怎样清空socket的缓冲区?

maomaomaomao 2003-08-29 11:18:57
操作系统:Linux
语言:C

问题描述:
程序中创建套接字(端口是我自己分配的),频繁进行发送和接收。为了避免程序重启时client读入缓冲区中遗留的数据,我想分别清空socket发送缓冲区和socket接收缓冲区。请问有没有什么函数可以做到这一点?如果没有,应该怎么解决?谢谢
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zldcolin 2003-09-15
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我也明白了
liao2001 2003-08-29
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呵呵,你还没弄明白“对等”的含义
一个不成功的连接是一个3元组(hostip,hostport,socket),一个成功的连接是一个5元组(3元组+对等ip+对等port)。。。

问题1,对于客户端,port是由系统分配的,如果程序非法关闭,且连结还未时方的话,是不可能再在同一port上建立连结的,系统会为你分配个新的。

问题2,连接是对于5元组来说的,客户端的port变了,5元组也就变了,也就是不同的连结了
made_in_ 2003-08-29
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即使客户端程序是非法关掉的,重启时也不会有问题。一则系统会帮你做一些善后工作。二来再次启动后系统会分配你新的socket和相应的buffer。
不管你用的什么协议,在服务器端的port虽然是可以bind,但客户端连接server时,它的port一般是系统挑选的。所以client端的ip:port对已经和以前不同,那么这个连接也被server视为新连接,自然也不会将以前的信息发给它。
maomaomaomao 2003-08-29
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谢谢made_in_(潦倒),我还是有些问题:)

如果是在客户端,当你close一个socket的时候,就连带的将此socket的接收和发送buffer都撤销了,自然也就清空了。
~~~~~~~~~那比如说我的程序是被非法关掉的,并没有执行到close呢?重启时会不会有问题呢?

如果在服务器端,一般你不需要担心客户端会读入遗留数据,因为当在socket上发送报文时,是按照IP:PORT的形式辨别每一个连接的。当你的客户端再次连接,IP虽然相同,但port已经不同了。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
(port 是我自己分配的,因此每次都是指定的同一端口)

ShiChao 2003-08-29
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有一个unix的系统调用,好像叫flush吧
made_in_ 2003-08-29
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如果是在客户端,当你close一个socket的时候,就连带的将此socket的接收和发送buffer都撤销了,自然也就清空了。
如果在服务器端,一般你不需要担心客户端会读入遗留数据,因为当在socket上发送报文时,是按照IP:PORT的形式辨别每一个连接的。当你的客户端再次连接,IP虽然相同,但port已经不同了。
maomaomaomao 2003-08-29
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谢谢made_in_(潦倒)和 liao2001(知之为知之,不知为不知。。。)
你们清晰的讲解让我原来模糊的概念变清楚了:)

ShiChao(cpp),我只找到了Tcl中有flush这个函数,不过还是多谢参与


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一、WinSock简介 Socket(套接字)最初是由加利福尼亚大学Berkeley(伯克利)分校为UNIX操作系统开发的网络通信接口,随着UNIX的广泛使用,Socket成为当前最流行的网络通信应用程序接口之一。20世纪90年代初,由Sun Microsystems,JSB,FTP software,Microdyne和Microsoft等几家公司共同定制了一套标准,即Windows Socket规范,简称WinSock。 VB编写网络程序主要有两种方式:1.winsock控件 2.winsockAPI 二、WinSock控件的使用 1.WinSock控件的主要属性 LocalHostName属性 本地机器名 LocalIP属性 本地机器IP地址 LocalPort属性 本地机器通信程序的端口(0<端口<65536) RemoteHost属性 远程机器名 RemotePort属性 远程机器的通信程序端口 Protocol属性 通过Protocol属性可以设置WinSock控件连接远程计算机使用的协议。可选的协议是TCP和UDP对应的VB的常量分别是sckTCPProtocol和sckUDPProtocol,Winsock控件默认协议是TCP。注意:虽然可以在运行时设置协议,但必须在连接未建立或断开连接后。 SocketHandle属性 返回当前socket连接的句柄,这是只读属性。 RemoteHostIP属性 属性返回远程计算机的IP地址。在客户端,当使用了控件的Connect方法后,远程计算机的IP地址就赋给了RemoteHostIP属性,而在服务器端,当ConnectRequest事件后,远程计算机(客户端)的IP地址就赋给了这个属性。如果使用的是UDP协议那么当DataArrival事件后,发送UDP报文的计算机的IP才赋给了这个属性。 ByteReceived属性 返回当前接收缓冲区中的字节数 State属性 返回WinSock控件当前的状态 常数 值 描述 sckClosed 0 缺省值,关闭。 SckOpen 1 打开。 SckListening 2 侦听 sckConnectionPending 3 连接挂起 sckResolvingHost 4 识别主机。 sckHostResolved 5 已识别主机 sckConnecting 6 正在连接。 sckConnected 7 已连接。 sckClosing 8 同级人员正在关闭连接。 sckError 9   错误 2.WinSock主要方法 Listen方法 方法用于服务器程序,等待客户访问。格式:Winsock对象.listen Connect方法 用于向远程主机发出连接请求。格式:Winsock对象.connect [远程主机IP,远程端口] Accept方法 用于接受一个连接请求。格式:Winsock对象.accept Request ID Senddata方法 用于发送数据。格式:Winsock对象.senddata 数据 Getdata方法 用来取得接收到的数据。格式:Winsock对象.getdata 变量 [,数据类型 [,最大长度]] Close方法 关闭当前连接。格式:Winsock对象.close Bind方法 用Bind方法可以把一个端口号固定为本控件使用,使得别的应用程序不能再使用这个端口。 Listen方法Listen方法只在使用TCP协议时有用。它将应用程序置于监听检测状态。 Connect方法 当本地计算机希望和远程计算机建立连接时,就可以调用Connect方法。Connect方法调用的规范为:Connect RemoteHost,RemotePort Accept方法 当服务器接收到客户端的连接请求后,服务器有权决定是否接受客户端的请求。 SendData方法当连接建立后,要发送数据就可以调用SendData方法,该方法只有一个参数,就是要发送的数据。 GetData方法 当本地计算机接收到远程计算机的数据时,数据存放在缓冲区中,要从缓冲区中取出数据,可以使用GetData方法。GetData方法调用规范如下:GetData

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