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旋转及平移
zhuxun37
2003-09-10 08:53:49
在OpenGL中,假如我进行平移后,画一个正方形,再让它绕着自身旋转,怎样才能够做到?(在dephi5.0)
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旋转及平移
在OpenGL中,假如我进行平移后,画一个正方形,再让它绕着自身旋转,怎样才能够做到?(在dephi5.0)
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Zeroins
2003-09-10
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happy__888([顾问团]寻开心) 说的是运算过程
一楼的方法和你的要求不冲突呀
zhuxun37
2003-09-10
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问题是:我不能把正方形移到原点上,因为我把视点移到了原点上了,那样的话,我就看不到图形了。
寻开心
2003-09-10
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旋转操作是这样完成的,
一个矩阵:移动正方形到原点
一个矩阵:旋转正方形
一个矩阵:移动正方形回到原来位置
其实你可以这样做,先把矩阵当中的移动量提取出来保存,并且把矩阵当中的移动量设置为0
然后把这个矩阵和旋转矩阵乘,之后再把保存起来的移动量设置到乘法计算后的矩阵当中
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平移
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平移
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和
旋转
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和先
旋转
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旋转
再
平移
和先
平移
再
旋转
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