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关于面向对象的概念?
CppPro
2003-08-26 09:22:58
1)泛型编程是否属于面向对象的概念?为什么是,或不是?
2)为什么说C++的面向对象不是“纯”的面向对象?“纯”面向对象的标识是什么?典型的“纯”面向对象语言有那些?
3)一句话概括C++在C的基础上扩展面向对象的概念是否就两个目的:
①实现代码重用、适应大型软件开发
②增加安全机制
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关于面向对象的概念?
1)泛型编程是否属于面向对象的概念?为什么是,或不是? 2)为什么说C++的面向对象不是“纯”的面向对象?“纯”面向对象的标识是什么?典型的“纯”面向对象语言有那些? 3)一句话概括C++在C的基础上扩展面向对象的概念是否就两个目的: ①实现代码重用、适应大型软件开发 ②增加安全机制
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TopCat
2003-08-26
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严格来说,Java也不是纯OO的语言。因为Java有基本数据类型、静态变量之类的概念。所谓的“纯”面向对象的语言,应该是在此语言中,万事万物皆对象,包括常量,包括所有的数据。从这个意义上说,我所知道的语言中,Smalltalk算是一个纯面向对象的语言。
但是学术意义上追求“纯”面向对象我认为是没有太大意义的。实用中,也许像Java、C++这样适当破坏面向对象规则有益无害。
至于C++为什么要面向对象,我认为你说的两点是有道理的。不过我对此理解也不深,这里有个ajoo是此道高手,如果他来发言,我们都可以受益匪浅 :)
CppPro
2003-08-26
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“没有那么简单,C是面向过程的!”
对呀,那为什么要增加面向对象。说面向对象考虑问题和人思维一致、增加类、继承、多态都不就是为了更好地重用,方便开发大型软件吗。封装,不就是增加了安全性吗?
FrameSniper
2003-08-26
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泛型编程好象和OO没有什么关联吧,类似一个规范编程的理论而已
为什么不纯不清楚,但Java是典型的纯OO语言
没有那么简单,C是面向过程的!
《UML建模实例教程》【PPT】
第1章课程定位与教学案例综述. 1.1职业岗位能力需求分析 1.2课程设置和课程定位分析 1.3WebShop电子商城介绍 1.3.1电子商城需求分析 1.3.2电子商城系统设计 1.3.3电子商城数据库设计 1.4LibraryMIS图书管理系统介绍 1.4.1图书管理系统需求分析 1.4.2图书管理系统系统设计 1.4.3图书管理系统数据库设计 习题 第2章
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的基本
概念
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方法的内涵 2.7软件建模概述 2.7.1软件建模的
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2.7.2软件建模的用途 2.7.3软件建模的优点 习题 第3章UML简介 3.1UML的发展 3.1.1UML的发展历程 3.1.2理解UML建模 3.2UML的特点 3.3UML的结构 3.3.1UML的事物 3.3.2UML的关系 3.4UML的视图 3.4.1用例视图 3.4.2逻辑视图 3.4.3并发视图 3.4.4组件视图 3.4.5部署视图 3.5UML图形符号 3.5.1用例图 3.5.2类图 3.5.3对象图 3.5.4状态图 3.5.5活动图 3.5.6顺序图 3.5.7协作图 3.5.8组件图 3.5.9部署图 3.5.10UML 2.0新特性 3.6UML建模基本流程 习题 第4章UML建模工具简介 4.1常用UML建模工具 4.1.1 Rational Rose 4.1.2Enterprise Architect 4.1.3Together 4.1.4PowerDesigner 4.1.5 Visi0 4.1.6Tnffun Plat0 4.2Rational Rose安装与配置 4.2.1Rational Rose的运行环境 4.2.2Rational Rose的安装 4.2.3Rational Rose的配置 4.3使用Rational Rose建模 4.3.1Rational Rose主菜单 4.3.2Rational Rose的视图 4.3.3 Rational Rose建模的基本过程 习题 第5章需求建模 5.1用例模型概述 5.2用例图组成 5.2.1参与者 5.2.2系统 5.2.3用例 5.3识别和描述用例.. 5.3.1识别用例 5.3.2绘制WebShop电子商城用例图 5.3.3通过包对用例进行合理规划 5.3.4WebShop电子商城用例图(不含关系) 5.3.5用例描述 5.4用例间的关系 5.4.1泛化关系 5.4.2使用关系 5.4.3包含关系 5.4.4扩展关系 5.4.5关系小结 5.4.6WebShop电子商城用例图(含关系) 习题 第6章静态建模 6.1静态建模概述 6.2类图概述 6.3类图的基本组成 6.3.1类的概述 6.3.2绘制带属性的实体类 6.3.3绘制带操作的实体类 6.3.4绘制边界类图 6.3.5绘制控制类图 6.3.6UML中的类与语言中的类 6.4类之间的关系 6.4.1关联关系 6.4.2聚合关系 6.4.3组合关系 6.4.4泛化关系 6.4.5实现关系 6.4.6依赖关系 6.5对象图 6.5.1对象图概述 6.5.2对象图组成 6.5.3类图和对象图的比较 习题 第7章数据库建模 7.1PowerDesigner简介 7.2PowerDesigner安装和启动 7.2.1PowerDesigner的安装 7.2.2PowerDesigner的启动 7.3PowerDesigner
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对象编程思想(OOP)是大规模协作开发的基础,本课程由浅入深地带你掌握以下知识:ü
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基本
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面向对象
就是:把数据及对数据的操作方法放在一起,作为一个相互依存的整体——对象。对同类对象抽象出其共性,形成类。类中的大多数数据,只能用本类的方法进行处理。类通过一个简单的外部接口与外界发生关系,对象与对象之间通过消息进行通信。程序流程由用户在使用中决定。对象即为人对各种具体物体抽象后的一个
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