那位大侠知道,到底是Dib处理快一些,还是Dx快些?如果是后者,那兼容性和前者呢?

boyzhang 2003-09-11 11:48:34
如题....
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boyzhang 2003-09-19
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哈哈,结帐了!
James0001 2003-09-16
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其实我也不太懂…… :P
现在的电脑一般都有 Dx 了吧,只是版本可能不同。
因为 Dx 可以被认为是 Windows 的一部分,升级 Dx 不会对系统留下任何“垃圾”,而且也不用对 Dx 进行卸载。所以说,应该还是可以做绿色软件的。
boyzhang 2003-09-15
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呵呵,初接触这方面的内容,概念有一点混淆..... :P

那么,兼容性呢?

DX的程序好像不能单独执行,要客户机上装过DX才行....

那么,是不是用DX就不能做绿色软件了.... :|
James0001 2003-09-15
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我的意思是说 DD 是基于 DIB 的。
DIB 只是一个数据结构。

我认为你的问题应该改为“到底是GDI处理快一些,还是Dx快些”
答案,一般情况下后者。
boyzhang 2003-09-13
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是吗?

不是吧,DirectX是直接控制内存,也就是M$做的一个直接把图写进显存的东东(DirectDraw),而DIB是用API做相应的处理后,要由GDI写到屏幕上的....

DirectX比Dib快多了.....这也就是为什么时下大多游戏都首选DirectX开发,而不用以前的GDI的方法的原因吧....

呵呵,也不是太懂,要是有说错的对方还望各位大虾帮助指正!
James0001 2003-09-13
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拜托,两种不同类型的概念。
Dx 使用的就是 DIB (Dx SDK 里抄的哦!)

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