CSDN论坛 > Windows专区 > Windows Server

[急!!]显卡不能使用opengl [问题点数:0分]

Bbs1
本版专家分:88
结帖率 100%
CSDN今日推荐
Bbs9
本版专家分:53336
Blank
黄花 2002年12月 Linux/Unix社区大版内专家分月排行榜第二
2003年4月 硬件使用大版内专家分月排行榜第二
2003年3月 硬件使用大版内专家分月排行榜第二
Bbs5
本版专家分:3326
Blank
黄花 2004年3月 Linux/Unix社区大版内专家分月排行榜第二
2003年12月 Linux/Unix社区大版内专家分月排行榜第二
2003年11月 Linux/Unix社区大版内专家分月排行榜第二
2003年10月 Linux/Unix社区大版内专家分月排行榜第二
2003年9月 Linux/Unix社区大版内专家分月排行榜第二
2003年8月 Linux/Unix社区大版内专家分月排行榜第二
Blank
蓝花 2004年1月 Linux/Unix社区大版内专家分月排行榜第三
Bbs2
本版专家分:231
Bbs3
本版专家分:564
Bbs1
本版专家分:88
Bbs2
本版专家分:465
Bbs5
本版专家分:4474
匿名用户不能发表回复!登录|注册
其他相关推荐
OpenGL 与显卡
转自www.gameres.com 作者 张秋枫nGL显卡编程   文档简述:   随着显卡的飞速发展,更快的速度以及越来越多的新功能为硬件所支持,硬件的进步使得图形程序开发人员可以创造出更加绚丽的视觉效果,现在,电影级动画 的实时渲染已不再是梦想。我们怎么在OpenGL中利用显卡的新特性呢?答案就是OpenGL扩展。   注:如不作特别说明,本站文章中的显卡均指面向普通用户的非专业显卡。
硬件加速的选择OpenGL、DirectX
OpenGL、DirectX并行发展 作为两大图形API阵营,OpenGL和DirectX在各自的发展中形成鲜明的特点:即便处于目前的低潮状态,OpenGL仍然牢牢把持着专业绘图领域,而DirectX在此毫无竞争力,功能更强大的OpenGL 2.0无疑将继续保持垄断性地位。但在3D游戏领域,OpenGL的确是处于弱势地位,但它也没有丢光所有的市场,若OpenGL 2.0表现理想,重新赢得广泛
OPENGL ES 2.0显卡兼容性测试
近期要做一个Opengl es 2.0 显卡CAPS数据采集,测试兼容性的项目。 主要原理是做一个监测程序监测在调用OPENGL画图时调用了哪些函数,以及返回值参数列表都是什么。 在PC上有类似已经完工的软件,现在需要在手机上实现相同的功能!
如何使用OpenGL中的扩展
如果你在Windows平台下开发OpenGL程序,那么系统中自带的OpenGL库就是1.1的,如果想使用1.2或者更高版本的OpenGL库,那么只能使用OpenGL扩展,在网上关于如何使用OpenGL扩展的文章很多,但是多数都是简单带过,抄来抄去,很少有实际的代码,我当时也遇到过同样的问题,几经周折终于找到了解决办法,不敢独享,拿出来与大家分享,如果有什么不当之处,一定告诉我,感激不尽! 一
OpenGL立体显示代码(测试环境:3D显示+Nv 3D显卡)
// TestOpenGL.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include #include #include #include #include using namespace std; float depthZ = -10.0f; double fovy = 45; double nearZ = 3.0f; doub
Linux 系统下 NVIDIA 显卡驱动,GNOME 桌面环境不兼容
NVIDIA 显卡驱动在 Windows 系统下的安装非常方便,大部分第三方软件都能直接自动检测型号,并从 NVIDIA 官网上下载驱动安装。
OpenCL的多GPU开发(顺便提一下OpenGL的多GPU开发)
OpenCL的多GPU开发(顺便提一下OpenGL的多GPU开发)标签(空格分隔):加速 opencl需求在某些加速优化项目中会使用到GPU,且为了追求速度,有时候我们会使用多块GPU。就OpenCL而言,如何充分利用多个GPU的运算能力十分关键。 多线程(以两个GPU为例) //传入图像数据 errNum = clEnqueueWriteImage(commandQueue_1stGPU, img
用glxinfo|grep "OpenGL renderer"可以看目前使用哪个显卡。比如我的机器上:$ glxinfo|grep "OpenGL renderer" OpenGL renderer
用glxinfo|grep "OpenGL renderer"可以看目前使用哪个显卡。 比如我的机器上: $ glxinfo|grep "OpenGL renderer" OpenGL renderer string: Mesa DRI Intel(R) Haswell Mobile 用bumblebee切换到独显: $ optirun glxinfo|grep "OpenG
OpenGL4.x + QT 不错的选择
http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/18986265 新的一年到了,在这里祝愿大家马到成功!        去年学习了一些GLSL的知识,主要是OpenGL(ES)2.0相关的,并且写了几篇文章: 探究OpenGL光照模型的着色器实现 Qt的Graphics-View框架和OpenGL结合详解 将Qt、OpenG
如何让T61笔记本上的显卡nvs140m支持CUDA
 得到了PhysDev论坛的 huawenguang 的帮助,下面就是他给我回复的帖子,按照上面做的,一切搞定 代码: CUDA on WinXP notebooks
关闭