CSDN论坛 > Delphi > GAME,图形处理/多媒体

字体(不规则多边形)的轮廓填充算法 [问题点数:0分]

Bbs1
本版专家分:0
结帖率 100%
CSDN今日推荐
Bbs1
本版专家分:0
Bbs1
本版专家分:0
Bbs7
本版专家分:11049
Blank
黄花 2003年10月 Delphi大版内专家分月排行榜第二
Bbs6
本版专家分:6422
匿名用户不能发表回复!
其他相关推荐
计算机图形学——边缘填充算法和边界填充算法
要求:利用边缘填充算法和边界填充算法的原理,对《计算机图形学基础》(第二版)(p150  图5-67)进行填充 边缘填充算法: #include #include #include #include #include #include #define N 100000 #define Min -99999999 int n; int right; struct point {
计算机图形学 学习笔记(三):多边形的区域填充算法,反走样算法
接上文 计算机图形学 学习笔记(二):多边形扫描转换:X扫描线算法 和 改进的X扫描线算法光栅图形学算法2.6 多边形的区域填充算法区域:指已经表示成点阵样式的填充图形,是像素的集合区域填充:指将区域内的一点(常称种子点)赋予给定颜色,然后将这种颜色扩展到整个区域内的过程。区域可采用* 内点表示* 和 边界表示 两种表示形式。 内点表示:枚举出区域内部的所有像素,内部的所有像素着同一个颜色,边界像
OpenCV生成不规则mask
原文地址:http://www.cnblogs.com/xiangshancuizhu/archive/2011/11/16/2251227.html 在OpenCV中文论坛上很多人问到这样的问题,如何对图像的不规则区域设置ROI,即设置敏感区域,以用来做相关的图像处理。 我将根据自己的点点经验,在此进行简单的归纳。 对图像的不规则区域设置ROI OpenCV自带的函数cvSetIma
opencv只操作不规则多边形roi
代码展示/* *【1】得到不规则多边形的roi: * void get_multi_roi_invade(Mat& img,vector<Point>pt_vector);//////得到不规则多边形roi的区域 *【2】从文件中读取不规则多边形roi的各个顶点坐标: *【3】得到roi,只对roi区域进行操作 */#include <opencv2/open
多边形或轮廓等距离外扩或收缩
参考:折线平行线的计算方法 https://blog.csdn.net/happy__888/article/details/315762 给定一个简单多边形,多边形按照顺时针或者逆时针的数许排列 内部等距离缩小或者外部放大的多边形,实际上是由距离一系列平行已知多边形的边,并且距离为L的线段所构成的。 外围的是原多边形,内侧是新的多边形 算法构造 多边形的相邻两条边,L1和L2,交...
opencv处理不规则多边形ROI 之二
相对于上一篇博客的功能扩充:opencv处理不规则多边形ROI的链接 ## 【1】从文件中读取坐标点 【2】对坐标点的个数没有限制 【3】首先选取区域顶点的第一个和第二个顶点 【4】自动对区域的上半部分进行像素值的变更(全为0或者255),只要我们有区域的坐标点集 【5】自动对区域的下半部分进行像素值的变更(全为0或者255),只要我们有区域的坐标点集 【6】坐标点集都放在了vector里 代码展示
(10)边填充算法
基本思想: 对每一条水平扫描线,依次求与多边形各边的交点,将该扫描线上交点右边的所有像素求补。对多边形的每条边作此处理,顺序随意。 本算法的特点:  优点:简单易行;  缺点:对于复杂图形而言,一些像素的颜色值需反复改变多次,并且多边形外的像素处理过多,输入/输出的量比有序边表算法大得多。 边填充算法的改进——栅栏填充算法  栅栏:指的是一条与水平扫描线垂直的直
让图片有不规则的轮廓
布局页面时,用到了图片上传,为了让页面统一、美观,想让上传的图片都有一个统一的外部轮廓,用到的小技巧: 用PS切出一个新的图片,让图片的大小与你想让用户上传的图片的宽、高一致,不同的是,将中间部分用多边形轮廓给切成透明的,这样,将这张图片布局到上传图片的上方,则上传图片就会只显示出多边形轮廓里的内容。如:向让上传的所有图片的轮廓都与这张图片一致。 则将这张图片在PS中复制一下,扣去黄色部分,
图像多边形填充算法
算法原理: 参考连接:http://alienryderflex.com/polygon/,这里介绍得很详细,但是参考其中代码,实现下来,发现其中有一个bug,不知道是不是我自己的问题。 多边形绘制在原始图上: 为了高效,先确定多边形的坐标范围: typedef struct boundary_t { int left; int right; int top...
快速多边形填充算法
多边形填充在图形、图像处理中经常用到。本文对已有的快速填充方法做了进一步的改进,减少了不必要的运算。对填充算法的思路给出了简要的描述,并给出了伪代码以及程序最终的运行结果。
关闭
关闭