求管道中流体动画效果的示例,或给出较详细的实现思路。

includesea 2003-08-25 02:42:11
如题
1.用于监控画面
2.较形象的反映水流在管道中的运动情况。
不要想象的太复杂,并不要求三维动画,平面示意即可。
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sunheroshang 2003-09-01
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大体的思路是这样的,用一些位图轮流显示的到动画的效果。
1.在资源中插入n个位图,动画的效果要与决于美术的功底了
2.
CBitmap m_Bubble[n];//用n幅位图描述动画效果
int m_nCurrentBubble;

///加在位图
m_nCurrentBubble = 0;

static int nBubble[] = {
IDB_WATER1, IDB_WATER2, IDB_WATER3, IDB_WATER4,
IDB_WATER5, IDB_WATER6, IDB_WATER7, IDB_WATER8,
IDB_WATER9, IDB_WATER10};

for( int i=0; i<n; i++ )
{
m_Bubble[i].LoadBitmap( nBubble[i] );
}
3.设置定时器
在OnTime中处理
.....
CClientDC ClientDC( this );
m_nCurrentBubble++;
if( m_nCurrentBubble >= 10 )
m_nCurrentBubble = 0;

DrawBitmaps( &ClientDC );
......

////绘图函数
void CMyView::DrawBitmaps( CDC *pDC )
{

// Create a DC into which the bitmap
// will be selected.
CDC MemDC;
MemDC.CreateCompatibleDC( pDC );
CBitmap *pOldBitmap;

BITMAP bm;

// Select the appropriate bitmap into
// the DC.
pOldBitmap =
(CBitmap *) MemDC.SelectObject(
&m_Bubble[m_nCurrentBubble] );
// We need the width and height of the
// bitmap for the BitBlt() function.
m_Bubble[m_nCurrentBubble].GetObject(
sizeof( BITMAP ), &bm );
// Perform the BitBlt() function to the destination
// coordinates 0, 0.
pDC->BitBlt( 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, &MemDC,
0, 0, SRCCOPY);

// Select the old bitmap back
// into the DC.
MemDC.SelectObject( pOldBitmap );

}

//大概就是这样的,希望对此能与楼主交流:msn:sunheroshang@hotmail.com
xiaohedou 2003-09-01
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"大体的思路是这样的,用一些位图轮流显示的到动画的效果"就是这样,调入如干个位图然后依次显示!虽然你说不用三维生成BMP,一般也得用GIF图序列,还是用3SMAX生成快点
jiajie828 2003-09-01
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Mark
includesea 2003-08-27
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includesea 2003-08-26
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includesea 2003-08-26
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没有人吗,给出思路也可以啊,哪怕没有做过,高手们,凭你们的经验和直觉指导一下。
stcrane1228 2003-08-25
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