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如何在使用DirectDraw程序中处理消息循环
modena
2003-09-04 11:57:27
我学习使用DirectDraw示例程序WindowedMode(DXSDK8.0)程序时遇到这样一个问题:
当我移动窗口或者改变窗口大小时,渲染表面内的渲染将被停止,我希望在移动窗口的时候表面内的画面仍然是动的,请教各位大侠该如何处理?
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如何在使用DirectDraw程序中处理消息循环
我学习使用DirectDraw示例程序WindowedMode(DXSDK8.0)程序时遇到这样一个问题: 当我移动窗口或者改变窗口大小时,渲染表面内的渲染将被停止,我希望在移动窗口的时候表面内的画面仍然是动的,请教各位大侠该如何处理?
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DarthVader
2003-12-18
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用SDK中的windowed例子试过。不知道在WM_MOVE中写代码有用否?
modena
2003-12-18
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modena
2003-12-18
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不知道,我也是用SDK的Windowed用才提出这个问题的,后来我找了一个游戏的API启动框架,就是好的,研究了半天,不知所以然......
谢谢DarthVader(研究DirectShow中) 的回复,我揭贴了!
DarthVader
2003-12-18
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好像在拖动窗口的过程中,WM_MOVE消息并没有发出,而是直到放开鼠标才有该消息
modena
2003-09-04
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