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字体(不规则多边形)的轮廓填充算法
pqx2002
2003-08-26 08:53:16
字体(不规则多边形)的轮廓信息(N个封闭的多边形)已知,由一系列顶点组成,要求采用轮廓填充的方式填充,即先画出原始轮廓,再画小一号的轮廓,再小一号的轮廓,。。。直到填充完毕。
我的设想是采用多边形伸缩转换算法来求比原始轮廓小一号的轮廓,现在的问题是多边形是不规则的,也就是说每个顶点在伸缩时的原点是不同的,如何确定每个顶点的原点呢?
另外,外部轮廓在缩小到一定程度会和内部轮廓相交,相交后如何处理呢?
敬请赐教!
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字体(不规则多边形)的轮廓填充算法
字体(不规则多边形)的轮廓信息(N个封闭的多边形)已知,由一系列顶点组成,要求采用轮廓填充的方式填充,即先画出原始轮廓,再画小一号的轮廓,再小一号的轮廓,。。。直到填充完毕。 我的设想是采用多边形伸缩转换算法来求比原始轮廓小一号的轮廓,现在的问题是多边形是不规则的,也就是说每个顶点在伸缩时的原点是不同的,如何确定每个顶点的原点呢? 另外,外部轮廓在缩小到一定程度会和内部轮廓相交,相交后如何处理呢? 敬请赐教!
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xiaoxiao197821
2003-08-28
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Polygon(p1,p2,p3,p4,...)
pqx2002
2003-08-27
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pankun
2003-08-27
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好像有个API就可以填充字体的轮廓,但具体记不得了。
pqx2002
2003-08-26
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