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一个很简单的问题,如何在一个对话框的局部嵌入另一个对话框啊,但不用TAB之类。
seaglee
2003-09-11 10:47:37
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zgh266
2003-09-12
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大家在干吗?flyelf(空谷清音) 不是回答的很好了吗?还有什么更好的方法吗?
tonybaobao
2003-09-12
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一个当父窗口,一个当子窗口!
用MoveWindow移动窗口,到指定位置!
//人家要嵌入式的,不是你那种层叠的。
flinming
2003-09-12
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在搞点透明。。。
gitar
2003-09-12
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mark
flyelf
2003-09-11
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在对话框的OnInitDialog中添加以下代码
CxxxDlg为要嵌入的对话框
rect为对话框嵌入的位置
CxxxDlg *pEmbed = new CxxxDlg;
pEmbed->Create(CxxxDlg::IDD, this);
pEmbed->SetWindowPos(0, rect.left, rect.top, rect.Width(), rect.Height(), SWP_NOZORDER | SWP_NOSIZE | SWP_NOACTIVATE);
pEmbed->ShowWindow(SW_SHOW);
bcpl
2003-09-11
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作为子窗口创建
测试程序
http://my.6to23.com/cigarette/dx1.zip
vcforever
2003-09-11
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一个当父窗口,一个当子窗口!
用MoveWindow移动窗口,到指定位置!
feijunjun
2003-09-11
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子窗口作一个类,在主窗口中引用这个类的头文件,创建一个类内变量,在想创建的时候
子类实例.Create(子窗口ID, this)
子类实例.ShowWindow(SW_SHOW)
seaglee
2003-09-11
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是不是就是在设置属性时在Style中设置Child呢?
newsb
2003-09-11
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注意你的子对话框必须具备WS_CHILD属性
yushulei
2003-09-11
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flex3的cookbook书籍完整版dpf(包含目录)
flex3的cookbook书籍完整版dpf(包含目录),目录是我花了两个多小时自己整理的,希望对大家有帮助。 目录: 第一章.Flex与ActionScript基础(3) 1.1节.用FlexBuilder创建Flex项目 1.2节.用FlexBuilder创建Flex库项目 1.3节.创建ActionScript项目 1.4节.在FlexBuilder中设置MXML编译器选项 1.5节.在FlexBuilder外部编译Flex项目 1.6节.在MXML中添加事件监听器 1.7节.设置子节点属性 1.8节.定义数组和对象 1.9节.在ActionScript中设置变量的作用域 1.10节.在ActionScript中创建组件 1.11节.使用事件冒泡机制 1.12节.使用代码隐藏模式分离MXML和ActionScript 1.13节.组件属性绑定 1.14节.使用自定义事件以及事件数据传递 1.15节.监听键盘事件 1.16节.定义方法参数 1.17节.检测对象数据类型 1.18节.接口的定义和实现 第二章. 控件与菜单(37) 2.1节. 监听按钮点击 2.2节. 创建一组状态按钮 2.3节. 使用ColorPicker设置Canvas颜色 2.4节. 使用SWFLoader载入SWF 2.5节. 设置组件的标签索引 2.6节. 设置控件的labelFunction 2.7节. 提供菜单数据 2.8. 动态填充菜单 2.9节. 为菜单类控件创建事件处理函数 2.10节. 显示
一个
通知窗口 2.11节. 使用Calendar控件 2.12节. 弹出窗口的显示和位置 2.13节. 自定义弹出式窗口边框 2.14节. 处理focusIn和focusOut事件 第三章容器(65) 3.1 节使用布局管理器布置子组件 3.2 节通过百分比方式配置容器的布局和尺寸 3.3节. 以不同的坐标系统跟踪鼠标位置 3.4 节在容器中动态添加和移除子组件 3.5 节对容器使用基于约束的布局 3.6 节在容器内为子组件设置最大、最小尺寸 3.7 节为容器指定行和列的约束 3.8 节使用约束条件为文本创建排版流程(Layout Flows) 3.9 节在容器内控制滚动和溢出 3.10 节控制Box 组件的布局 3.11 节使用容器初始化 3.12 节创建TitleWindow 3.13 节通过LinkBar 控制ViewStack 3.14 节将ViewStack 的选中索引数绑定到
一个
变量上 3.15 节使用延迟实例化提高启动效率 3.16 节创建并控制可调整大小的容器 3.17节在
Tab
Navigator内创建、启用和禁用
TAB
组件(
Tab
Controls) 3.18 节使用可关闭
Tab
s 创建
一个
Tab
Navigator 3.19 节创建和控制Alert 3.20 节根据呼出组件设置
对话框
的尺寸和位置 3.21 节管理多个弹出
对话框
3.22 节在容器中滚动到某个指定的子组件 3.23 节使用IdeferredInstance 创建模板 3.24 节手动布局容器 3.25 节测量并改变容器尺寸 3.26 节控制子组件的可见性和布局 3.27 节用
简单
重组行为创建Tile 容器 3.28 节给Hbox 设置背景图片和圆角 3.29 节控制子组件的位置和滚动 第四章文本(121) 4.1节正确的设置
一个
文本对象的值 4.2节. 将TextInput绑定
一个
值 4.3节. 创建
一个
具有文字提示的文本输入框 4.4节. 创建
一个
合适的编辑器 4.5节. 确定用户电脑上安装的所有字体 4.6节. 创建
一个
自定义的TextInput 4.7节. 为一段文本设置风格属性 4.8节.在HTML里显示图片和SWF文档 4.9节. 在
一个
搜索域中高亮显示用户输入 4.10节. 把字符当作独立图像处理 4.11节. 指定TextField中的HTML样式 4.12节. 使用RichTextEditor 4.13节. 在HTML中应用
嵌入
字体 4.14节. 给
一个
Text 组件中的文本添加拖拽阴影 4.15节. 找出
一个
TextArea 中最后显示的字符 第五章Lists,Tiles,和Trees(147) 5.1 节.创建可编辑的list 组件 5.2节.为List的某项设置图标 5.3 节. 为List的内容变更添加特效 5.4为TileList创建
一个
基本的条目渲染器 5.5节.为Tree设置XML数据 5.6节.为Tree创建项渲染器 5.7节.在Tree控件中使用复杂数据对象 5.8节.只允许List的某一项可被选中 5.9节.为List的项编辑器添加格式化和验证数据 5.10节.跟踪TileList中所有被选中的子节点 5.11节.使用和显示项渲染器的N
MFC
对话框
MFC
对话框
1、
对话框
基本要点和生命周期 MFC
对话框
支持“所见即所得”编程模式。其类型分为模式
对话框
和非模式
对话框
。
对话框
由
一个
rc资源文件描述外观,通过ID与
一个
CPP类相连接,
对话框
内的控件使用基于ID的变量映射通讯。 模式
对话框
对象被定义后,通过调用DoModal()函数来显示
对话框
并进行相关操作,此函数当
对话框
被关闭时返回。其返回值标明了
对话框
是点“确定”退
对话框
对话框
是一种用户界面,它的主要功能是输出信息和接收用户的输入。
对话框
与控件是密不可分的,在每个
对话框
内一般都有一些控件,
对话框
依靠这些控件与用户进行交互.
一个
典型的
对话框
例子是选择了File-Open命令后弹出的文件
对话框
.
对话框
是一种复杂的用户界面,本章的讨论将围绕
对话框
和基本控件进行。5.1
对话框
和控件的基本概念5.1.1
对话框
的基本概念
对话框
(Dialog)实际
[转贴] Windows编程和面向对象技术 chap5
第五课
对话框
对话框
是一种用户界面,它的主要功能是输出信息和接收用户的输入。
对话框
与控件是密不可分的,在每个
对话框
内一般都有一些控件,
对话框
依靠这些控件与用户进行交互.
一个
典型的
对话框
例子是选择了File-Open命令后弹出的文件
对话框
.
对话框
是一种复杂的用户界面,本章的讨论将围绕
对话框
和基本控件进行,主要包括以下几点:5.1
对话框
和控件的基本概念5.2
对话框
模板的
wxPython 把窗口部件放入框架中
把窗口部件放入框架中 在你的wxPython中,所有的用户交互行为都发生在
一个
窗口部件容器中,它通常被称作窗口,在wxPython 中被称为框架。在这一章中,我们将讨论wxPython中的几个不同样式的框架。这个主要的wx.Frame有几个不同的框架样式,这些样式可以改变wx.Frame的外观。另外,wxPython提供了小型框架和实现多文档界面的框架。框架可以使用分隔条来划分为不同的部
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