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我用一个定义好的函数(其实是一个表)作为数据适配器的数据表,我怎样给这个函数传递参数啊??!!谢谢!!
tzhguan
2003-08-30 05:45:53
我试了,和存储过程不同!!!
谢谢了!!
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我用一个定义好的函数(其实是一个表)作为数据适配器的数据表,我怎样给这个函数传递参数啊??!!谢谢!!
我试了,和存储过程不同!!! 谢谢了!!
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沈逸
2003-08-30
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写具体点,看不懂问题
tzhguan
2003-08-30
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C语言程序设计(高清PDF)
目 录 序言 前言 第1章 程序设计与算法 1 1.1 程序设计语言的发展 1 1.2 C语言的特点 2 1.2.1 C语言是中级语言 2 1.2.2 C语言是结构化语言 3 1.2.3 C语言是程序员的语言 3 1.3 C语言的程序结构 4 1.3.1 基本程序结构 4 1.3.2
函数
库和链接 6 1.3.3 开发
一个
C程序 7 1.3.4 C语言的关键字 7 1.4 算法 8 1.4.1 流程图与算法的结构化描述 9 1.4.2 用N-S图描述算法 12 1.4.3 用PAD图描述算法 13 第2章
数据
类型、运算符和
表
达式 14 2.1 C语言的
数据
类型 14 2.2 常量与变量 15 2.2.1 标识符命名 15 2.2.2 常量 16 2.2.3 变量 16 2.3 整型
数据
16 2.3.1 整型常量 16 2.3.2 整型变量 17 2.4 实型
数据
18 2.4.1 实型常量 18 2.4.2 实型变量 18 2.5 字符型
数据
19 2.5.1 字符常量 19 2.5.2 字符串常量 19 2.5.3 转义字符 20 2.5.4 符号常量 20 2.5.5 字符变量 21 2.6 运算符 22 2.6.1 算术运算符 22 2.6.2 自增和自减 22 2.6.3 关系和逻辑运算符 23 2.6.4 位操作符 24 2.6.5 ?操作符 26 2.6.6 逗号操作符 27 2.6.7 关于优先级的小结 27 2.7
表
达式 28 2.7.1
表
达式中的类型转换 28 2.7.2 构成符cast 29 2.7.3 空格与括号 29 2.7.4 C语言中的简写形式 29 第3章 程序控制语句 31 3.1 程序的三种基本结构 31 3.2
数据
的输入与输出 31 3.2.1 scanf()
函数
31 3.2.2 printf()
函数
33 3.2.3 getchar()
函数
与putchar()
函数
36 3.2.4 程序应用举例 37 3.3 条件控制语句 38 3.3.1 if 语句 38 3.3.2 switch 语句 43 3.3.3 程序应用举例 45 3.4 循环控制语句 46 3.4.1 while语句 47 3.4.2 do... while 语句 49 3.4.3 for 语句 50 3.4.4 break与continue语句 53 3.4.5 程序应用举例 54 第4章
函数
57 4.1
函数
说明与返回值 57 4.1.1
函数
的类型说明 57 4.1.2 返回语句 58 4.2
函数
的作用域规则 60 4.2.1 局部变量 60 4.2.2 全局变量 61 4.2.3 动态存储变量 62 4.2.4 静态存储变量 63 4.3
函数
的调用与参数 63 4.3.1 形式参数与实际参数 64 4.3.2 赋值调用与引用调用 64 4.4 递归 64 4.5 实现问题 66 4.5.1 参数和通用
函数
66 4.5.2 效率 66 4.6
函数
库和文件 67 4.6.1 程序文件的大小 67 4.6.2 分类组织文件 67 4.6.3
函数
库 67 4.7 C语言的预处理程序与注释 67 4.7.1 C语言的预处理程序 68 4.7.2 #define 68 4.7.3 #error 69 4.7.4 # include 69 4.7.5 条件编译命令 70 4.7.6 #undef 72 4.7.7 #line 73 4.7.8 #pragma 73 4.7.9 预
定义
的宏名 73 4.7.10 注释 73 4.8 程序应用举例 74 第5章 数组 78 5.1 一维数组 78 5.1.1 向
函数
传递一维数组 78 5.1.2 字符串使用的一维数组 79 5.2 二维数组 80 5.2.1 二维数组的一般形式 80 5.2.2 字符串数组 84 5.3 多维数组 85 5.4 数组的初始化 85 5.4.1 数组初始化 85 5.4.2 变长数组的初始化 86 5.5 应用程序举例 87 第6章 指针 91 6.1 指针与指针变量 91 6.2 指针变量的
定义
与引用 92 6.2.1 指针变量的
定义
92 6.2.2 指针变量的引用 93 6.3 指针运算符与指针
表
达式 94 6.3.1 指针运算符与指针
表
达式 94 6.3.2 指针变量作
函数
的参数 95 6.4 指针与数组 96 6.4.1 指针与一维数组 97 6.4.2 指针与二维数组 99 6.4.3 数组指针作
函数
的参数 102 6.4.4 指针与字符数组 108 6.5 指针的地址分配 111 6.6 指针数组 112 6.7 指向指针的指针 118 6.8 main
函数
的参数 121 第7章 结构体与共用体 125 7.1 结构体类型变量的
定义
和引用 125 7.1.1 结构体类型变量的
定义
126 7.1.2 结构体类型变量的引用 127 7.1.3 结构体类型变量的初始化 127 7.2 结构体数组的
定义
和引用 129 7.3 结构体指针的
定义
和引用 135 7.3.1 指向结构体类型变量的使用 135 7.3.2 指向结构体类型数组的指针的 使用 136 7.4 链
表
的建立、插入和删除 138 7.4.1 单链
表
139 7.4.2 单链
表
的插入与删除 141 7.5 共用体 149 7.5.1 共用体的
定义
149 7.5.2 共用体变量的引用 150 第8章 输入、输出和文件系统 153 8.1 缓冲文件系统 153 8.1.1 文件的打开与关闭 153 8.1.2 文件的读写 155 8.1.3 随机读写文件 163 8.2 非缓冲文件系统 166 8.3 文件系统应用举例 167 第9章 实用编程技巧 170 9.1 图形应用技巧 170 9.1.1 显示
适配器
类型的自动测试 170 9.1.2 屏幕图像的存取技巧 179 9.1.3 屏幕显示格式的控制方法 181 9.1.4 使图形软件脱离BGI的方法 182 9.1.5 拷贝屏幕图形的方法 183 9.1.6 随意改变VGA显示器显示颜色的 技巧 185 9.1.7 用随机
函数
实现动画的技巧 187 9.1.8 用putimage
函数
实现动画的技巧 189 9.2 菜单设计技术 191 9.2.1 下拉式菜单的设计 191 9.2.2 选择式菜单的设计 194 9.2.3 实现阴影窗口的技巧 195 9.3 音响技巧 197 9.3.1 音乐程序设计 197 9.3.2 自动识谱音乐程序 200 9.3.3 实现后台演奏音乐的技巧 203 第10章 C++入门 205 10.1 面向对象的概念 205 10.1.1 面向对象的程序结构 205 10.1.2 C++的类 206 10.2 C++的输入与输出 207 10.3 类与对象 208 10.3.1 类的
定义
与对象的引用 209 10.3.2 构造
函数
与析构
函数
211 10.3.3
函数
重载 215 10.3.4 友元 216 10.4 对象指针 219 10.5 派生类与继承类 225 10.5.1 单继承的派生类 225 10.5.2 多继承的派生类 233 附录A 常用字符与ASCII代码对照
表
238 附录B 习题 239
C++ Primer第四版【中文高清扫描版】.pdf
【原书名】 C++ Primer (4th Edition) 【原出版社】 Addison Wesley/Pearson 【作者】 (美)Stanley B.Lippman,Josée LaJoie,Barbara E.Moo 【译者】 李师贤 蒋爱军 梅晓勇 林瑛 【丛书名】 图灵计算机科学丛书 【出版社】 人民邮电出版社 【书号】 7-115-14554-7 【开本】 16开 【页码】 900 【出版日期】 2006-3-1 【版次】 4-1 【内容简介】 本书是久负盛名的C++经典教程,其内容是C++大师Stanley B. Lippman丰富的实践经验和C++标准委员会原负责人Josée Lajoie对C++标准深入理解的完美结合,已经帮助全球无数程序员学会了C++。本版对前一版进行了彻底的修订,内容经过了重新组织,更加入了C++ 先驱Barbara E. Moo在C++教学方面的真知灼见。既显著改善了可读性,又充分体现了C++语言的最新进展和当前的业界最佳实践。书中不但新增大量教学辅助内容,用于强调重要的知识点,提醒常见的错误,推荐优秀的编程实践,给出使用提示,还包含大量来自实战的示例和习题。对C++基本概念和技术全面而且权威的阐述,对现代C++编程风格的强调,使本书成为C++初学者的最佳指南;对于中高级程序员,本书也是不可或缺的参考书。本书的前言阐述了 第4版和前一版的不同之处。 【目录信息】 第1章 快速入门 1 1.1 编写简单的C++程序 2 1.2 初窥输入/输出 5 1.2.1 标准输入与输出对象 5 1.2.2
一个
使用IO库的程序 5 1.3 关于注释 8 1.4 控制结构 10 1.4.1 while语句 10 1.4.2 for语句 12 1.4.3 if语句 14 1.4.4 读入未知数目的输入 15 1.5 类的简介 17 1.5.1 Sales_item类 17 1.5.2 初窥成员
函数
19 1.6 C++程序 21 小结 22 术语 22 第一部分 基本语言 第2章 变量和基本类型 29 2.1 基本内置类型 30 2.1.1 整型 30 2.1.2 浮点型 32 2.2 字面值常量 34 2.3 变量 38 2.3.1 什么是变量 39 2.3.2 变量名 40 2.3.3
定义
对象 42 2.3.4 变量初始化规则 44 2.3.5 声明和
定义
45 2.3.6 名字的作用域 46 2.3.7 在变量使用处
定义
变量 48 2.4 const限定符 49 2.5 引用 50 2.6 typedef名字 53 2.7 枚举 53 2.8 类类型 54 2.9 编写自己的头文件 57 2.9.1 设计自己的头文件 58 2.9.2 预处理器的简单介绍 60 小结 62 术语 62 第3章 标准库类型 67 3.1 命名空间的using声明 68 3.2 标准库string类型 70 3.2.1 string对象的
定义
和初始化 70 3.2.2 String对象的读写 71 3.2.3 string对象的操作 72 3.2.4 string对象中字符的处理 76 3.3 标准库vector类型 78 3.3.1 vector对象的
定义
和初始化 79 3.3.2 vector对象的操作 81 3.4 迭代器简介 83 3.5 标准库bitset类型 88 3.5.1 bitset对象的
定义
和初始化 88 3.5.2 bitset对象上的操作 90 小结 92 术语 92 第4章 数组和指针 95 4.1 数组 96 4.1.1 数组的
定义
和初始化 96 4.1.2 数组操作 99 4.2 指针的引入 100 4.2.1 什么是指针 100 4.2.2 指针的
定义
和初始化 101 4.2.3 指针操作 104 4.2.4 使用指针访问数组元素 106 4.2.5 指针和const限定符 110 4.3 C风格字符串 113 4.3.1 创建动态数组 117 4.3.2 新旧代码的兼容 120 4.4 多维数组 122 小结 124 术语 125 第5章
表
达式 127 5.1 算术操作符 129 5.2 关系操作符和逻辑操作符 131 5.3 位操作符 134 5.3.1 bitset对象或整型值的使用 135 5.3.2 将移位操作符用于IO 137 5.4 赋值操作符 137 5.4.1 赋值操作的右结合性 138 5.4.2 赋值操作具有低优先级 138 5.4.3 复合赋值操作符 139 5.5 自增和自减操作符 140 5.6 箭头操作符 142 5.7 条件操作符 143 5.8 sizeof操作符 144 5.9 逗号操作符 145 5.10 复合
表
达式的求值 145 5.10.1 优先级 145 5.10.2 结合性 146 5.10.3 求值顺序 148 5.11 new和delete
表
达式 150 5.12 类型转换 154 5.12.1 何时发生隐式类型转换 154 5.12.2 算术转换 155 5.12.3 其他隐式转换 156 5.12.4 显式转换 158 5.12.5 何时需要强制类型转换 158 5.12.6 命名的强制类型转换 158 5.12.7 旧式强制类型转换 160 小结 161 术语 162 第6章 语句 165 6.1 简单语句 166 6.2 声明语句 167 6.3 复合语句(块) 167 6.4 语句作用域 168 6.5 if语句 169 6.6 switch语句 172 6.6.1 使用switch 173 6.6.2 switch中的控制流 173 6.6.3 default标号 175 6.6.4 switch
表
达式与case标号 176 6.6.5 switch内部的变量
定义
176 6.7 while语句 177 6.8 for循环语句 179 6.8.1 省略for语句头的某些部分 180 6.8.2 for语句头中的多个
定义
181 6.9 do while语句 182 6.10 break语句 183 6.11 continue语句 184 6.12 goto语句 185 6.13 try块和异常处理 186 6.13.1 throw
表
达式 186 6.13.2 try块 187 6.13.3 标准异常 189 6.14 使用预处理器进行调试 190 小结 192 术语 192 第7章
函数
195 7.1
函数
的
定义
196 7.1.1
函数
返回类型 197 7.1.2
函数
形参
表
198 7.2 参数传递 199 7.2.1 非引用形参 199 7.2.2 引用形参 201 7.2.3 vector和其他容器类型的形参 206 7.2.4 数组形参 206 7.2.5 传递给
函数
的数组的处理 209 7.2.6 main:处理命令行选项 210 7.2.7 含有可变形参的
函数
211 7.3 return语句 211 7.3.1 没有返回值的
函数
212 7.3.2 具有返回值的
函数
212 7.3.3 递归 216 7.4
函数
声明 217 7.5 局部对象 220 7.5.1 自动对象 220 7.5.2 静态局部对象 220 7.6 内联
函数
221 7.7 类的成员
函数
222 7.7.1
定义
成员
函数
的
函数
体 223 7.7.2 在类外
定义
成员
函数
225 7.7.3 编写Sales_item类的构造
函数
225 7.7.4 类代码文件的组织 227 7.8 重载
函数
228 7.8.1 重载与作用域 230 7.8.2
函数
匹配与实参转换 231 7.8.3 重载确定的三个步骤 232 7.8.4 实参类型转换 234 7.9 指向
函数
的指针 237 小结 239 术语 240 第8章 标准IO库 243 8.1 面向对象的标准库 244 8.2 条件状态 247 8.3 输出缓冲区的管理 249 8.4 文件的输入和输出 251 8.4.1 文件流对象的使用 251 8.4.2 文件模式 254 8.4.3
一个
打开并检查输入文件的 程序 256 8.5 字符串流 257 小结 259 术语 259 第二部分 容器和算法 第9章 顺序容器 263 9.1 顺序容器的
定义
264 9.1.1 容器元素的初始化 265 9.1.2 容器内元素的类型约束 267 9.2 迭代器和迭代器范围 268 9.2.1 迭代器范围 270 9.2.2 使迭代器失效的容器操作 271 9.3 顺序容器的操作 272 9.3.1 容器
定义
的类型别名 272 9.3.2 begin和end成员 273 9.3.3 在顺序容器中添加元素 273 9.3.4 关系操作符 277 9.3.5 容器大小的操作 278 9.3.6 访问元素 279 9.3.7 删除元素 280 9.3.8 赋值与swap 282 9.4 vector容器的自增长 284 9.5 容器的选用 287 9.6 再谈string类型 289 9.6.1 构造string对象的其他方法 290 9.6.2 修改string对象的其他方法 292 9.6.3 只适用于string类型的操作 293 9.6.4 string类型的查找操作 295 9.6.5 string对象的比较 298 9.7 容器
适配器
300 9.7.1 栈
适配器
301 9.7.2 队列和优先级队列 302 小结 303 术语 303 第10章 关联容器 305 10.1 引言:pair类型 306 10.2 关联容器 308 10.3 map类型 309 10.3.1 map对象的
定义
309 10.3.2 map
定义
的类型 310 10.3.3 给map添加元素 311 10.3.4 使用下标访问map对象 311 10.3.5 map::insert的使用 313 10.3.6 查找并读取map中的元素 315 10.3.7 从map对象中删除元素 316 10.3.8 map对象的迭代遍历 316 10.3.9 “单词转换”map对象 317 10.4 set类型 319 10.4.1 set容器的
定义
和使用 319 10.4.2 创建“单词排除”集 321 10.5 multimap和multiset类型 322 10.5.1 元素的添加和删除 322 10.5.2 在multimap和multiset 中查找元素 323 10.6 容器的综合应用:文本查询程序 325 10.6.1 查询程序的设计 326 10.6.2 TextQuery类 327 10.6.3 TextQuery类的使用 328 10.6.4 编写成员
函数
330 小结 332 术语 332 第11章 泛型算法 335 11.1 概述 336 11.2 初窥算法 339 11.2.1 只读算法 339 11.2.2 写容器元素的算法 341 11.2.3 对容器元素重新排序的算法 343 11.3 再谈迭代器 347 11.3.1 插入迭代器 348 11.3.2 iostream迭代器 349 11.3.3 反向迭代器 353 11.3.4 const迭代器 355 11.3.5 五种迭代器 356 11.4 泛型算法的结构 358 11.4.1 算法的形参模式 359 11.4.2 算法的命名规范 359 11.5 容器特有的算法 361 小结 362 术语 363 第三部分 类和
数据
抽象 第12章 类 367 12.1 类的
定义
和声明 368 12.1.1 类
定义
:扼要重述 368 12.1.2
数据
抽象和封装 369 12.1.3 关于类
定义
的更多内容 372 12.1.4 类声明与类
定义
374 12.1.5 类对象 375 12.2 隐含的this指针 376 12.3 类作用域 380 类作用域中的名字查找 382 12.4 构造
函数
385 12.4.1 构造
函数
初始化式 387 12.4.2 默认实参与构造
函数
391 12.4.3 默认构造
函数
392 12.4.4 隐式类类型转换 393 12.4.5 类成员的显式初始化 396 12.5 友元 396 12.6 static类成员 398 12.6.1 static成员
函数
400 12.6.2 static
数据
成员 400 小结 403 术语 403 第13章 复制控制 405 13.1 复制构造
函数
406 13.1.1 合成的复制构造
函数
409 13.1.2
定义
自己的复制构造
函数
409 13.1.3 禁止复制 410 13.2 赋值操作符 411 13.3 析构
函数
412 13.4 消息处理示例 415 13.5 管理指针成员 419 13.5.1
定义
智能指针类 421 13.5.2
定义
值型类 425 小结 427 术语 427 第14章 重载操作符与转换 429 14.1 重载操作符的
定义
430 14.2 输入和输出操作符 435 14.2.1 输出操作符<>的重载 437 14.3 算术操作符和关系操作符 439 14.3.1 相等操作符 440 14.3.2 关系操作符 441 14.4 赋值操作符 441 14.5 下标操作符 442 14.6 成员访问操作符 443 14.7 自增操作符和自减操作符 446 14.8 调用操作符和
函数
对象 449 14.8.1 将
函数
对象用于标准库算法 450 14.8.2 标准库
定义
的
函数
对象 451 14.8.3
函数
对象的
函数
适配器
453 14.9 转换与类类型 454 14.9.1 转换为什么有用 454 14.9.2 转换操作符 455 14.9.3 实参匹配和转换 458 14.9.4 重载确定和类的实参 461 14.9.5 重载、转换和操作符 464 小结 466 术语 467 第四部分 面向对象编程与泛型编程 第15章 面向对象编程 471 15.1 面向对象编程:概述 472 15.2
定义
基类和派生类 473 15.2.1
定义
基类 474 15.2.2 protected成员 475 15.2.3 派生类 476 15.2.4 virtual与其他成员
函数
479 15.2.5 公用、私有和受保护的继承 482 15.2.6 友元关系与继承 486 15.2.7 继承与静态成员 486 15.3 转换与继承 487 15.3.1 派生类到基类的转换 487 15.3.2 基类到派生类的转换 489 15.4 构造
函数
和复制控制 490 15.4.1 基类构造
函数
和复制控制 490 15.4.2 派生类构造
函数
490 15.4.3 复制控制和继承 494 15.4.4 虚析构
函数
495 15.4.5 构造
函数
和析构
函数
中的虚
函数
497 15.5 继承情况下的类作用域 497 15.5.1 名字查找在编译时发生 498 15.5.2 名字冲突与继承 498 15.5.3 作用域与成员
函数
499 15.5.4 虚
函数
与作用域 500 15.6 纯虚
函数
502 15.7 容器与继承 503 15.8 句柄类与继承 504 15.8.1 指针型句柄 505 15.8.2 复制未知类型 507 15.8.3 句柄的使用 508 15.9 再谈文本查询示例 511 15.9.1 面向对象的解决方案 513 15.9.2 值型句柄 514 15.9.3 Query_base类 515 15.9.4 Query句柄类 516 15.9.5 派生类 518 15.9.6 eval
函数
520 小结 522 术语 523 第16章 模板与泛型编程 525 16.1 模板
定义
526 16.1.1
定义
函数
模板 526 16.1.2
定义
类模板 528 16.1.3 模板形参 529 16.1.4 模板类型形参 531 16.1.5 非类型模板形参 533 16.1.6 编写泛型程序 534 16.2 实例化 535 16.2.1 模板实参推断 537 16.2.2
函数
模板的显式实参 540 16.3 模板编译模型 542 16.4 类模板成员 545 16.4.1 类模板成员
函数
548 16.4.2 非类型形参的模板实参 551 16.4.3 类模板中的友元声明 552 16.4.4 Queue和QueueItem的友元 声明 554 16.4.5 成员模板 556 16.4.6 完整的Queue类 558 16.4.7 类模板的static成员 559 16.5
一个
泛型句柄类 560 16.5.1
定义
句柄类 561 16.5.2 使用句柄 562 16.6 模板特化 564 16.6.1
函数
模板的特化 565 16.6.2 类模板的特化 567 16.6.3 特化成员而不特化类 569 16.6.4 类模板的部分特化 570 16.7 重载与
函数
模板 570 小结 573 术语 574 第五部分 高级主题 第17章 用于大型程序的工具 579 17.1 异常处理 580 17.1.1 抛出类类型的异常 581 17.1.2 栈展开 582 17.1.3 捕获异常 583 17.1.4 重新抛出 585 17.1.5 捕获所有异常的处理代码 586 17.1.6
函数
测试块与构造
函数
586 17.1.7 异常类层次 587 17.1.8 自动资源释放 589 17.1.9 auto_ptr类 591 17.1.10 异常说明 595 17.1.11
函数
指针的异常说明 598 17.2 命名空间 599 17.2.1 命名空间的
定义
599 17.2.2 嵌套命名空间 603 17.2.3 未命名的命名空间 604 17.2.4 命名空间成员的使用 606 17.2.5 类、命名空间和作用域 609 17.2.6 重载与命名空间 612 17.2.7 命名空间与模板 614 17.3 多重继承与虚继承 614 17.3.1 多重继承 615 17.3.2 转换与多个基类 617 17.3.3 多重继承派生类的复制控制 619 17.3.4 多重继承下的类作用域 620 17.3.5 虚继承 622 17.3.6 虚基类的声明 624 17.3.7 特殊的初始化语义 625 小结 628 术语 628 第18章 特殊工具与技术 631 18.1 优化内存分配 632 18.1.1 C++中的内存分配 632 18.1.2 allocator类 633 18.1.3 operator new
函数
和 operator delete
函数
636 18.1.4 定位new
表
达式 638 18.1.5 显式析构
函数
的调用 639 18.1.6 类特定的new和delete 639 18.1.7
一个
内存分配器基类 641 18.2 运行时类型识别 646 18.2.1 dynamic_cast操作符 647 18.2.2 typeid操作符 649 18.2.3 RTTI的使用 650 18.2.4 type_info类 652 18.3 类成员的指针 653 18.3.1 声明成员指针 653 18.3.2 使用类成员的指针 655 18.4 嵌套类 658 18.4.1 嵌套类的实现 658 18.4.2 嵌套类作用域中的名字查找 661 18.5 联合:节省空间的类 662 18.6 局部类 665 18.7 固有的不可移植的特征 666 18.7.1 位域 666 18.7.2 volatile限定符 668 18.7.3 链接指示:extern "C" 669 小结 672 术语 673 附录 标准库 675 索引 703
EXT 中文帮助手册
EXT 中文手册 1
EXT简介 3
目錄 3
下载Ext 4
开始! 4
Element:Ext的核心 4
获取多个DOM的节点 5
响应事件 5
使用Widgets 7
使用Ajax 9
EXT源码概述 11
揭示源代码 11
发布Ext源码时的一些细节 12
我应该从哪里开始? 13
适配器
Adapters 13
核心Core 13
Javascript中的作用域(scope) 13
事前准备 13
定义
13
正式开始 14
window对象 14
理解作用域 15
变量的可见度 15
EXT程序规划入门 16
事前准备 16
需要些什么? 16
applayout.html 16
applayout.js 17
公开Public、私有Private、特权的Privileged? 19
重写公共变量 21
重写(Overriding)公共
函数
21
DomQuery基础 22
DomQuery基础 22
扩展EXT组件 29
文件的创建 30
Let's go 33
完成 35
EXT的布局(Layout) 37
简单的例子 38
加入内容 42
开始使用Grid 51
步骤一
定义
数据
(Data Definition) 51
步骤二 列模型(Column Model) 52
Grid组件的简易分页 53
Grid
数据
53
怎么做
一个
分页的Grid 54
分页栏Toolbar 55
EXT Menu组件 55
创建简易菜单 56
各种Item的类型 57
Item属性 57
在UI中摆放菜单 58
Menu的分配方式: 58
练一练 60
动态添加菜单按钮到Toolbar 61
更方便的是 61
下一步是 62
模板(Templates)起步 62
第一步 您的HTML模板 62
第二步,将
数据
加入到模板中 62
下一步 63
学习利用模板(Templates)的格式化功能 63
正式开始 63
下一步 64
事件处理 64
非常基础的例子 64
处理
函数
的作用域 64
传递参数
65
类设计 66
对象创建 66
使用构造器
函数
66
方法共享 66
表
单组件入门 67
表
单体 67
创建
表
单字段 67
完成
表
单 68
下一步 69
为
一个
表
单填充或提交
数据
69
让我们开始吧 69
读取我们的
数据
71
EXT中的继承 71
补充资料 73
Ext 2 概述 73
组件模型 Component Model 74
容器模型Container Model 78
布局 Layouts 80
Grid 82
XTemplate 83
DataView 84
其它新组件 84
EXT2简介 85
下载Ext 85
开始! 85
Element:Ext的核心 86
获取多个DOM的节点 87
响应事件 87
使用Widgets 88
編輯 使用Ajax 91
TabPanel基础 94
Step 1: 创建 HTML 骨架 94
Step 2: Ext结构的构建 96
Step 3: 创建Tab控制逻辑 97
herark:SNMP陷阱处理器
赫拉克 Clojure库设计用于接收和处理SNMP陷阱( 。 它包括: 核心:通过
定义
SNMP陷阱事件映射。 handlers:接收Trap事件映射并对其进行处理的副作用
函数
。 中间件:类似于环形中间件。 包装处理程序或其他中间件的HOF。 adapters.snmp4j:使用出色的SNMP4J框架构建的
适配器
。 adapters.tools:用于测试
适配器
实现的工具。 svc:陷阱处理器示例。 用法 将以下物品添加到您的leiningen :dependencies [eu.obliquo/herark "0.1.13-SNAPSHOT"] 大图景 与ring完全一样,行为是通过处理程序和中间件来实现的,这些处理程序和中间件被组合为
一个
函数
,并作为响应者传递给
适配器
。 注意:响应程序似乎是
一个
标准的SNMP术语。 编写处理程序 如上所述,处理程序是采用事件映射并对其进行
java8看不到源码-ring-aws-lambda-adapter:用于AWSLambda和AWSAPIGateway的环形
适配器
java8 看不到源码ring-aws-lambda-
适配器
用于 AWS Lambda 和 AWS API Gateway 的环形
适配器
。 使用任何环服务器在本地开发,并部署到 AWS Lambda 和 AWS API Gateway。 此
适配器
旨在与多个 AWS API Gateway 路由后面的单个 lambda
函数
一起使用,其中请求的路由由环形框架(例如 Compojure)完成。 用法 有关代码示例和 Swagger
定义
,请参见example/ 。 通过将环应用程序传递给ring-aws-lambda-adapter.core/defhandler来创建 lambda
函数
。 例如: ( ns example.lambda ( :require [ring-aws-lambda-adapter.core :refer [ defhandler ]] [ring.middleware.params :refer [wrap-params]] [ring.middleware.keyword-params :refer [wrap-keyword-params]] [ring
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