框架在1024*768下如何居中?

flybird12 2003-08-26 08:26:12
我在800*600的分辨率下作的框架到1024*768下偏到最左边,怎样让它居中显示
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arcow 2003-08-26
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用<body><center>……</center></body>
或把表格设为居中
hiflash 2003-08-26
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<body><p align="center">..............</p></body>
KUMOZAKI 2003-08-26
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其实可以讲这个问题好难又好容易,如果要迁就分辨率,最好的一个方法就是用一个长和宽都是100%(百分比)的表格放在这个框架中,然后表格定义为

<align="center"valign="middle">,再把您的内容放在这个表格中,应该没有问题了!
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你定义好一个居中表格,然后在表格里用嵌入iframe,这样不管分辨率怎样都可以居中了。
starwu 2003-08-26
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<BODY align="center">设为水平居中
如果垂直居中的话,可以用JS,我以前编过。很简单的!
pimple 2003-08-26
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用iFRAME吧。
muniu 2003-08-26
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同意楼上。
flybird12 2003-08-26
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好像没作用阿
wolf004 2003-08-26
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在<body>下面插入<div align="center">
</body>前面插入</div>
这样应该就ok了!
ttt2 2003-08-26
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<center></center>
 热更新框架设计系列课程总体介绍:       本系列课程由《热更新框架设计之Xlua基础》、《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》、《热更新框架设计之游戏客户端框架》三套课程组成。 三套课程是一个不可分割有机的整体,笔者带领大家由浅入深逐级深入 ,在领悟热更精髓的基础之上,通过高端架构设计,**完成设计出“低耦合”、“低侵入”、“高复用”性的游戏(VR/AR)客户端热更框架。《热更新框架设计之客户端热更框架》课程介绍:       本作是热更框架系列课程中的客户端框架设计与实现部分。理解本作需要之前的所有知识点积累,在其基础之上给学员展现当今商业热更框架中,商业级热更框架的基本原理、设计全过程、实现框架产品等全过程。通过本作学习可以让资深开发人员晋升为游戏架构师、主程、技术总监等职位。      为了更好更快的服务广大学员,本课程分为上、中、下三部分,内容如下:      上部:             UI框架与AB框架整合,重构整合为 “热更新UI框架”。       中部:            “热更新UI框架”与热更流程技术重构整合。              纯Lua框架设计理念与实现。       下部:              复合型热更框架设计与实现。              框架产品加入HotFix功能模块,且功能演示与测试完善。《热更新框架设计之客户端热更框架(下部)》课程介绍:         热更客户端下部,分为四部分进行讲解:         第一部分: lua框架的进一步整合。          热更新综合框架对“纯lua”框架的进一步整合。本部分从效率上考虑,分为资源的后台加载与前台UI与模型的展现功能。前者采用C#脚本,通过调用AB框架与UI框架实现资源的解析与加载任务。 后者采用“纯lua”框架的显示层控制脚本实现UI与模型的展现逻辑控制。之前开发的“纯lua框架”被客户端框架进一步整合为完整的有机整体。为更好运作,具体lua框架划分为“核心通用层”与具体“项目业务层”脚本。前者主要为固定不变或者少量变化的功能逻辑,后者负责具体项目的显示逻辑控制。        第二部分: 热更新案例示例开发。        采用以上框架具体完成诸如“公告栏”、“任务栏”等强热更新需求的业务逻辑实现。本模块录播视频则具体讲解了“公告栏”热更新的开发全过程与热更新全流程演示。        第三部分: 热补丁(HotFix)功能的整合与示例项目演示。       客户端框架增加热补丁业务逻辑模块。本模块承担项目中所有C#脚本在上线发布之后,可能出现的Bug修复功能。本录播授课以ARPG中常出现的战斗业务逻辑为例,讲解HotFix的具体bug修复功能实现。        第四部分: 热更新进度UI界面。        以上功能调试验证成功后,**添加“热更新进度UI界面”。 本模块为热更新框架的**一个功能实现。 具体负责客户端与服务器通信下载过程中,给玩家(客户)以动态界面提示,让玩家耐心等待热更新(包含热补丁)的完成,以及项目的正式开始。温馨提示:       1: 本套课程需要具备一定的框架理解与驾驭能力,为了更好的理解本作,强烈推荐广大学员首先学完必要的前导课程:“UI客户端框架设计”、“AssetBundle 框架设计”、“lua基础与中级篇”、以及本课程热更新框架的前两部(Xlua基础、热更流程与热补丁)。        2: 本课程使用Unity2017版本讲解,但是本课程主要讲解开发思想与具体实现技术,所以对Unity版本不敏感。 学员使用后续的Unity2018/19/2020..... 等版本基本没有影响。 A:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132B:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135

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