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简单问题:一个有很多元素的位图,绿色背景,如何将这些元素中的某几个加载到程序中。
irians
2003-08-25 02:29:03
如题。
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88
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简单问题:一个有很多元素的位图,绿色背景,如何将这些元素中的某几个加载到程序中。
如题。
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2003-08-26
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很多情况下你可以通过一个组合位图的长宽比大致的得到它所包含的子图的个数。
如果它可以化成较小整数的分式,或者干脆就是一个整数的话,那么这个数值就很有可能是所包含的文图的排列信息。
irians
2003-08-25
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irians
2003-08-25
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可是我怎么知道那些元素的坐标呢?
tonylk
2003-08-25
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将整张图加载到内存,用一个bitmap,
然后取其中的某一部分,画到其它地方:
bitmap.canvas.copyrect(rect(..), canvas, rect(..));
irians
2003-08-25
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a p
Android应用
程序
开发教程PDF电子书完整版、Android开发学习教程
很好的电子书教程! 什么是 Android? Android是
一个
专门针对移动设备的软件集,它包括
一个
操作系统,
中
间件和一些重要的应用
程序
。Beta 版 的 Android SDK 提供了在 Android 平台上使用 JaVa 语言进行 Android 应用开发必须的工具和 API 接口。 特性 • 应用
程序
框架 支持组件的重用与替换 • Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 虚拟机 专为移动设备优化 • 集成的浏览器 基于开源的 WebKit 引擎 • 优化的图形库 包括定制的2D 图形库,3D 图形库基于 OpenGL ES 1.0 (硬件加速可选) • SQLite SQLite SQLite SQLite 用作结构化的数据存储 • 多媒体支持 包括常见的音频、视频和静态图像格式 (如 MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF) • GSM GSM GSM GSM 电话技术 (依赖于硬件) • 蓝牙 Bluetooth, Bluetooth, Bluetooth, Bluetooth, EDGE, EDGE, EDGE, EDGE, 3G, 3G, 3G, 3G, 和 WiFi WiFi WiFi WiFi(依赖于硬件) • 照相机,GPS GPS GPS GPS,指南针,和加速度计(accelerometer accelerometer accelerometer accelerometer) (依赖于硬件) • 丰富的开发环境 包括设备模拟器,调试工具,内存及性能分析图表,和 Eclipse 集成开发环境插件 应用
程序
Android 会同一系列核心应用
程序
包一起发布,该应用
程序
包包括 email 客户端, SMS 短消息
程序
,日历, 地图,浏览器,联系人管理
程序
等。所有的应用
程序
都是使用 JAVA 语言编写的。 应用
程序
框架 开发人员也可以完全访问核心应用
程序
所使用的 API 框架。该应用
程序
的架构设计简化了组件的重用;任何
一个
应用
程序
都可以发布它的功能块并且任何其它的应用
程序
都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框 架的安全性限制)。同样,该应用
程序
重用机制也使用户可以方便的替换
程序
组件。 隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统, 其
中
包括; • 丰富而又可扩展的视图( Views),可以用来构建应用
程序
, 它包括列表(lists),网格( grids), 文 本框(text boxes),按 钮 (buttons), 甚至可嵌入的 web 浏览器。 • 内容提供器(Content Providers)使得应用
程序
可以访问另
一个
应用
程序
的数据(如联系人数据库),或 者共享它们自己的数据 • 资源管理器(Resource Manager)提供 非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件( layout files )。 • 通知管理器 (Notification Manager) 使得应用
程序
可以在状态栏
中
显示自定义的提示信息。 4 • 活动管理器( Activity Manager) 用来管理应用
程序
生命周期并提供常用的导航回退功能。
程序
库 Android 包含一些 C/C++库,这些库能被 Android 系统
中
不同的组件使用。它们通过 Android 应用
程序
框架 为开发者提供服务。以下是一些核心库: • 系统 CCCC 库 -
一个
从 BSD 继承来的标准 C 系统函数库( libc ), 它是专门为基于 embedded linux 的设备定制的。 • 媒体库 - 基于 PacketVideo OpenCORE;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支持 静态图像文件。编码格式包括 MPEG4, H.264, MP3,AAC, AMR, JPG, PNG 。 • Surface Surface Surface Surface Manager Manager Manager Manager - 对显示子系统的管理,并且为多个应用
程序
提 供了2D 和3D 图层的无缝融合。 • LibWebCore LibWebCore LibWebCore LibWebCore -
一个
最新的 web 浏览器引擎用,支持 Android 浏览器和
一个
可嵌入的 web 视图。 • SGL SGL SGL SGL - 底层的2D 图形引擎 • 3D3D3D3D libraries libraries libraries libraries - 基于 OpenGL ES 1.0 APIs 实现;该库可以使用硬件 3D 加速(如果可用)或者使用高 度优化的3D 软加速。 • FreeType FreeType FreeType FreeType -
位图
(bitmap)和矢量(vector)字体显示。 • SQLite SQLite SQLite SQLite -
一个
对于所有应用
程序
可用,功能强劲的轻型关系型数据库引擎。 Android Android Android Android 运行库 Android 包括了
一个
核心库,该核心库提供了 JAVA 编程语言核心库的大多数功能。 每
一个
Android 应用
程序
都在它自己的进程
中
运行,都拥有
一个
独立的 Dalvik 虚拟 机实例。Dalvik 被设计 成
一个
设备可以同时高效地运行多个虚拟系统。 Dalvik 虚拟机执行(.dex)的 Dalvik 可执行文件,该格式文 件针对小内存使用做了 优化。同时虚拟机是基于寄存器的,所有的类都经由 JAVA 编译器编译,然后通过 SDK
中
的 "dx" 工具转化成.dex 格式由虚拟机执行。 Dalvik 虚拟机依赖于 linux 内核的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。 Linux Linux Linux Linux 内核 Android 的核心系统服务依赖于 Linux 2.6 内核,如安全性,内存管理,进程管理, 网络协议栈和驱动模型 。 Linux 内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。 5 建立 Android Android Android Android 开发环境 ① 下载 JDK 5 or JDK 6 (JRE alone is not sufficient) ->安装->设置环境变量 JAVA_HOME CLASSPATH path ② 下载 Eclipse 3.3 (Europa), 3.4 (Ganymede) IDE for JAVA->解压 ③ 下载 Android SDK 解压-> path 里加入 SDK 包
中
的 tools 目录全路径 ④ 下载 ADT 0.8.0 解压 ⑤ 打开 Eclipse 安装 ADT 插件 Android Android Android Android 的系统架构 系统构架 6 支持的功能 + Application framework: 可重用的和可替换的组件部分,在这个层面上,所有的软件都是平等的。 + Dalvik virtul machine:
一个
基于 Linux 的虚拟机。 + Integrated browser:
一个
基于开源的 WebKit 引擎的浏览器,在应用
程序
层。 + Optimized graphics: 包含
一个
自定义的2D 图形库和基于 OpenGL ES 1.0 标准的3D 实现。 + SQLite: 数据库 + Media support: 通用的音频,视频和对各种图片格式的支持(MPEG4, H.264, MP3,AAC, AMR, JPG, PNG, GIF) + GSM Telephony: GSM 移动网络, 硬件支持。 + Bluetooth, EDGE, 3G, and WiFi: 都依赖于硬件支持。 + Camera, GPS, compass, and accelerometer: 都依赖于硬件支持。 + Rich development environment: 包含一套完整的开发工具集,方便跟踪调试,内存检测和性能测试,而且 提供了 Eclipse 的插件。 最底层的是
一个
Linux Kernel,
加载
了
几个
移动设备必要的系统驱动(这么说来 Android 基础系统是要以 GPL 发布了?不知道 34 家厂商的硬件开发商们是怎么样想的);上面是类库和 Runtime,
绿色
的类库部分可以看 到大名鼎鼎的 SQLite,这个软件甚至声称自己属于公共领域(比 MIT License 还要强 @@),字体 FreeType 是 BSD-style License 的,图形库 OpenGL ES 只需通过产品测试,无偿使用于产品。再向上看是应用层的东西 了,这里可以做的事情就非常多了,各个社区,各个厂家都可以参与进来。难怪 Android 的 sdk 可以 Apache License 发布了,对企业和开发人员友好啊。 那么 Google 自己的东西在哪里呢?没错,就是右边那个 runtime, 最吸引技术人员的就是这个 runtime(注意,这个才是 Android 的 核 心 )。Google 为它准备了
一个
虚拟机,叫 做 Dalvik。这个让人摸不着头脑的东西的到底是什么?从开发平台上我们清清楚楚地得到了答案:Java Android Android Android Android 学习方法 ① 了解什么是 Androi ② 建立开发环境 ③ 阅读 SDK 文档 ④
背景
知识 � Java � 面向对象 � 设计模式 � J2ME、Brew 、Symbian
在应用
程序
资源
中
加载
bmp
位图
在资源里
加载
位图
,
位图
嵌入到exe
中
。 在工程里的“资源视图”-->“添加资源”-->"Bitmap"-->"导入
位图
" 每个资源都会有
一个
资源ID,使用
位图
时就通过资源ID对他进行控制。 然后在设置
背景
图片是只需在OnPaint();里添加如下 CPaintDC dc(this); CRect rc; GetClient
Windows游戏编程系列之1:GUI窗口界面编程及游戏入门实战
我将带领大家来系统学习Windows的窗口编程,包括消息、窗口、GDI绘图、游戏开发等。本课程比较基础,非常适合初学者入门,读者可以边学习边实践。具体的章节目录和课程内容如下所示:---------------------------------------------Windows游戏编程系列之1:GUI界面编程及游戏入门实战1、Windows创建第
一个
窗口 WinMain入口函数 5进行Windows编程的调试手法 6窗口从哪里来? 7窗口编程的步骤 7窗口编程需要的主要结构 8窗口编程需要的主要API 92、Windows的窗口过程与消息机制 如何留住窗口? 121)Windows的消息与消息循环 142)消息处理函数与常用消息 17)Windows的窗口过程函数 19 3、GDI编程之设备上下文 1)GDI的通用编程框架 222)GDI的绘图步骤 253)GDI获取设备句柄 254、GDI编程之绘制几何图形 画点、线 28颜色COLORREF 29矩形 29画圆、饼图、弦图 305、GDI编程之自定义画笔画刷画笔简介 32画刷简介 33画笔案例 33画刷案例 346、GDI编程之绘制文字 DrawText函数 35TextOut 函数 (wingdi.h) 36CreateFont函数 37绘制文本案例 377、GDI编程之绘制
位图
位图
简介 381)在资源
中
添加
位图
资源 392)从资源
中
加载
位图
: LoadBitmap 393)创建
一个
与当前DC相匹配的DC(内存DC) 394)将bitmap放入匹配的DC
中
:SelectObject 405)成像(1:1 比例 ) 406)取出
位图
407)释放
位图
418)释放匹配的DC 41绘制
位图
案例 41 8、Windows鼠标键盘消息 一、键盘消息 421、键盘消息 422、消息参数: 423、消息的使用: 424、键盘消息的案例代码 43二、鼠标消息 441、基本鼠标消息 442、双击消息 443、滚轮消息 454、不响应双击消息 45 9、Windows定时器消息 定时器消息介绍 47创建定时器 47关闭定时器 47定时器消息案例代码 4810、GDI游戏之跳舞动画 11、GDI游戏之走路动画 12、GDI贪吃蛇游戏实战
Android Developers:高效的
加载
大的
位图
图片以各种各样的形式展现。在许多情况下,它比
一个
典型应用
程序
用户界面(UI)的要求更大。例如,系统的Gallery应用
程序
显示使用Android设备的照相机拍摄的照片,它是典型的比你设备屏幕的密度大
很多
。 考虑到你在内存限制的条件下工作, 理想的情况下,你仅仅需要
加载
一个
低分辨率的版本到内存
中
。这低分辨率的版本应该和显示它的UI组件的大小符合。
一个
高分辨率的图片不会有任何可见的好处,但是一直消耗
MFC
加载
位图
文件
{ CBitmap bmp; bmp.m_hObject = ::LoadImage(::AfxGetInstanceHandle(), m_filename, IMAGE_BITMAP, 0,0, LR_LOADFROMFILE | LR_CREATEDIBSECTION);//从文件
中
加载
, if (NULL == bmp.m_hObject
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