字体(不规则多边形)的轮廓填充算法

pqx2002 2003-08-26 08:53:16
字体(不规则多边形)的轮廓信息(N个封闭的多边形)已知,由一系列顶点组成,要求采用轮廓填充的方式填充,即先画出原始轮廓,再画小一号的轮廓,再小一号的轮廓,。。。直到填充完毕。
我的设想是采用多边形伸缩转换算法来求比原始轮廓小一号的轮廓,现在的问题是多边形是不规则的,也就是说每个顶点在伸缩时的原点是不同的,如何确定每个顶点的原点呢?
另外,外部轮廓在缩小到一定程度会和内部轮廓相交,相交后如何处理呢?
敬请赐教!
...全文
225 4 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
4 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
xiaoxiao197821 2003-08-28
  • 打赏
  • 举报
回复
Polygon(p1,p2,p3,p4,...)
pqx2002 2003-08-27
  • 打赏
  • 举报
回复
UP
pankun 2003-08-27
  • 打赏
  • 举报
回复
好像有个API就可以填充字体的轮廓,但具体记不得了。
pqx2002 2003-08-26
  • 打赏
  • 举报
回复
up

1,183

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
Delphi GAME,图形处理/多媒体
社区管理员
  • GAME,图形处理/多媒体社区
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧