script src=&quot;/socket.io/socket.io.js&quot;&amp;gt;&amp;lt;/script&amp;gt;即可,对此我重新打了个包。再次歉意!!!   上周做了javascript版的象棋<em>游戏</em>【详见 js 写中国象棋<em>游戏</em>_应用back...
Java2D和控件UGI
Java2D和控件Java2D和控件Java2D和控件Java2D和控件Java2D和控件Java2D和控件Java2D和控件
多人实时对战网络同步方式研究
写在开头:已经研究生毕业快一年半了,一直在一家<em>游戏</em>公司做客户端研发。至于这篇文章讲的却是服务端的东西,主要是因为以前一直没想写博客,学到的东西也一直记在本子上就得了。本人喜欢有剧情的东西,像RPG<em>游戏</em>(仙剑爱好者),有剧情的电视、电影,还有竞技类型的<em>游戏</em>,像dota/2、王者荣耀等。最近在做的项目和玩的王者荣耀都涉及到<em>游戏</em>的同步问题,王者荣耀做的不错,但也有自己的问题,就准备研究下这方面。本文的内
如何从0开始开发一个实时联机游戏
这是一篇严肃的联机<em>游戏</em><em>开发</em>入门介绍,本文所述代码开源,文末可获得地址。 关于<em>游戏</em>的实时联机对战,目前是很多<em>游戏</em><em>开发</em>者研究课题,也延伸出了很多概念,如“状态同步”、“帧同步”,目前很多<em>游戏</em><em>开发</em>框架也提供了这样的<em>开发</em>一些理念和组件,比如unity的The High Level API等等。 本文不希望传授<em>如何</em>用框架、服务端引擎等来搭建一套商业级的框架。而是希望从最基本的网络通信原理开始,一点点的进...
使用FLEX3开发大型多人在线游戏
使用FLEX3<em>开发</em>大型多人<em>在线</em><em>游戏</em> 使用FLEX3<em>开发</em>大型多人<em>在线</em><em>游戏</em> 使用FLEX3<em>开发</em>大型多人<em>在线</em><em>游戏</em>
unity3d支持多人在线CS游戏源码
unity3d支持多人<em>在线</em>CS<em>游戏</em>源码 CS源码(unity3d支持多人<em>在线</em>),unity3d版的CS FPS射击<em>游戏</em>源码,支持地图选择、团队选择、AI敌人、局域网和广域网多人<em>在线</em>,<em>游戏</em>模式分死亡竞赛和团队竞赛,有计分系统,c#脚本。
网络游戏demo开发实例:多人在线RPG游戏(MMO RPG)demo的开发记录(第9篇)
version11 主要内容:视口、地图滚动 、调试信息输出 所属部分:客户端 代码地址 https://github.com/changjixiong/MMO-RPGGame, <em>如何</em>获得代码,请参考<em>如何</em>用SVN从github上检出代码的不同版本 邮件地址:changjixiong@gmail.com 本系列目录 本次更新,主要增加了视口,使人物在行走的时候
再发一个HTML5+WebSocket+PHP多进程 多人在线小蝌蚪游戏[强烈推荐]
很少有人使用PHP daemon跑服务的,用PHPdaemon
2D横版地图碰撞实现
1. 看过很多横版<em>游戏</em>关卡代码例子,关于边界检测,很多就给一个大的长方形,然后根据这个长方形的长宽去判断边界。最近想让边界呈多边形形状,而且有做世界地图的想法,让角色在大地图上自由移动,很明显一个长方形就无法满足自己的需求了。 2. 我的想法: 0)构建地图,用线段去构建各种形状的<em>游戏</em>中的玩家可碰撞的物体,得到一个线段集合。 1)X方向:在玩家当前位置的点,向前拉一条一定长度(这个根
php网页游戏开发教程三(简单程序应用)
一、选择<em>开发</em>语言  后台:java .net php  前台:flex javascript ajax  数据库:mysql mssql  用哪种组合,真的不重要。重要的是时间和成本。复杂的地方在数据的交互和完善,而不在技术或效果的实现。往往遇到一些问题。比如地图<em>如何</em>编?人物移动<em>如何</em>实现?其实这些问题从技术上实现都比较容易。难在实现后,数据<em>如何</em>交互。没有解决数据交互的问题,实现这些技术点的
介绍大家一个很好玩的网站。多人在线flash联机游戏
介绍大家一个很好玩的网站。多人<em>在线</em>flash联机<em>游戏</em>。 http://www.iminlikewithyou.com/ 在首页的左下角可以选择<em>游戏</em>。有炸弹超人(Balloono)、putt putt penguin等经典<em>游戏</em>,加上flash的特效,玩家对战,会另你有全新的<em>游戏</em>体验。 想单挑的来找我。^-^
java2d参考大全
<em>java2d</em>参考大全<em>java2d</em>参考大全<em>java2d</em>参考大全<em>java2d</em>参考大全
java实现经典小游戏合集
贪吃蛇 俄罗斯方块 扫雷 双缓冲绘图 <em>java2d</em> Graphics2D绘图 包含源代码、编译字节码、jar打包可直接运行(需要java虚拟机)
html5 canvas 扑克牌游戏开发探索
基于html5和web socket的扑克<em>游戏</em>探索
图形与java2D小结与经验
1.坐标系统是确定屏幕上每个点的一个方案。 2.GUI组件的左上角坐标是(0,0).一个坐标系统由x坐标和 y坐标构成。 3.坐标单元用像素来衡量。像素代表了显示器上的最小分辨单元。 4.在JAVA中,图形环境使得可以在屏幕上绘图。图形对象通过控制<em>如何</em>绘图的信息来管理图形环境。 5.Graphics对象包含了绘图方法,字体控制、颜色控制等等。 6.通常为响应一个事件而产生对paint方法
web socket+node.js+mysql实现网页在线对战棋牌游戏(超级适合情侣玩)
web socket+node.js+mysql实现网页<em>在线</em>对战棋牌<em>游戏</em>(超级适合情侣玩)
swoole开发多人在线游戏新手教程
玩过LOL人很多 就拿LOL来说吧 开始<em>游戏</em> 就会开始匹配队友 1 每次点击开始<em>游戏</em>的人 都要存入数据库 socketid和<em>游戏</em>昵称 然后1个状态 是否<em>游戏</em>中 匹配当然就是读取数据库不在<em>游戏</em>中的人拉 进入<em>游戏</em> 2 这个地方需要更新下 <em>游戏</em>中状态 然后更新对应的房间名 <em>游戏</em>过程中 3 这个需要每个玩家 每个人物操作指令需要传到服务器(ps:只要传人物指令) 客
Java 2D API 程序员指南
转自: [url]http://www.blogjava.net/leon/archive/2005/09/13/12897.aspx[/url]
前端开发游戏
一个前端<em>开发</em>新手练手小<em>游戏</em>,js和jQuery我的运用,以及简单移动框架的使用,通过注册点击事件来实现的一个点水果的小<em>游戏</em>
网络游戏中玩家在线数据的存取
 网络<em>游戏</em>中玩家<em>在线</em>数据的存取    一般而言,在设计网络<em>游戏</em>中玩家<em>在线</em>数据的存储时,都是在<em>游戏</em>服务器中使用共享内存来进行保存,然后定时把玩家的<em>在线</em>数据(如金钱,经验,等级,道具等)发送到后台的数据库服务器进行入库保存。这样做的好处是当<em>游戏</em>服务器当了之后,玩家的数据只会有几分钟的数据没有保存下来,从而最大成度的保证了玩家的益利。但是这样一来,对于后端的数据库服务器,保存<em>在线</em>玩家的数据所带来的IO相对来说,是比较高的。因为一个数据库服务器一般会保存多条线的数据。大概算下:假定一条线最高
JAVA2D开发实例
例子有JAVA2D<em>开发</em>介绍,并有实例直接粘贴可用
java课程设计大作业写的 2018小游戏(含jar包,带音效)
java课程设计大作业写的 2018小<em>游戏</em>(含jar包,带音效)
VIM训练游戏
转载自:酷壳 下面这个<em>游戏</em>是一个使用VIM热键玩的<em>游戏</em>。你可以在玩<em>游戏</em>的过程中熟悉Vim的热键。 你可以点击图片,或是图片下的网址打开这个<em>游戏</em> http://vim-adventures.com/ 我试玩了一下这个<em>游戏</em>,真的很不错,下面是一些我给的<em>游戏</em>攻略。 第一关,场景一,首先是使用vim的h, j, k, l四个键来控制方向。(如果你妄图使用光标键
杂谈:2d和3d游戏引擎记录
今晚查阅一些资料发现一些<em>游戏</em>引擎,在很久之前对<em>游戏</em>引擎的只能知道了一些大的。现在看还是有不少开源和商业化的引擎能够给到人不错的体验。defold king出品 免费但不开源,功能不限制的<em>游戏</em>引擎,支持多个平台,怪异的是要用谷歌帐号登录,国内想用的人都觉得困难。能够支持flash虚幻4 自然不用说了Gamemaker收费的老牌2d<em>游戏</em>引擎,效率还是非常不错。能够快速做<em>游戏</em>。unity自然不用说,这
Java2d画直角坐标系
最近项目用到java作图,首先想到的是利用开源插件jfreechart,文档收费,网上资料参差不齐,最后还是觉得采用java2D bufferedImage作图。 现在分享一下。 把一张图片分为border部分和主体部分,如下图所示: 定义一个边界类 /** * Copyright (c) 2014, alax * All Rights Reserved. */ packag
多人游戏对战技术(坦克大战、状态同步)
用状态同步的方式实现一个坦克大战的小<em>游戏</em>,这也是一次全新的尝试,从<em>游戏</em>的效果来看,在正常的网络速度下效果符合预期。这里跟大家分享下<em>游戏</em>客户端中用到的关键技术点。 一、 同步方式的选择,状态同步or 帧同步? ​ 状态同步: 同步的是<em>游戏</em>中的各种状态,<em>游戏</em>逻辑由服务器实现,只是将计算后的结果同步给客户端,客户端根据收到的状态,同步本地的<em>游戏</em>状态。 ​ 实现状态同步的一般...
cocos2d-js开发多人游戏教程(一)
先说要实现的功能 1 玩家打开页面 看到1个开始菜单 2 点击开始菜单 输入账号&房间名(如果该房间名已经创建就会直接进入该房间,如果房间名没创建就会创建) 左边显示的是所有玩家列表 2-1 创建成功 开始菜单会变成go(开始<em>游戏</em>) 2-2 进入成功 开始菜单会变成等待其他玩家加入 每次进入退出的玩家都有提示 如果第一个主机退出 那么就第二个玩家就是主机了 今天就架构代码 不写代码 代
Java2D游戏——仿Windows7扫雷
Java2D写的仿Windows7扫雷扫雷<em>游戏</em> 下载包里面含有源码、资源图片、可运行jar包(双击MineSweeper.jar直接运行) 效果看这里: http://blog.csdn.net/kakashi8841/archive/2010/11/17/6014036.aspx
如何开发一个扫雷小游戏
本文介绍<em>如何</em>用C#<em>开发</em>一个扫雷小<em>游戏</em>
从零学习游戏服务器开发(一) 从一款多人联机实时对战游戏开始
写在前面的话      经常有学生或者初学者问我<em>如何</em>去阅读和学习一个开源软件的代码,也有不少朋友在工作岗位时面对前同事留下的项目,由于文档不完善、代码注释少、工程数量大,而无从下手。本文将来通过一个多人联机实时对战<em>游戏</em>——最后一战,来解答以上问题。      其实,我以上问题在我是一个学生时,我也同样因此而困惑,但是后来,我发现,对于文档缺失、注释缺失的项目,需要自己摸索,虽然是挑战,同时也是机遇...
RPG Maker MV 游戏开发新选择
rpg maker 这个东西很多做业余<em>游戏</em>的都知道,是一款可视化简单的rpg<em>游戏</em><em>开发</em>工具,快速易上手,可以迅速完成简单的rpg<em>游戏</em><em>开发</em>,这个东西我上大学时接触过,当时用的 是rpg maker xp,犹记得当时玩腻了所有的网络<em>游戏</em>,就寻思着干脆自己做一个吧,就百度了下发下这个软件,并用它做了一个rpg<em>游戏</em>,可以,这<em>游戏</em>玩家只有2个人,一个是我,另一个就不说了。当时用rpgmaker xp<em>开发</em>的游
利用联网工具Matchvs在Unity中创建多人联网游戏
众所周知,利用Unity本身内置的多人联网功能(Multiplayer Networking)与高级应用程序接口(High Level API, HLAPI)可以实现创建多人工程。不过实际上除此之外,还有其它更为轻松的方式。本次我们教大家的就是利用国内一个名叫Matchvs的第三方插件工具来实现多人联网,实现过程十分简单且支持自定义拓展。
java练习题——简易的桌球游戏
第一个练习题,只能观赏。import java.awt.*;import javax.swing.*;public class BallGame extends JFrame{  Image ball =Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(&quot;img1/ball.png&quot;); Image desk =Toolkit.getDefaultToolkit().get...
游戏地图编辑器,JAVA版简单实现
    魔兽争霸、星际争霸,这两款<em>游戏</em>相信大家并不陌生,在<em>游戏</em>中有地图编辑功能,只要编辑好地图我们就可以开始玩了,可见<em>游戏</em>地图在<em>游戏</em>中发挥着多么重要的作用,它承载这非常多的数据,比如地形标示,一些做得比较精密的<em>游戏</em>,在切换到不同地形时,会有明显的变化,比较雪地,人物行走将会变慢,并且会发出踩到雪里的声音;再比如一些特定地点的触发事件,我们的主角经过某一个特定地方时,会触发到一些特殊事件,这也可以在
用Python+Scratch开发一款可联网的游戏!下个爆款游戏是你开发
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棋牌类游戏开发心得
一个多人<em>在线</em>的棋牌类网络<em>游戏</em>的项目临近尾声,我参与了该项目的整个设计流程,并且完成了90%的核心代码。关于这个项目,有很多地方值得聊一聊。本系列不打算把这个项目将得多么详细规范,那是设计文档应该描述的,我打算只说说一些值得注意的地方。这个项目的一个特别之处是,客户端是手机,用户通过移动网络与服务器通信。和PC相比,手机的处理能力极弱,而且网络流量费用昂贵。因为除了要考虑普通网络<em>游戏</em>的一些问题之外,...
【菜鸟级】H5多人网络在线格斗游戏简单Demo
【菜鸟级】H5多人网络<em>在线</em>格斗<em>游戏</em>Demo求结伴一起完善 <em>游戏</em>截图: 多人<em>在线</em>效果   架构: 服务端:wokerman 客户端:layaair-js 这个是我花了学习有关知识1个月,花3天做的一个网络多人<em>在线</em>Demo 介绍下本人: 大三在读【专科】实习学生 工作于:广东省佛山市南海区狮山大学城  已签offer 专业:软件应用工程 主<em>开发</em>语言:app, j
Go游戏服务器开发的一些思考(十一):IO游戏同步
概要说到IO<em>游戏</em>,自然要提到<em>如何</em>同步。好的同步是IO<em>游戏</em>成功的基石。同步分为2类:帧同步和状态同步。本文主要考察状态同步。好的同步如图,第N次主循环后,服务器会把状态发给客户端。客户端在服务器N+1次主循环前,把操作指令发给服务器。从客户端下达操作指令,到服务器下次主循环开始前,2端的状态是一致的。这是一次非常成功的同步。坏的同步如图,操作指令在第N+1次主循环执行后,才到达。服务器端的状态已经发生
Java:Java2D高级绘图
Java 2D高级绘图 知识要点:  第一节  Java 2D的增强功能  概述、AWT图形能力的不足、Java 2D API  第二节  图形绘制的基本方法  转换Graphics2D对象、Graphics 类特性、绘图的属性和基本编程方法  第三节  曲线问题的高级应用<em>开发</em>  直线问题深入研究、贝塞尔(Bezier)曲线、自定义样条曲线编程、  用户
Java开发游戏 用键盘控制精灵在游戏中上下左右跑动 窗体小游戏可打包下载,解压后双击start运行
package com.swift; import java.awt.Point; import java.awt.event.KeyEvent; import com.rupeng.game.GameCore; public class PlayWithKey implements Runnable{ public static void main(String[] args)
java编写的计算器实例
用java2D<em>开发</em>的小型计算器,有较强的容错能力。
大型多人在线游戏服务器架构设计 - RPC封装原理
RPC框架分为客户端部分与服务端部分: RPC-client的部分又分为: (1)序列化反序列化的部分(上图中的1、4) (2)发送字节流与接收字节流的部分(上图中的2、3) 前一篇文章讨论了序列化与范序列化的细节,这一篇文章将讨论发送字节流与接收字节流的部分。 客户端调用又分为同步调用与异步调用 同步调用的代码片段为: Result = Add(Obj1, Obj2
Java+AWT写的简易版《贪吃蛇》小游戏
小编今天又给大家带来福利了,java版《贪吃蛇》小<em>游戏</em>,相信所有人对这个<em>游戏</em>都不陌生把,但是真正的写出来,对于java初学者们来说,还是有点难度的。最近,小编在想,给大家写一点啥好玩的东西好呢?发现手机上面还有个《蛇蛇大作战》<em>游戏</em>,于是就突发奇想,不如写一个小小的《贪吃蛇》小<em>游戏</em>送给大家玩玩把,代码也一并送给在座的各位童鞋们,希望大家喜欢哦其实,我写这个小<em>游戏</em>,花的时间还比较短,下面就正式介绍下这...
UE4网络游戏开发流程-1-网络主机建立
本人针对的是和我一样的小白,从零开始一点一点学习,如果你是大神,请当此文是你的复习文档吧。(以下均采用win10系统) 网络<em>游戏</em>的基础是客户端和服务器,先说服务器吧。首先,你需要一个主机当作服务器。 一。最简单的方法,就是你需要2台电脑,在一个局域网里,然后一台电脑当主机(IP:A),另一台当客户机(IP:B) 二。如果你需要网络来访问,比如你家里和公司之间。 2.1家里当作主机。
如何利用HTML5快速开发一款小游戏
<em>如何</em>利用HTML5<em>开发</em>一款小<em>游戏</em>?Cocos2d-js是一款流行的H5<em>游戏</em><em>开发</em>框架,介绍Cocos2d-js的核心技术和使用方法,学完以后可以独立<em>开发</em>一款休闲<em>游戏</em>,主要介绍cocos2d-js中的图层控制,用户交互,场景跳转,碰撞检测,数组集合,粒子效果,动画播放等知识。 第1章 添加图片和文字   主要讲解Cocos2d-js添加图片精灵和文字,设置它们的坐标,并且改变字体的颜色 第2章
Java基础_01_与Java的初次碰撞
Java语言概述 简介: 是SUN于1995年推出的一种面向Internet的高级编程语言,在Web应用程序中使用广泛。其特点为简单易学,完全面向对象,安全可靠,跨平台。 技术框架: JAVAEE:是为<em>开发</em>企业级应用程序提供的一套
SGDK 是一个免费的完整的FCNES游戏游戏开发库工具
SGDK is an open and free development kit for the Sega Megadrive. It contains a development library (sources included) to make software on Sega Megadrive / Genesis system and a GCC compiler toolchains (Windows system only). Note that some tools requires Java. You can find the library doxygen documentation in the 'doc' directory: doc/html/files.html Website: https://github.com/Stephane-D/SGDK/wiki You can find basics tutorials about how install and use SGDK on this page: https://github.com/Stephane-D/SGDK/wiki/Tuto-Intro Unix/Linux users should give a try to the Gendev project from Kubilis: https://github.com/kubilus1/gendev It allows to quickly setup SGDK on a Unix environment. And now MACOS users also have access to SGDK with Gendev for MacOS from Sonic3D : https://github.com/SONIC3D/gendev-macos SGDK and affiliated tools are distribued under the MIT license (see license.txt file) If you want to donate to support SGDK development: https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=2SCWVXYDEEBUU Thanks =) https://stephane-d.github.io/SGDK/
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我们是很有底线的