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窗口显示问题,请各位大虾帮忙
wendylw7
2003-09-11 10:39:07
有一个提醒界面,怎样在主窗口显示的同时显示提醒窗口?
如果在主窗口的OnShow时间里写显示提醒窗口,总是先显示提醒窗口,再显示主窗口。
怎样做到同时显示呢?
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窗口显示问题,请各位大虾帮忙
有一个提醒界面,怎样在主窗口显示的同时显示提醒窗口? 如果在主窗口的OnShow时间里写显示提醒窗口,总是先显示提醒窗口,再显示主窗口。 怎样做到同时显示呢?
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kingkee
2003-09-11
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楼上方法可采用窗体属性 tag 来做标志更好。
xuv2002
2003-09-11
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在主窗口的OnActivate事件里面写
为以防提醒窗口多次生成或是显示,可以设置一个bool值来标记一下
void __fastcall TForm1::FormActivate(TObject *Sender)
{
if(NoNeedNote==false){ //NeedNote 初始值为false
Form2 = new TForm2(this);
Form2->Show(); //生成并显示提醒窗口
NoNeedNote = true; //将标记置为true 表示不需要再显示提醒窗口了
}
}
xuv2002
2003-09-11
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在主窗口的OnActivate事件里面写
为以防提醒窗口多次生成或是显示,可以设置一个bool值来标记一下
void __fastcall TForm1::FormActivate(TObject *Sender)
{
if(NoNeedNote==false){ //NeedNote 初始值为false
Form2 = new TForm2(this);
Form2->Show(); //生成并显示提醒窗口
NoNeedNote = true; //将标记置为true 表示不需要再显示提醒窗口了
}
}
zihan
2003-09-11
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s上面有一个管理的连接阿!
wendylw7
2003-09-11
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谢谢各位,怎样结贴呀
supwjhuLoveCjj
2003-09-11
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nActivate 事件中写。
xuv2002(XuWei) 写的够完整的
swites
2003-09-11
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xuv2002(XuWei) ( ) 的方法可以
nuaacims
2003-09-11
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OnActivate事件
C# For Unity系列之入门篇
你想当“李逍遥”式的“大侠”吗? 这里无需计算机基础,无需编程经验,你也不必是计算机专业的在校大学生....只要爱好游戏,怀揣梦想! 有一定自主学习能力,跟着刘老师从“编程小白”修炼为游戏研发“
大虾
”吧!!!学习好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!课程 《C# For Unity系列之入门篇》配套学习资料链接:http://pan.baidu.com/s/1gflxreN 密码:sou5;刘老师讲Unity学员群(2) 497429806一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979
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