字体(不规则多边形)的轮廓填充算法 [问题点数:0分]

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黄花 2003年10月 Delphi大版内专家分月排行榜第二
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多边形填充算法java实现
这是用java实现的<em>多边形</em><em>填充算法</em>,是扫描线算法,按照课本上编写的,调试过,绝对没问题。
openGL不规则区域填充算法
利用VC与OpenGL,实现<em>不规则</em>区域的<em>填充算法</em>。 实现简单递归的<em>不规则</em>区域<em>填充算法</em>
图形学初步----------多边形填充算法
参考博文: https://blog.csdn.net/xiaowei_cqu/article/details/7693985 https://blog.csdn.net/xiaowei_cqu/article/details/7712451 https://blog.csdn.net/wodownload2/article/details/52154207 https://blog.cs...
多边形区域填充算法--几种边标志填充算法
http://blog.csdn.net/orbit/article/details/7467543 四、边界标志<em>填充算法</em>         在光栅显示平面上,<em>多边形</em>是封闭的,它是用某一边界色围成的一个闭合区域,填充是逐行进行的,即用扫描线逐行对<em>多边形</em>求交,在交点对之间填充。边界标志<em>填充算法</em>就是在逐行处理时,利用边界或边界颜色作为标志来进行填充的。准确地说,边界标志<em>填充算法</em>不是指某种
[OpenGL] 不规则区域的填充算法
<em>不规则</em>区域的<em>填充算法</em> 一、简单递归 利用Dfs实现简单递归填充。 核心代码: // 简单深度搜索填充 (四连通) void DfsFill(int x, int y) { if (x &amp;amp;lt; 0 || y &amp;amp;lt; 0 || x&amp;amp;gt;23 || y&amp;amp;gt;23) { return; } if (a[x][y] == 0) { a[x][y] = 2; DfsFill(x ...
OpenGL-扫描多边形填充算法
扫描<em>多边形</em><em>填充算法</em> <em>多边形</em>填充,就是把<em>多边形</em>所占据的栅格象素赋予指定的颜色值。要完成这个任务,一个首要的问题就是求出<em>多边形</em>所占据的栅格象素,判断一个网格在<em>多边形</em>内还是<em>多边形</em>外,在<em>多边形</em>内的象素,则赋予指定的颜色值,<em>多边形</em>外的象素,则不赋予指定的颜色值,具体该如何判断象素是否在<em>多边形</em>内呢?这里我们采用”扫描线<em>多边形</em><em>填充算法</em>”。 扫描<em>多边形</em><em>填充算法</em>的基本原理——在直角坐标系中,假设有一条从左至
TrueType字体轮廓提取及填充算法
激光打印是走直线的,图形与<em>字体</em>都要转化为很小的直线段。 本代码提供了如何将TTF<em>字体</em>(True Type Font)转化为很小的直线段。 代码内容包括: 1、Truetypefont.pas 此文件中包含了一个TTruetypefont类,提供了两种接口格式将TTF<em>字体</em>转化为很小的直线段数据。 2、StringTTF.pas 此文件与StringTTF.dfm一起使用, 主要是设置<em>字体</em>的参数,<em>字体</em>高度、宽度系数已经处理了,但其他参数如排列参数跳号等没有处理。 3、Unit1.pas 是调用该模块的举例,两个按钮使用两种接口方式。实际使用时只选一种就可以了,使用者自己决定用哪一种。
图像多边形填充算法
算法原理: 参考连接:http://alienryderflex.com/polygon/,这里介绍得很详细,但是参考其中代码,实现下来,发现其中有一个bug,不知道是不是我自己的问题。 <em>多边形</em>绘制在原始图上: 为了高效,先确定<em>多边形</em>的坐标范围: typedef struct boundary_t { int left; int right; int top...
OpenGL: 填充非凸多边形
OpenGL<em>多边形</em>填充时默认为凸<em>多边形</em>void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); glBegin(GL_POLYGON); { glVertex2i(380, 380); glVertex2i(320, 410); glVertex2i(180, 280); glVerte
基于C语言的区域填充算法的实现
基于C语言的区域<em>填充算法</em>的实现,演讲稿,论文,图形学算法。如果不符合你的要求很抱歉!
图形生成算法:多边形的扫描转换与区域填充算法
原博文地址:http://blog.csdn.net/xiaowei_cqu/article/details/7693985 <em>多边形</em> 扫描线算法是针对计算机中<em>多边形</em>的显示。<em>多边形</em>三条或三条以上的线段首位顺次连接所组成的封闭图形,有凸<em>多边形</em>(任意两顶点间的连线均在<em>多边形</em>内)和凹<em>多边形</em>(任意两顶点间的连线有不在<em>多边形</em>内的部分)。 <em>多边形</em>在计算机中有顶点表示和点阵表
多边形区域填充算法一--递归种子填充
       平面区域<em>填充算法</em>是计算机图形学领域的一个很重要的算法,区域填充即给出一个区域的边界(也可以是没有边界,只是给出指定颜色),要求将边界范围内的所有象素单元都修改成指定的颜色(也可能是图案填充)。区域填充中最常用的是<em>多边形</em>填色,本文中我们就讨论几种<em>多边形</em>区域<em>填充算法</em>。一、种子<em>填充算法</em>(Seed Filling)        如果要填充的区域是以图像元数据方式给出的,通常使用种子<em>填充算法</em>...
opencv只操作不规则多边形roi
代码展示/* *【1】得到<em>不规则</em><em>多边形</em>的roi: * void get_multi_roi_invade(Mat& img,vectorpt_vector);//////得到<em>不规则</em><em>多边形</em>roi的区域 *【2】从文件中读取<em>不规则</em><em>多边形</em>roi的各个顶点坐标: *【3】得到roi,只对roi区域进行操作 */#include <opencv2/open
opencv处理不规则多边形ROI 之二
相对于上一篇博客的功能扩充:opencv处理<em>不规则</em><em>多边形</em>ROI的链接 ## 【1】从文件中读取坐标点 【2】对坐标点的个数没有限制 【3】首先选取区域顶点的第一个和第二个顶点 【4】自动对区域的上半部分进行像素值的变更(全为0或者255),只要我们有区域的坐标点集 【5】自动对区域的下半部分进行像素值的变更(全为0或者255),只要我们有区域的坐标点集 【6】坐标点集都放在了vector里 代码展示
线性扫描+种子填充算法 实现区域填充
 学习计算机图形学,老师留给我的一个作业:实现种子<em>填充算法</em>。     之前按书上讲的的种子填充(先填充一个点,再扫描这个种子点的4个方向的点,判断填充,然后递归),这种在数学上是可行的方法,在实现中却有了问题,就是填充区过大的话,回使程序停止,问了CSDN上的朋友,说是递归过深。书上还有一种方法是线性扫描的方法来实现填充,我看了下,蛮复杂的(不要砸我)。于是想了半天,就用两种方法结合起
生成不规则的形状
生成一个<em>不规则</em>图形的方式,比如下面的效果: 需要将文字部分用<em>多边形</em>圈起来。这里做了一个<em>多边形</em>的图,然后填充为黑色,设置了alpha透明度,就产生了这样的效果。 代码如下: - (void)loadView {      [[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:YES withAnimatio
OpenGL研究3.0 多边形区域填充
所谓<em>多边形</em>区域填充,就是将<em>多边形</em>内部区域,全部已同样色块填充。注意:这里讨论的<em>多边形</em>是简单<em>多边形</em>(即不考虑诸如五角星这种相交<em>多边形</em>)。简单<em>多边形</em>,分为凹<em>多边形</em>和凸<em>多边形</em>。 <em>多边形</em>区域填充有以下几种方法: 1. 逐点扫描方法 2. 扫描线算法
opencv处理不规则多边形ROI
使用到的opencv函数 fillpoly函数 polylines函数 程序实例#include #include using namespace std; using namespace cv; int main() { Mat img = imread("1.png"); Point root_points[1][6
OpenCV:求(不规则多边形的面积 通用办法(已知多边形顶点的坐标)(Python )
# -*- coding: UTF-8 -*- import cv2 import numpy as np image = cv2.imread('img0.jpg') # (这里读入的图的尺寸要大于你的<em>多边形</em>) polygon = np.array([[[2, 2], [6, 2], [6, 6], [2, 6]]], dtype=np.int32) # 这里是<em>多边形</em>的顶点坐标 im ...
边缘填充算法
填充原理 边缘<em>填充算法</em>是先求出<em>多边形</em>的每条边与扫描线的交点,然后将交点右侧的所有像素颜色全部取为补色(或反色)。按任意顺序处理完<em>多边形</em>的所有边后,就完成了<em>多边形</em>的填充任务。边缘<em>填充算法</em>利用了图像处理中的求“补”或求“反”的概念,对于黑白图像,求补就是把RGB(1,1,1)(白色)的像素置为RGB(0,0,0)(黑色),反之亦然;对于彩色图像,求补就是将背景色置为填充色,反之亦然。求补的一条基本性...
扫描线填充多边形算法详解与代码
扫描线填充<em>多边形</em>算法详解与代码首先给出已知信息:<em>多边形</em>结构体里面包含三个信息:顶点个数,顶点和颜色class MyPolygon { public: int m_VerticeNumber; CPoint m_Vertex[50]; COLORREF m_LineColor; }思路:   找到<em>多边形</em>的最小y值和最大y值,然后用这个范围内的每一条水平线与<em>多边形</em>相交,通过
快速多边形填充算法
<em>多边形</em>填充在图形、图像处理中经常用到。本文对已有的快速填充方法做了进一步的改进,减少了不必要的运算。对<em>填充算法</em>的思路给出了简要的描述,并给出了伪代码以及程序最终的运行结果。
(10)边填充算法
基本思想: 对每一条水平扫描线,依次求与<em>多边形</em>各边的交点,将该扫描线上交点右边的所有像素求补。对<em>多边形</em>的每条边作此处理,顺序随意。 本算法的特点:  优点:简单易行;  缺点:对于复杂图形而言,一些像素的颜色值需反复改变多次,并且<em>多边形</em>外的像素处理过多,输入/输出的量比有序边表算法大得多。 边<em>填充算法</em>的改进——栅栏<em>填充算法</em>  栅栏:指的是一条与水平扫描线垂直的直
android下不规则多边形填充位图
最近研究android的2D图形,在android中,画<em>多边形</em>的方法很多,这里提供一个简单的方法。 用Path来实现。 Path path = new Path(); path.moveTo(50, 50); path.lineTo(100, 50); path.lineTo(100, 0); path.lineTo(150, 0); path.l
MFC下实现图形学之多边形扫描转化填充算法
//*************************//获取点中y坐标最大值//*************************int CPolygonFillView::GetMaxY(){ int result = points[0].y; for(int i = 1; i   if(result           result = points[i].y;  return result
OpenCV:鼠标选取感兴趣区域(ROI),画不规则矩形,画多边形(Python)
基础之画<em>多边形</em> 画<em>多边形</em>需要指定一系列<em>多边形</em>的顶点坐标,相当于从第一个点到第二个点画直线,再从第二个点到第三个点画直线... # 定义四个顶点坐标 pts = np.array([[10, 5], [50, 10], [70, 20], [20, 30]], np.int32) # 顶点个数:4,矩阵变成4*1*2维 # OpenCV中需要将<em>多边形</em>的顶点坐标变成顶点数×1×2维的矩阵 # ...
计算机图形学(三)扫描线多边形填充算法讲解与源代码
如果喜欢转载请标明出处: 并非菜鸟菜鸟的博客 源代码下载:点击打开链接 在这里先说下算法的实现过程 本人觉得这个算法实现起来还是有点难度的!很多人都不愿意去看太多描述性的文字,所以对这个算法的过程是什么大概也不知道,那么我在这里简要的说一些! 算法实现过程中应用两个数据结构: 1、边表(ET:Edge Table) 用来对除水平边外的所有边进行登记,来建立边的记录。边的记录定
VC创建不规则窗体
VC创建<em>不规则</em>窗体:创建<em>多边形</em><em>轮廓</em>的窗体和自定义<em>轮廓</em>的窗体
OpenCV生成不规则mask
原文地址:http://www.cnblogs.com/xiangshancuizhu/archive/2011/11/16/2251227.html 在OpenCV中文论坛上很多人问到这样的问题,如何对图像的<em>不规则</em>区域设置ROI,即设置敏感区域,以用来做相关的图像处理。 我将根据自己的点点经验,在此进行简单的归纳。 对图像的<em>不规则</em>区域设置ROI OpenCV自带的函数cvSetIma
计算机图形学 ———— 扫描线多边形填充算法 (讲解)
一.基本原理            扫描线<em>多边形</em>区域<em>填充算法</em>是按扫描线顺序(由下到上),计算扫描线与<em>多边形</em>的相交区间,再用要求的颜色显示这些区间的象素,即完成填充工作。                                                    区间的端点可以通过计算扫描线与<em>多边形</em>边界线的交点获得。            对于一条扫描线,<em>多边形</em>的填充过程可以分为四...
QT怎么设置字体轮廓字体位置、字体样式、字体间距、窗口背景色大小、隐藏鼠标图标
QT怎么设置<em>字体</em><em>轮廓</em>、<em>字体</em>位置、<em>字体</em>样式、<em>字体</em>间距、窗口背景色大小、隐藏鼠标图标
多边形边缘填充算法实现
应用c++ MFC实现<em>多边形</em>边缘<em>填充算法</em>,配套清华大学出版社的《计算机图形学基础教程》。
基于扫描线的任意多边形填充算法
基于扫描线的任意<em>多边形</em><em>填充算法</em>
【OpenCV+Python】轮廓检测及绘制,可用以生成对应于不规则形状ROI区域的mask
\在OpenCV中文论坛上很多人问到这样的问题,如何对图像的<em>不规则</em>区域设置ROI,即设置敏感区域,以用来做相关的图像处理。 根据若干博文的整理及自己的点点经验,在此进行简单的归纳: 第一部分主要叙述C++中对于<em>不规则</em>区域设置ROImask的方法,第二部分主要叙述Python中对于<em>不规则</em>区域检测及绘制<em>轮廓</em>的方法。
计算机图形学(三)_图元的属性_11_ 凸多边形的扫描线填充
在将扫描线填充过程应用于凸<em>多边形</em>时,每一屏幕扫描线上的内部段将不会多于一个。因此,只要在发现与边界有两个交点时才处理该扫描线穿过<em>多边形</em>的内部段。
vc++多边形扫描线填充算法,opengl
<em>多边形</em>扫描线填充,opengl源程序,vc++。
扫描线多边形填充算法及其OpenGL实现
算法概述 Scan-line Polygon FillAlgorithm(扫描线<em>多边形</em><em>填充算法</em>),是一种利用Vertex位置、Y-bucket sort(Y桶排序)和Activated Edge List(活化边表)的<em>多边形</em><em>填充算法</em>。它透过活化边表对定点的描述,很好的解决了奇异点的问题;同时减少了数据存储量,使得点间的连线得以使用计算的方法得到。 算法过程 1.
计算机图形学 学习笔记(三):多边形的区域填充算法,反走样算法
接上文 计算机图形学 学习笔记(二):<em>多边形</em>扫描转换:X扫描线算法 和 改进的X扫描线算法光栅图形学算法2.6 <em>多边形</em>的区域<em>填充算法</em>区域:指已经表示成点阵样式的填充图形,是像素的集合区域填充:指将区域内的一点(常称种子点)赋予给定颜色,然后将这种颜色扩展到整个区域内的过程。区域可采用* 内点表示* 和 边界表示 两种表示形式。 内点表示:枚举出区域内部的所有像素,内部的所有像素着同一个颜色,边界像
扫描线算法填充多边形源代码
这是我在图形学课上自己写的一个扫描线算法的程序 注意使用了glut库 所以在建立工程的时候要引入这个库才行 具体请下载我的安装说明GlutLib 此算法效率较高 而且数据结构清晰 经过我测试了各种情况均没问题 分享给大家
多边形有效边表填充算法
计算机图形学 有效边表<em>填充算法</em>(6)代码发布在我的博客http://blog.csdn.net/qingdujun/article/details/40154077, 同时这里也传上来了一个Demo,参考别人的改写的。
计算不规则多边形的面积、中心、重心(计算地图围栏中心点)
最近项目用到:在<em>不规则</em><em>多边形</em>的中心点加一个图标。(e.g: xx地区发生暴雪,暴雪区域是<em>多边形</em>,给<em>多边形</em>中心加一个暴雪的图标) 之前的设计是,计算<em>不规则</em><em>多边形</em>范围矩形bounds的中心点。这个比较简单,对于一些圆,矩形,凸<em>多边形</em>都比较适合。但是遇到凹<em>多边形</em>就会出现问题,比如一个月牙型的<em>不规则</em><em>多边形</em>,bounds的中心点,就落到月牙外了。就有点难以接受了。 经过讨论,决定将中心改为重心。
算法系列之十二:多边形区域填充算法--几种边标志填充算法
http://blog.csdn.net/orbit/article/details/7467543 四、边界标志<em>填充算法</em>         在光栅显示平面上,<em>多边形</em>是封闭的,它是用某一边界色围成的一个闭合区域,填充是逐行进行的,即用扫描线逐行对<em>多边形</em>求交,在交点对之间填充。边界标志<em>填充算法</em>就是在逐行处理时,利用边界或边界颜色作为标志来进行填充的。准确地说,边界标志<em>填充算法</em>不是指某种具体的填
计算机图形学填充算法,使用OpenGL+MFC实现
程序功能介绍: 本程序是在上次的画直线、画圆的程序上修改的,添加了扫描线<em>填充算法</em>,使用OpenGL+MFC实现。 <em>填充算法</em>的使用说明: 1、选择菜单中的“种子填充”--〉“鼠标画边界”,然后在绘图区域左键点击若干个点作为<em>多边形</em>的顶点,最后点击右键来表示选点结束,点击右键之后,屏幕上会将这些点按顺序连成<em>多边形</em>。 2、选择菜单中的“种子填充”--〉“开始填充”,然后左键点击<em>多边形</em>内任意一点(给定种子),本程序会立刻用种子<em>填充算法</em>将<em>多边形</em>内部填充 3、如果要再次画<em>多边形</em>,请再次选择“种子填充”--〉“鼠标画边界”
[几何]计算不规则多边形的面积、中心、重心
最近项目用到:在<em>不规则</em><em>多边形</em>的中心点加一个图标。(e.g: xx地区发生暴雪,暴雪区域是<em>多边形</em>,给<em>多边形</em>中心加一个暴雪的图标) 之前的设计是,计算<em>不规则</em><em>多边形</em>范围矩形bounds的中心点。这个比较简单,对于一些圆,矩形,凸<em>多边形</em>都比较适合。但是遇到凹<em>多边形</em>就会出现问题,比如一个月牙型的<em>不规则</em><em>多边形</em>,bounds的中心点,就落到月牙外了。就有点难以接受了。 经过讨论,决定将中心改为重心。 下面...
有效边多边形填充算法
根据计算机图形学描算的有效边<em>填充算法</em>,来实现,使用vs2013编写。 关键函数用纯C实现,附加本人对此算法的一些理解
opencv使用鼠标任意形状的抠图
主要的方法思路是:首先利用鼠标在图上画任意形状,利用掩码将任意形状抠出来 主要难点是怎么填充,因为鼠标在画线的时候,滑动越快,点是不连续的,利用floodFill和drawContours都是没有办法进行填充的,从另一个方面想,一个面是由很多个点组成的,虽然鼠标滑动保存下来的就是一系列点,可以利用这一系列点构成一个面,利用面的性质进行填充就比较简单了。 一、首先使用鼠标点击事件,鼠标点击事件的...
matlab编写的扫描线算法填充多边形
用matlab编写的 扫描线算法可填充任意<em>多边形</em> 动态演示 如果不想动态也可把其中的pause()去掉
OpenGL实现多边形扫描转换的扫描线算法-带动画效果
OpenGL实现<em>多边形</em>扫描转换的扫描线算法,带动画效果 实验作业,LAB3. 绘制的是五边形。
多边形填充的扫描线c++算法
适用于图形学的课程设计类代码,实用性较高,对广大同学有帮助的
多边形的扫描转换与区域填充算法
(1)算法步骤: X——扫描线算法填充<em>多边形</em>的原理见下图。每一条扫描线被<em>多边形</em>分成几段,每一段要么在<em>多边形</em>内,要么在<em>多边形</em>外,在内的填充(用线型、点或颜色),在外的则舍弃。 图3-1  X----扫描线算法填充<em>多边形</em>   (2)算法步骤: 1)按<em>多边形</em>的各顶点y坐标大小排序,确定<em>多边形</em>所占有的最大扫描线数,得到<em>多边形</em>顶点的最小和最大y值(ymin和ymax); 2)从y=y
OpenCV生成不规则ROI另一法
相关代码,比较简单,一看就懂: [cpp] view plain copy Mat srcImg = imread("lena.jpg");  Mat dstImg;  Mat mask = Mat::zeros(srcImg.size(),CV_8UC1);    vector> contour;  vector pts;  pts.push_back(Point(
多边形扩展算法
<em>多边形</em>扩展算法,c++实现
opengl实现直线扫描算法和区域填充算法
1、 采用直线扫描算法绘制一条线段,直线由离散点组成 2、 利用区域<em>填充算法</em>绘制<em>多边形</em>区域,区域由离散点组成
halcon绘制多边形轮廓的方法
在使用halcon的过程中,有时候需要自己创建一个<em>多边形</em><em>轮廓</em>,例如进行模板匹配时,可以自己创建一个<em>多边形</em><em>轮廓</em>来创建匹配模板,故而介绍halcon绘制<em>多边形</em><em>轮廓</em>的方法,主要采用以下两个算子实现: 1.gen_contour_polygon_rounded_xld创建带圆角的<em>多边形</em><em>轮廓</em>,坐标和圆角可以通过数组的形式指定。 2.gen_contour_polygon_xld创建不带圆角的<em>多边形</em><em>轮廓</em>,
计算机图形学(二)输出图元_10_多边形填充区_3_内-外测试
各种图形处理经常需要鉴别对象的内部区域。识别简单对象如凸<em>多边形</em>、圆或椭圆的内部通常是一件很容易的事情。但有时我们必须处理较复杂的对象。例如,我们可能描述一个图3.46所示的有相交边的复杂填充区。在该形状中,xy平面上哪一部分为对象边界的“内部”、哪一部分为“外部”并不总是一目了然的。奇偶规则和非零环绕规则是识别平面图形内部区域的两种常用方法。
多边形轮廓等距离外扩或收缩
参考:折线平行线的计算方法 https://blog.csdn.net/happy__888/article/details/315762 给定一个简单<em>多边形</em>,<em>多边形</em>按照顺时针或者逆时针的数许排列 内部等距离缩小或者外部放大的<em>多边形</em>,实际上是由距离一系列平行已知<em>多边形</em>的边,并且距离为L的线段所构成的。 外围的是原<em>多边形</em>,内侧是新的<em>多边形</em> 算法构造 <em>多边形</em>的相邻两条边,L1和L2,交...
计算机图形学-多边形填充法
来自个人百度空间的文章---2012.3.31 种子填充法 原理:以一点为基准,如果点在<em>多边形</em>内则填颜色,向四周扩散,如此递归. 程序:略 边界标志填充法 原理:对于每一条扫描线和每一条<em>多边形</em>边的交点(xi,yi),将该扫描线上交点右方的所有象素取补,依次对<em>多边形</em>的每条边作此处理,直到最终完成填充。这里要介绍一下取补的定义,假设某点的颜色是M,则对该点
算法系列之十二:多边形区域填充算法--几种边标志填充算法 .
四、边界标志<em>填充算法</em>         在光栅显示平面上,<em>多边形</em>是封闭的,它是用某一边界色围成的一个闭合区域,填充是逐行进行的,即用扫描线逐行对<em>多边形</em>求交,在交点对之间填充。边界标志<em>填充算法</em>就是在逐行处理时,利用边界或边界颜色作为标志来进行填充的。准确地说,边界标志<em>填充算法</em>不是指某种具体的<em>填充算法</em>,而是一类利用扫描线连贯性思想的<em>填充算法</em>的总称。这类算法有很多种,本篇就介绍几种。
cocos2d-x 不规则形状按钮的点击判定
cocos2d-x <em>不规则</em>形状按钮的点击判定 原理: 1.OpeGL ES提供了glReadPixels[^footnote]函数,来获取当前framebuffer上的像素数据 2.cocos2d-x 提供了一个CCRenderTexture,它会帮我们初始化一块framebuffer 1.具体实现 CCRenderTexture outTexture; outTextu
图形学实验 区域填充 OpenGL实现
实验二 区域<em>填充算法</em>运行环境配置和工程文件下载地址:点击下载实验工程Windows10visual studio 2017配置32和64位 OpenGl环境实验代码// 实验二 7个点的区域填充.cpp: 定义控制台应用程序的入口点。 // #include &quot;stdafx.h&quot; #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK #pragma comment(lib, &quot;Ws...
扫描线填充算法的OpenGL实现
基于AEL(活化边表)的扫描线<em>填充算法</em>的OpenGL实现。该算法包含一个基于GLUT的事件捕获框架用于绘制<em>多边形</em>。
扫描线法填充多边形(完整C++代码)(QT工程)
扫描线法填充<em>多边形</em>,头一次写图形学相关的习题。代码有点啰嗦,而且完全没注意效率。没什么注释。但是保证可以运行。环境:QT5.0
orientation_points_xld (Operator)----计算点云轮廓或点云多边形的方向
计算点云<em>轮廓</em>或点云<em>多边形</em>的方向(该点云的顺序不会考虑其中)①如果该XLD与自身相交或者如果自身相交能用一条线把其首尾相连,使用orientation_points_xld 算子,可以使用 test_self_intersection_xld算子测试该XLD能否自身相交②如果该XLD不与自身相交使用orientation_xld 计算方向...
Open gl 的不规则图形的4联通种子递归填充和扫描线种子递归填充算法实现
http://blog.csdn.net/jiangxinyu/article/details/7911876
OpenGL实现多边形扫描转换的扫描线算法
1、编写程序实现<em>多边形</em>扫描转换的扫描线算法–– <em>多边形</em>的输入(鼠标)–– 非自相交<em>多边形</em>–– 三角形的特殊性2、利用OpenGL函数实现柱状图和饼图函数
多边形的填充——扫描线算法(原理)
<em>多边形</em>在计算机中有两种表示:点阵表示和顶点表示。顶点表示是用<em>多边形</em>的顶点的序列来描述<em>多边形</em>,该表示几何意义强、占内存少,但它不能直观地说明哪些像素在<em>多边形</em>内。点阵表示是用位于<em>多边形</em>内的象素的集合来刻划<em>多边形</em>,该方法虽然没有<em>多边形</em>的几何信息,但具有面着色所需要的图像表示形式。 <em>多边形</em>填充就是把<em>多边形</em>的顶点表示转换为点阵表示,即从<em>多边形</em>的给定边界出发,求出位于其内部的各个像素,并将帧缓冲器内的各个对
Opencv 轮廓 逼近多边形曲线 正外接矩形 外接最小矩形
环境 win7 + vs2015 + Opencv2.4.13 对图像<em>轮廓</em>点进行<em>多边形</em>拟合 void approxPolyDP( InputArray curve,                                 OutputArray approxCurve,                                 double epsilon
C++多边形有效边填充算法
图形学作业题,<em>多边形</em>有效边<em>填充算法</em>,C++实现。
多边形边缘填充算法 计算机图形学 案例代码
<em>多边形</em>边缘 <em>填充算法</em> 计算机图形学 孔令德 案例代码
mfc 任意多边形填充色
基于mfc的自己绘制任意<em>多边形</em>后填充颜色,主要指用种子<em>填充算法</em>,及预扫描处理。
Unity C# 填充算法
最近一段时间,我开始接触算法这个大坑。啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,这一句呐喊代表了博主此时的真实心情。有些算法用起来实在是太蛋疼了,总是让你有一种似懂非懂,明白又不明白的感觉。我觉得这也是很多朋友接触算法的感觉吧。            我因为最近想要做一款<em>填充算法</em>的程序,要求填充一定区域内的图像。这其实是有很多的做法可以实现,但是要做的高效率,能够在计算能力很弱
多边形扫描线填充算法简单剖析(Scan-Line Filling)
   推荐博客:YangKang`s Blog       很久一段时间没有更新自己的博客了,这期间的确很压抑,深深的陷入了一个矢量图填充的项目中。当多件事牵连在一起的时候,真一种捉襟见肘的感觉。不管怎样,也算是失之东隅,收之桑榆吧。   一、算法简析: 扫描线<em>填充算法</em>的基本思想是:用水平扫描线从上到下(或从下到上)扫描由多条首尾相连的线段构成的<em>多边形</em>,每根扫描线与<em>多边形</em>的某些边产生...
java多边形填充扫描线种子算法
使用java编程 <em>多边形</em>画法:先选择画图中的<em>多边形</em>,然后在面板里单击鼠标左键,画点,双击,将点按顺序连接成<em>多边形</em> 图形颜色和填充颜色均可以选择,预定义为红色和蓝色。 扫描线种子填充的算法适合于任意图形,不会出现部分区域填补上的现象。 程序没有任何问题~ 有不明白的可以联系我~ qq:815366795~
边界标志填充算法(计算机图形学)
#include #include using namespace std; //边标志算法 void edgeMarkFill(int n,int *points) { int flag=0;//标志位,判断在图形区域内(1),还是在外面(0) int c1=0,c2=0;//c1为边界色,c2为背景色 int maxX=0,minX=0,maxY=0,minY=0; in
Canvas 绘制各个图形
绘制直线 context.beginPath();    // 开始划线(预备) context.moveTo(10, 10);   // 设置路径起点 context.lineTo(300, 300);   // 设置路径终点 context.stroke();    // 绘制路径<em>轮廓</em>     绘制三角形 context.beginPath();   // 开始划线(预备) ...
VC 如何对不规则图形填充颜色
CRect rectCheck = rectBox; rectCheck.left += 3; rectCheck.top += 3; penLed.DeleteObject(); penLed.CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(19, 202, 0)); pDC->SelectObject(&penLed); brushLed.De
opencv形态学应用之区域填充
在进行形态学填充之前必须了解一点:当我们的边界是4连通边界时,我们使用的结构元素为8连通;当我们的连通边界为8连通时,我们需要用4连通的结构元素。 算法: 初始化:Bo=种子点(这里采用opencv鼠标操作来手动选取种子点) 循环: (用3X3十字结构元素对对种子点进行膨胀,然后不断的用图像的补集对膨胀的结果进行约束) 结束条件:膨胀结果不发生变化 #include #in
利用opencv和图形计算求取图形交集
参考资料:https://www.cnblogs.com/dwdxdy/p/3232110.htmlVS2013实现的简单工程:http://download.csdn.net/download/qq_24038299/10260393效果如下:
MFC 实现区域填充算法
这是一个完全用MFC实现的区域<em>填充算法</em>,希望对大家有帮助!~
多边形区域填充算法--递归种子填充算法
注意:读者若是对下面的种子<em>填充算法</em>还不是很了解的话,可以观看维基百科中的动画,可以有更加直观的认识! 平面区域<em>填充算法</em>是计算机图形学领域的一个很重要的算法,区域填充即给出一个区域的边界(也可以是没有边界,只是给出指定颜色),要求将边界范围内的所有象素单元都修改成指定的颜色(也可能是图案填充)。区域填充中最常用的是<em>多边形</em>填色,本文中我们就讨论几种<em>多边形</em>区域<em>填充算法</em>。 一、种子<em>填充算法</em>(Seed
OpenCV轮廓---多边形逼近
这是一个<em>轮廓</em>的<em>多边形</em><em>轮廓</em>逼近函数,这个函数用指定精度逼近一个或多个 曲线,并返回逼近结果。首先,<em>轮廓</em>的<em>多边形</em>逼近指的是:使用<em>多边形</em>来近似表示一个<em>轮廓</em>。其次,<em>多边形</em>逼近的目的是为了减少<em>轮廓</em>的顶点数目。但<em>多边形</em>逼近的结果依然是一个<em>轮廓</em>,只是这个<em>轮廓</em>相对要粗旷一些。算法原理比较简单,核心就是不断找<em>多边形</em>最远的点加入形成新的<em>多边形</em>,直到最短距离小于指定的精度。       函数原型:CvSeq* cvA
计算机图形学作业 - 运用PyOpenGL使用区域填充的递归算法(种子填充)绘制“明”字
第二次图形学作业,使用Python的PyOpenGL库,运用区域填充的递归算法(种子填充)绘制“明”字 用了三个小时,踏遍无数坑终于搞定(PyOpenGL相关资料实在太少)from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * from OpenGL.GLUT import * a=0 #Times import sys sys.setrecur
matlab中种子填充算法
因为作业要求用简单种子填充和线扫描填充,所以在网上找了一个用matlab写的简单种子<em>填充算法</em>。https://www.cnblogs.com/tiandsp/archive/2012/12/06/2806186.html#undefined以下是具体程序:clear all;close all;clc;img=imread('liantong.bmp');img=img&amp;gt;128;img=ma...
openCv--裁剪图像不规则区域
得到图像中感兴趣的<em>不规则</em>的区域分为三步,分别如下: 1.在原图上用cvLine画出自己感兴趣的区域,比如这个区域可以有几个线段围起来,就用cvLine将所有的线段连起来 cvLine( CvArr* img, CvPoint pt1, CvPoint pt2, CvScalar color, int thickness CV_DEFAULT(1), int line_type CV_DE
多边形的最大内接圆
#if 1 #include #include #include #include #include #include #include using namespace std; using namespace cv; #define P
绘制多边形不规则按钮
绘制<em>多边形</em>和<em>不规则</em>按钮。要结合上次提到的贝塞尔曲线和CAShapeLayer,去绘制你想要的形状。然后通过layer层的遮罩mask,进行设置,但仅仅这样是不够的,没有遮挡的部分也会响应点击。所以要重写Button的这个方法:pointInside,之后会详细介绍 先简单介绍一下遮罩mask这个属性: 比如layerA是layerB的mask,即layerB.mask = layerA
计算机图形学(二)输出图元_11_OpenGL多边形填充区函数(上)
描述填充<em>多边形</em>的OpenGL过程与描述点和折线类似,但有一个例外。函数glVertex用来输入<em>多边形</em>的一个顶点坐标,而完整的<em>多边形</em>用从glBegin到glEnd之间的一组顶点来描述。但有另外一个函数可以用来显示具有完全不同格式的矩形。 默认时<em>多边形</em>内部显示为单色,由当前颜色设定确定其颜色。作为选项(下面的内容中叙述),可以用图案填充<em>多边形</em>且显示<em>多边形</em>的边作为内部填充的边界。函数glBegin中指定<em>多边形</em>填充区的变量可使用6个不同的符号常量。这6个基本常量可用来显示单一填充<em>多边形</em>、一组不相连的
计算机图形学OpenGL多边形填充算法源码
代码是基于OpenGL的控制台程序,用C++编写,下载后直接复制到工程项目中即可运行,适合初学者学习。
OpenCV2 轮廓处理 多边形逼近
一、说明        <em>轮廓</em>的<em>多边形</em>逼近指的是:使用<em>多边形</em>来近似表示一个<em>轮廓</em>。 <em>多边形</em>逼近的目的是为了减少<em>轮廓</em>的顶点数目。 <em>多边形</em>逼近的结果依然是一个<em>轮廓</em>,只是这个<em>轮廓</em>相对要粗旷一些。  函数原型:void approxPolyDP(InputArray curve, OutputArray approxCurve, double epsilon, bool closed)
opencv 任意图形截取
转自:http://blog.csdn.net/wuxiaoyao12/article/details/7305865 得到任意形状区域 第一步、在图片上画出来 #include "cv.h" #include "highgui.h" #include #include IplImage* inpaint_mask = 0; IplImage* im
4连通边界填充算法
提前的配置和8连通的(上一篇相同) 4连通的代码如下:  #include  #include  typedef  float Color[3];  rgbColorEqual(Color c1,Color c2)  {   if(abs(c1[1]-c2[1])    return true;   else    return false;  }  void set
用java编写的多边形扫描填充算法,有文档和在jbuilder下打包的exe文件
用java编写的<em>多边形</em>扫描<em>填充算法</em>,有文档和在jbuilder下打包的exe文件
扫描线法填充多边形
原理 如下图所示<em>多边形</em>: 简述 直线y=1,2,3……8顺序扫描<em>多边形</em>,以直线y=3为例,它与<em>多边形</em>的边有4个交点,将这4个交点的x坐标保存下来,两两之间画线,也就是(A,B)(C,D)之间画线。对于每一个y都是两两之间画线。现在考虑直线y=2,它与<em>多边形</em>有3个交点,很显然是F,G之间画线,那么p1怎么处理呢?可以观察到p1是<em>多边形</em>边的一个端点,是两条边的交点,因此,可以选择将p1看
VC++实现多边形填充
#include #include #include #include #include //////////////////////////////////////////////////////////////functions///////////////////////////////////////////////// void swap(float &m,float &n) { float temp=n; n=m; m=temp; } int sign(float a,float b)//sign() { int t; if(a>b) { t=1;} else if(adx) { swap(dx,dy); Flag=1; } else Flag=0; float Nerror=2*dy-dx; for(int i=1;i=0) { if(Flag) { x=x+sx;} else y=y+sy; Nerror=Nerror-2*dx; } if(Flag) { y=y+sy;} else x=x+sx; Nerror=Nerror+2*dy; } } ///////////////////////////////////四连通种子填充/////////////////////////////////////////////////// void BoundaryFill4(HDC hdc,int x,int y,int FilledColor,int BoundaryColor) { int CurrentColor; CurrentColor=GetPixel(hdc,x,y); if(CurrentColor!=BoundaryColor&&CurrentColor!=FilledColor) { SetPixel(hdc,x,y,FilledColor); BoundaryFill4(hdc,x+1,y,FilledColor,BoundaryColor); BoundaryFill4(hdc,x-1,y,FilledColor,BoundaryColor); BoundaryFill4(hdc,x,y+1,FilledColor,BoundaryColor); BoundaryFill4(hdc,x,y-1,FilledColor,BoundaryColor); } } ////////////////////////////////////////扫描线填充/////////////////////////////////////////////////// //DrawLine()函数:在(x1,y)和(x2,y)两点之间画一条颜色为FilledColor的横线(用来扫描填充) void drawline(HDC hdc, int x1, int x2,int y0, int FilledColor) { for(int n=x1+1;n500)) {a[j][1]=i;} } } //利用循环调用DrawLine函数逐行填充两交点之间的点 for(int k=0;k100)) { contrary(hdc,i,j,RGB(0,0,255)); } } } for(int m=280;m<101)) { contrary(hdc,n,m,RGB(0,0,255)); } } } }
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