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如何 删除 软件包??
slzmiaoer
2003-08-29 10:17:07
我装 REALPLAYER
装 了 之后 不能用
我 就 把 可 执行 文件 还有 /usr/lib/RealPlayer 等 相关 的 目录 也 删除了
后来 我想重装 就 rpm -i Real.........rpm
结果 提示 Real............rpm 已经 安装
然后 我想 安装 了 我就删除 吧
于是 rpm -e Real..........rpm
结果提示 Real............rpm 还没有 安装
请问 我该 怎么办???
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如何 删除 软件包??
我装 REALPLAYER 装 了 之后 不能用 我 就 把 可 执行 文件 还有 /usr/lib/RealPlayer 等 相关 的 目录 也 删除了 后来 我想重装 就 rpm -i Real.........rpm 结果 提示 Real............rpm 已经 安装 然后 我想 安装 了 我就删除 吧 于是 rpm -e Real..........rpm 结果提示 Real............rpm 还没有 安装 请问 我该 怎么办???
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ayiiq180
2003-08-30
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可以强制安装rpm -Uvh --force ....rpm
nuclear:批量
删除
您的NuGet
软件包
核 :atom_symbol: 需要
删除
许多NuGet
软件包
吗? 用nuclear快做吧! 安装 您可以将nuclear安装为: dotnet tool install --global nuget-clear --version 1.0.0-preview1 例子 列出您的
软件包
的版本: nuclear list My.Package 结果太多? 尝试使用过滤
软件包
列表: nuclear list My.Package 1.1.* # Includes 1.1.1 and 1.1.2, but not 1.2 or 1.1.0-prerelease nuclear list My.Package 1.0.0-* # List all prereleases for version 1.0.0 是时候抽些包裹了! :rocket: nuclear delete My.Package 2.0.* -k NUGE
attachment:用于处理脚本,RMD和程序包中的依赖项的工具
附件 附件的目的是帮助在
软件包
开发过程中处理
软件包
依赖性。 它还提供有用的工具来安装或列出Rscripts或Rmds中使用的缺少
软件包
。 构建
软件包
时,我们必须在文档中添加@importFrom或在R代码中添加pkg::fun 。 最重要的是不要忘记在DESCRIPTION文件的“导入”或“建议”程序包列表中添加依赖项列表。 为什么您必须重复同一件事两次? 当您
删除
其中一个函数的依赖项时,会发生什么? 您是否真的要运行“查找文件”以确认您不再需要此
软件包
? 让{attachment}为您服务! 这将读取您的NAMESPACE,R目录中的函数和小插图,然后相应地更新DESCRIPTION文件。 你准备好偷懒了吗? 请参阅使用{pkgdown}实现的完整文档 安装 CRAN版本 install.packages( " attachment " ) 开发版 # install.pa
cleanlib32:从Archlinux盒子中
删除
lib32
软件包
-开源
当您感觉安装了太多的lib32
软件包
并且想要清理系统时,请使用此命令行脚本。 好的,但是它如何工作? 每次运行它时,它将在“安装原因”(pacman -Qi)中查找当前标记为“已安装为另一个
软件包
的依赖项”的lib32
软件包
。 ),其他任何pacakge都不再需要它们,然后在得到用户许可的情况下将其卸载。 您可能希望多次运行此脚本,因为通过卸载一个
软件包
,可能不再需要安装另一个依赖
软件包
。 PS:未标记为“已安装为修补程序”的
软件包
将不会列出,也不会
删除
。
cafe:整理您的Unix
软件包
咖啡店 整理您的Unix
软件包
它有什么作用? Cafe允许您通过简单地解压缩或git-克隆Unix
软件包
来安装它。 Cafe负责设置环境,例如$PATH , $PYTHONPATH等。要卸载,只需
删除
软件包
目录。 假设条件 假定
软件包
安装在$CAFE : +-- $CAFE +-- cafe (this package) +-- MYPACKAGE1 +-- MYPACKAGE2 +-- MYPACKAGE3 +-- ... 假定每个程序包都具有以下布局: +-- MYPACKAGE +-- bin +-- etc | +-- bashrc # startup script | +-- vimrc # vim startup script | +-
uplift:Uplift是Unity游戏引擎的
软件包
管理器
提升 Uplift是C#内置的游戏引擎的程序包管理器,它提供了用于分发Unity3d资产的标准格式,并旨在轻松管理资产在您项目中的安装。 它能做什么? Uplift旨在使包装使用变得简单直观。 它允许您使用
软件包
,无论是从AssetStore下载的.unitypackage文件,在Github上找到的
软件包
还是在文件系统上拥有的
软件包
。 Uplift将
软件包
存储库,
软件包
定义,可传递依赖项等概念带入Unity世界。 现在,它可以根据需要安装,更新和
删除
软件包
。 它是如何工作的? Uplift的行为非常简单:它依靠一些文件来定义要安装的
软件包
。 当您是包用户时,最重要的文件是位于项目根目录中的Upfile.xml文件。 您可以指定要在其中使用的每个
软件包
以及从中获取它们的
软件包
,然后可以使用Unity Editor中的新菜单项Uplift来安装,更新或
删除
指定的
软件包
。 其他真正重要的文件是Upset.xml ,它存在于Uplift使用的每个
软件包
中。 这些文件描述了程序包包含的内容:其名称,版本以及所使用的文件类型。 如果您只是计划使用
软件包
,这对您来说并不重要,但这是Up
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