社区
C#
帖子详情
c++里怎么调用C#写的dll组件?
dfcheng
2003-08-25 01:54:33
能说的详细一点吗?
...全文
23
1
打赏
收藏
c++里怎么调用C#写的dll组件?
能说的详细一点吗?
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
1 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
saucer
2003-08-26
打赏
举报
回复
see
Exposing .NET Framework Components to COM
http://msdn.microsoft.com/library/en-us/cpguide/html/cpconexposingnetframeworkcomponentstocom.asp?frame=true
Advanced COM Interop
http://msdn.microsoft.com/library/en-us/cpguide/html/cpconadvancedcominterop.asp?frame=true
C#
调用
C++
动态
DLL
C#
动态
调用
DLL
文件(有的
DLL
是用
C++
或其它语言
写
的不能直接
调用
,但可以用态
调用
)
c#
调用
非托管
Dll
组件
完整示例
C#
调用
非托管
DLL
,
C++
生成非托管
组件
,系统源码含非托管
组件
生成
C++
源码。。。。。。
C#
调用
非托管
DLL
,
C++
生成非托管
组件
,系统源码含非托管
组件
生成
C++
源码。。。。。。
游戏辅助从0到1-
C++
调用
调用
游戏Lua脚本实现辅助
本课程以TLB*和W*W为例子,讲述如何通过游戏的Lua脚本来实现一个游戏的辅助。众所周知,游戏的逻辑基本上都是采用Lua等脚本语言编
写
的,我们通过逆向分析游戏,找到游戏Lua接口和Lua函数后,很容易的就能实现一个游戏辅助所需要的所有功能,比起逆向游戏来讲,本课程更容易上手,适合0基础的朋友们学习,在学完本课程后再去学习游戏逆向技术会事半功倍,再者,在实际的游戏辅助编
写
的过程中,可能有很多地方我们需要花大量的时间找call,如果是我们直接去
调用
游戏的Lua脚本的话也会节约我们大量的时间,节省我们的开发成本。 本课程适合有一定的C/
C++
基础,想做点实际应用,或者是对游戏辅助有强烈兴趣的朋友们学习。 本课程分为三部分:第一部分是讲述Lua的基础及C/
C++
与Lua联合编程的内容第二部分讲述的是动态
调用
Lua游戏辅助的实现第三部分讲的是静态
调用
Lua游戏辅助的实现 课程目前已经完成了第一部分的制作,第二部分的课件已经完成 大概每周会都更新1到2节课的内容
C++
和
C#
相互
调用
dll
在VS2005中,
C#
编
写
DLL
并使用
C++
调用
在VS2005中
C#
编
写
的COM
组件
,使用VC6.0
调用
在VC6.0中编
写
COM
组件
,使用VS2005
C#
调用
在VC6.0中编
写
COM
组件
,使用VC6.0
调用
java
调用
C#
封装的
dll
方法
java
调用
C#
封装的
dll
方法 关于java
调用
C#
封装的
DLL
文件的方法 第一种:java利用JNA进行
调用
思路:
C#
源码生成COM
组件
(
dll
和tlb文件),再利用
C++
进行封装,java通过JNA
调用
C++
封装的
DLL
。 第二种:java利用jacob进行
调用
C#
110,538
社区成员
642,577
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
C#
.NET技术 C#
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
.NET技术 C#
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
让您成为最强悍的C#开发者
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章