我在界面上画了一条线,当有一个窗体成为当前窗体覆盖了我的程序时,我的程序再显示时线没了,应当怎么解决啊

yzssg 2003-09-09 05:04:07
我在界面上画了一条线,当有一个窗体成为当前窗体覆盖了我的程序时,我的程序再显示时线没了,应当怎么解决啊
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sippey 2003-09-09
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用DC比较好吧~~
画1000条线总不能一个一个的重画吧
onion_535 2003-09-09
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如果要画不规则图形可以用MFC中CDC类的Polygon函数,定义一个CPoint的数组就可以了
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如果很复杂,更倾向于用内存dc。

否则画图时,不是一起出来,而是有先有后,一个一个画出来
虽然是很快的闪国,但一眼就能看出来
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假如我要画多条线呢,或一些不规则的图形,是不是就要加很多的变量呢
===============================================================
当然

或者你可以创建一个和视图相联系的内存设备环境,每次在他上面画完后将他贴出来。刷新的时
==================
也可以
SeaSurf 2003-09-09
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没有办法,好像只有这样了。
或者你可以创建一个和视图相联系的内存设备环境,每次在他上面画完后将他贴出来。刷新的时候只需将他贴出来就可以了。
yzssg 2003-09-09
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假如我要画多条线呢,或一些不规则的图形,是不是就要加很多的变量呢
fyt234 2003-09-09
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响应Invalidate!
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在类中加两个CPoint m_b,m_e;

OnPaint或OnDraw中,以OnDarw为例:

pDC->MoveTo(m_b);
pDC->LineTo(m_e);

在按钮的响应函数中修改m_e,m_b
再Invalidate
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在OnPaint或OnDraw中画
在按钮中Invalidate或InvalidateRect

你窗口移动时
系统会把内容清空
再调用OnPaint
OnPaint调用OnDraw
yzssg 2003-09-09
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怎么保存啊,是动态画的
yzssg 2003-09-09
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是这样的我点击一个按钮,画一条线
wuxfBrave 2003-09-09
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先把线的数据存下来,再每次需要重画时重画,响应WM_PAINT
benz600 2003-09-09
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你是在哪个函数里画线的?

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