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当我插入一个usb设备,系统装好驱动后注册表会有变化吗?
mousefather
2003-09-11 02:22:55
rt
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当我插入一个usb设备,系统装好驱动后注册表会有变化吗?
rt
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cocosky
2003-10-14
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会有变化
yux007
2003-10-14
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什么变化?说的详细点好吗?
synaptics触摸板
插入
USB
外接鼠标后自动禁用
目前synaptics
驱动
程序已经看不到外接
USB
接口后禁用触摸板的选项了,通过该资源里面的程序可重新实现该功能,前提是安装了synaptics
驱动
并可以使用。该资源是通过运行两个
注册表
文件来实现外接鼠标禁用触摸板的功能的,运行完成后再注销或重启电脑就行了。
windows
驱动
开发技术详解-part2
这是书的光盘。共分为两个部分,这是第一部分。 本书由浅入深、循序渐进地介绍了Windows
驱动
程序的开发方法与调试技巧。本书共分23章,内容涵盖了 Windows操作
系统
的基本原理、NT
驱动
程序与WDM
驱动
程序的构造、
驱动
程序中的同步异步处理方法、驱 动程序中即插即用功能、
驱动
程序的各种调试技巧等。同时,还针对流行的PCI
驱动
程序、
USB
驱动
程序 、虚拟串口
驱动
程序、摄像头
驱动
程序、SDIO
驱动
程序进行了详细的介绍,本书最大的特色在于每一节 的例子都是经过精挑细选的,具有很强的针对性。力求让读者通过亲自动手实验,掌握各类Windows
驱动
程序的开发技巧,学习尽可能多的Windows底层知识。 本书适用于中、高级
系统
程序员,同时也可用做高校计算机专业操作
系统
实验课的补充教材。 原创经典,威盛一线工程师倾力打造。深入
驱动
核心,剖析操作
系统
底层运行机制,通过实例引导,快 速学习编译、安装、调试的方法。 从Windows最基本的两类
驱动
程序的编译、安装、调试入手讲解,非常容易上手,用实例详细讲解 PCI、
USB
、虚拟串口、虚拟摄像头、SDIO等
驱动
程序的开发,归纳了多种调试
驱动
程序的高级技巧,如 用WinDBG和VMWARE软件对
驱动
进行源码级调试,深入Windows操作
系统
的底层和内核,透析Windows
驱动
开发的本质。 本书是作者结合教学和科研实践经验编写而成的,不仅详细介绍了Windows内核原理,而且介绍了编程技 巧和应用实例,兼顾了在校研究生和工程技术人员的实际需求,对教学、生产和科研有现实的指导意义 ,是一本值得推荐的专著。 ——中国工程院院士 院士推荐 目前,电子
系统
设计广泛采用通用操作
系统
,达到降低
系统
的设计难度和缩短研发周期。实现操作
系统
与硬件快速信息交换是电子
系统
设计的关键。 通用操作
系统
硬件
驱动
程序的开发,编写者不仅需要精通硬件
设备
、计算机总线,而且需要Windows 操作
系统
知识以及调试技巧。学习和掌握Windows硬件
驱动
程序的开发是电子
系统
设计人员必备的能力。 本书是作者结合教学和科研实践经验编写而成的,不仅详细介绍了Windows内核原理,并且介绍了编 程技巧和应用实例,兼顾了在校研究生和工程技术人员的实际需求,对教学、生产和科研有现实的指导 意义,是一本值得推荐的专著。 第1篇 入门篇 第1章 从两个最简单的
驱动
谈起 本章向读者呈现两个最简单的Windows
驱动
程序,
一个
是NT式的
驱动
程序,另
一个
是WDM式的
驱动
程序。 这两个
驱动
程序没有操作具体的硬件
设备
,只是在
系统
里创建了虚拟
设备
。在随后的章节中,它们
会
作 为基本
驱动
程序框架,被本书其他章节的
驱动
程序开发所复用。笔者将带领读者编写代码、编译、安装 和调试程序。 1.1 DDK的安装 1.2 第
一个
驱动
程序HelloDDK的代码分析 1.2.1 HelloDDK的头文件 1.2.2 HelloDDK的入口函数 1.2.3 创建
设备
例程 1.2.4 卸载
驱动
例程 1.2.5 默认派遣例程 1.3 HelloDDK的编译和安装 1.3.1 用DDK环境编译HelloDDK 1.3.2 用VC集成开发环境编译HelloDDK 1.3.3 HelloDDK的安装 1.4 第二个
驱动
程序HelloWDM的代码分析 1.4.1 HelloWDM的头文件 1.4.2 HelloWDM的入口函数 1.4.3 HelloWDM的AddDevice例程 1.4.4 HelloWDM处理PNP的回调函数 1.4.5 HelloWDM对PNP的默认处理 1.4.6 HelloWDM对IRP_MN_REMOVE_DEVICE的处理 1.4.7 HelloWDM对其他IRP的回调函数 1.4.8 HelloWDM的卸载例程 1.5 HelloWDM的编译和安装 1.5.1 用DDK编译环境编译HelloWDM 1.5.2 HelloWDM的编译过程 1.5.3 安装HelloWDM 1.6 小结 第2章 Windows操作
驱动
的基本概念
驱动
程序被操作
系统
加载在内核模式下,它与Windows操作
系统
内核的其他组件进行密切交互。本章主 要介绍Windows操作
系统
内核的基本概念,同时还介绍应用程序和
驱动
程序之间的通信方法。 2.1 Windows操作
系统
概述 2.1.1 Windows家族 2.1.2 Windows特性 2.1.3 用户模式和内核模式
C# 实战项目——
系统
加速器
应用知识:C#+Access+
系统
API+
注册表
系统
加速器是一款优秀的
系统
优化工具,该软件可以对
系统
中的垃圾文件进行清理以及优化
系统
,同时,还可以管理
系统
进程、检测
系统
相关信息、调用
系统
常用工具、对
注册表
进行备份...
USB
2.0存储提速工具
由于win7/win8的
USB
驱动
缓存大小原因,
USB
2.0存储大文件时,传输速度达不到理论值480Mbps,本工具通过打官方补丁最大可提速25%左右。由于手工补丁、修改
注册表
操作繁琐,且每次接入新
设备
都需要重复一大堆步骤,我做了
一个
批处理,一键自动完成所有步骤。欢迎下载使用交流。 本工具支持32位和64位的Windows 7/8/10/vista/2008,不支持Windows XP及以下版本。win10已经集成了该补丁,无需安装。 本工具自动添加该计算机已识别的
USB
存储器到
注册表
。实现
USB
2.0提速。 如果您使用的是Windows 7/2008
系统
,则自动安装
USB
2.0提速补丁KB2581464。 补丁安装完成后,需重启计算机且等待数分钟进行计算机配置。已安装过该补丁不
会
重复安装。 作者测试原
USB
2.0最大读写速度32MB/S提升至40MB/S左右,最高提速25%,还是不错的,前提是
USB
存储
设备
的写入速度上限不小于这个数值。 注:每增加
一个
USB
2.0存储
设备
运行一次安装即可,运行后重启生效,以后再在本机
插入
同
一个
USB
设备
,就能自动提速。对于没有
USB
3.0接口的场合还是有一定帮助的。
Windows
驱动
开发技术详解的光盘-part1
这是书的光盘。共分为两部分,这是第二部分。 本书由浅入深、循序渐进地介绍了Windows
驱动
程序的开发方法与调试技巧。本书共分23章,内容涵盖了Windows操作
系统
的基本原理、NT
驱动
程序与WDM
驱动
程序的构造、
驱动
程序中的同步异步处理方法、
驱动
程序中即插即用功能、
驱动
程序的各种调试技巧等。同时,还针对流行的PCI
驱动
程序、
USB
驱动
程序、虚拟串口
驱动
程序、摄像头
驱动
程序、SDIO
驱动
程序进行了详细的介绍,本书最大的特色在于每一节的例子都是经过精挑细选的,具有很强的针对性。力求让读者通过亲自动手实验,掌握各类Windows
驱动
程序的开发技巧,学习尽可能多的Windows底层知识。 本书适用于中、高级
系统
程序员,同时也可用做高校计算机专业操作
系统
实验课的补充教材。 原创经典,威盛一线工程师倾力打造。深入
驱动
核心,剖析操作
系统
底层运行机制,通过实例引导,快速学习编译、安装、调试的方法。 从Windows最基本的两类
驱动
程序的编译、安装、调试入手讲解,非常容易上手,用实例详细讲解PCI、
USB
、虚拟串口、虚拟摄像头、SDIO等
驱动
程序的开发,归纳了多种调试
驱动
程序的高级技巧,如用WinDBG和VMWARE软件对
驱动
进行源码级调试,深入Windows操作
系统
的底层和内核,透析Windows
驱动
开发的本质。 本书是作者结合教学和科研实践经验编写而成的,不仅详细介绍了Windows内核原理,而且介绍了编程技巧和应用实例,兼顾了在校研究生和工程技术人员的实际需求,对教学、生产和科研有现实的指导意义,是一本值得推荐的专著。 ——中国工程院院士 院士推荐 目前,电子
系统
设计广泛采用通用操作
系统
,达到降低
系统
的设计难度和缩短研发周期。实现操作
系统
与硬件快速信息交换是电子
系统
设计的关键。 通用操作
系统
硬件
驱动
程序的开发,编写者不仅需要精通硬件
设备
、计算机总线,而且需要Windows操作
系统
知识以及调试技巧。学习和掌握Windows硬件
驱动
程序的开发是电子
系统
设计人员必备的能力。 本书是作者结合教学和科研实践经验编写而成的,不仅详细介绍了Windows内核原理,并且介绍了编程技巧和应用实例,兼顾了在校研究生和工程技术人员的实际需求,对教学、生产和科研有现实的指导意义,是一本值得推荐的专著。 第1篇 入门篇 第1章 从两个最简单的
驱动
谈起 本章向读者呈现两个最简单的Windows
驱动
程序,
一个
是NT式的
驱动
程序,另
一个
是WDM式的
驱动
程序。这两个
驱动
程序没有操作具体的硬件
设备
,只是在
系统
里创建了虚拟
设备
。在随后的章节中,它们
会
作为基本
驱动
程序框架,被本书其他章节的
驱动
程序开发所复用。笔者将带领读者编写代码、编译、安装和调试程序。 1.1 DDK的安装 1.2 第
一个
驱动
程序HelloDDK的代码分析 1.2.1 HelloDDK的头文件 1.2.2 HelloDDK的入口函数 1.2.3 创建
设备
例程 1.2.4 卸载
驱动
例程 1.2.5 默认派遣例程 1.3 HelloDDK的编译和安装 1.3.1 用DDK环境编译HelloDDK 1.3.2 用VC集成开发环境编译HelloDDK 1.3.3 HelloDDK的安装 1.4 第二个
驱动
程序HelloWDM的代码分析 1.4.1 HelloWDM的头文件 1.4.2 HelloWDM的入口函数 1.4.3 HelloWDM的AddDevice例程 1.4.4 HelloWDM处理PNP的回调函数 1.4.5 HelloWDM对PNP的默认处理 1.4.6 HelloWDM对IRP_MN_REMOVE_DEVICE的处理 1.4.7 HelloWDM对其他IRP的回调函数 1.4.8 HelloWDM的卸载例程 1.5 HelloWDM的编译和安装 1.5.1 用DDK编译环境编译HelloWDM 1.5.2 HelloWDM的编译过程 1.5.3 安装HelloWDM 1.6 小结 第2章 Windows操作
驱动
的基本概念
驱动
程序被操作
系统
加载在内核模式下,它与Windows操作
系统
内核的其他组件进行密切交互。本章主要介绍Windows操作
系统
内核的基本概念,同时还介绍应用程序和
驱动
程序之间的通信方法。 2.1 Windows操作
系统
概述 2.1.1 Windows家族 2.1.2 Windows特性 2.1.3 用户模式和内核模式 2.1.4 操作
系统
与应用程序 2.2 操作
系统
分层 2.2.1 Windows操作
系统
总体架构 2.2.2 应用程序与Win32子
系统
2.2.3 其他环境子
系统
2.2.4 Native API 2.2.5
系统
服务 2.2.6 执行程序组件 2.2.7
驱动
程序 2.2.8 内核 2.2.9 硬件抽象层 2.2.10 Windows与微内核 2.3 从应用程序到
驱动
程序 2.4 小结 第3章 Windows
驱动
编译环境配置、安装及调试 本章将带领读者一步步对
驱动
程序进行编译、安装和简单的调试工作。这些步骤虽然简单,但往往困惑着初次接触
驱动
程序的开发者。 3.1 用C语言还是用C++语言 3.1.1 调用约定 3.1.2 函数的导出名 3.1.3 运行时函数的调用 3.2 用DDK编译环境编译
驱动
程序 3.2.1 编译版本 3.2.2 nmake工具 3.2.3 build工具 3.2.4 makefile文件 3.2.5 dirs文件 3.2.6 sources文件 3.2.7 makefile.inc文件 3.2.8 build工具的环境变量 3.2.9 build工具的命令行参数 3.3 用VC编译
驱动
程序 3.3.1 建立
驱动
程序工程 3.3.2 修改编译选项 3.3.3 修改链接选项 3.3.4 其他修改 3.3.5 VC编译小结 3.4 查看调试信息 3.4.1 打印调试语句 3.4.2 查看调试语句 3.5 手动加载NT式
驱动
3.6 编写程序加载NT式
驱动
3.6.1 SCM组件和Windows服务 3.6.2 加载NT
驱动
的代码 3.6.3 卸载NT
驱动
的代码 3.6.4 实验 3.7 WDM式
驱动
的加载 3.7.1 WDM的手动安装 3.7.2 简单的INF文件剖析 3.8 WDM
设备
安装在
注册表
中的
变化
3.8.1 硬件子键 3.8.2 类子键 3.8.3 服务子键 3.9 小结 第4章
驱动
程序的基本结构 本章首先对Windows
驱动
程序的两个重要数据结构进行介绍,分别是
驱动
对象和
设备
对象数据结构。另外还要介绍NT
驱动
程序和WDM
驱动
程序的入口函数、卸载例程、各种IRP派遣上函数等。 4.1 Windows
驱动
程序中重要的数据结构 4.1.1
驱动
对象(DRIVER_OBJECT) 4.1.2
设备
对象(DEVICE_OBJECT) 4.1.3
设备
扩展 4.2 NT式
驱动
的基本结构 4.2.1
驱动
加载过程与
驱动
入口函数(DriverEntry) 4.2.2 创建
设备
对象 4.2.3 DriverUnload例程 4.2.4 用WinObj观察
驱动
对象和
设备
对象 4.2.5 用DeviceTree观察
驱动
对象和
设备
对象 4.3 WDM式
驱动
的基本结构 4.3.1 物理
设备
对象与功能
设备
对象 4.3.2 WDM
驱动
的入口程序 4.3.3 WDM
驱动
的AddDevice例程 4.3.4 DriverUnload例程 4.3.5 对IRP_MN_REMOVE_DEVICE IRP的处理 4.3.6 用Device Tree查看WDM
设备
对象栈 4.4
设备
的层次结构 4.4.1
驱动
程序的垂直层次结构 4.4.2
驱动
程序的水平层次结构 4.4.3
驱动
程序的复杂层次结构 4.5 实验 4.5.1 改写HelloDDK查看
驱动
结构 4.5.2 改写HelloWDM查看
驱动
结构 4.6 小结 第5章 Windows内存管理 本章围绕着
驱动
程序中的内存操作进行了介绍。在
驱动
程序开发中,首先要注意分页内存和非分页内存的使用。同时,还需要区分物理内存地址和虚拟内存地址这两个概念。 5.1 内存管理概念 5.1.1 物理内存概念(Physical Memory Address) 5.1.2 虚拟内存地址概念(Virtual Memory Address) 5.1.3 用户模式地址和内核模式地址 5.1.4 Windows
驱动
程序和进程的关系 5.1.5 分页与非分页内存 5.1.6 分配内核内存 5.2 在
驱动
中使用链表 5.2.1 链表结构 5.2.2 链表初始化 5.2.3 从首部
插入
链表 5.2.4 从尾部
插入
链表 5.2.5 从链表删除 5.2.6 实验 5.3 Lookaside结构 5.3.1 频繁申请内存的弊端 5.3.2 使用Lookaside 5.3.3 实验 5.4 运行时函数 5.4.1 内存间复制(非重叠) 5.4.2 内存间复制(可重叠) 5.4.3 填充内存 5.4.4 内存比较 5.4.5 关于运行时函数使用的注意事项 5.4.6 实验 5.5 使用C++特性分配内存 5.6 其他 5.6.1 数据类型 5.6.2 返回状态值 5.6.3 检查内存可用性 5.6.4 结构化异常处理(try-except块) 5.6.5 结构化异常处理(try-finally块) 5.6.6 使用宏需要注意的地方 5.6.7 断言 5.7 小结 第6章 Windows内核函数 本章介绍了Windows内核模式下的一些常用内核函数,这些函数在
驱动
程序的开发中将
会
经常用到。 6.1 内核模式下的字符串操作 6.1.1 ASCII字符串和宽字符串 6.1.2 ANSI_STRING字符串与UNICODE_STRING字符串 6.1.3 字符初始化与销毁 6.1.4 字符串复制 6.1.5 字符串比较 6.1.6 字符串转化成大写 6.1.7 字符串与整型数字相互转换 6.1.8 ANSI_STRING字符串与UNICODE_STRING字符串相互转换 6.2 内核模式下的文件操作 6.2.1 文件的创建 6.2.2 文件的打开 6.2.3 获取或修改文件属性 6.2.4 文件的写操作 6.2.5 文件的读操作 6.3 内核模式下的
注册表
操作 6.3.1 创建关闭
注册表
6.3.2 打开
注册表
6.3.3 添加、修改
注册表
键值 6.3.4 查询
注册表
6.3.5 枚举子项 6.3.6 枚举子键 6.3.7 删除子项 6.3.8 其他 6.4 小结 第7章 派遣函数 本章重点介绍了
驱动
程序中的处理IRP请求的派遣函数。所有对
设备
的操作最终将转化为IRP请求,这些IRP请求
会
被传送到派遣函数处理。 7.1 IRP与派遣函数 7.1.1 IRP 7.1.2 IRP类型 7.1.3 对派遣函数的简单处理 7.1.4 通过
设备
链接打开
设备
7.1.5 编写
一个
更通用的派遣函数 7.1.6 跟踪IRP的利器IRPTrace 7.2 缓冲区方式读写操作 7.2.1 缓冲区
设备
7.2.2 缓冲区
设备
读写 7.2.3 缓冲区
设备
模拟文件读写 7.3 直接方式读写操作 7.3.1 直接读取
设备
7.3.2 直接读取
设备
的读写 7.4 其他方式读写操作 7.4.1 其他方式
设备
7.4.2 其他方式读写 7.5 IO
设备
控制操作 7.5.1 DeviceIoControl与
驱动
交互 7.5.2 缓冲内存模式IOCTL 7.5.3 直接内存模式IOCTL 7.5.4 其他内存模式IOCTL 7.6 小结 第2篇 进阶篇 第8章
驱动
程序的同步处理 本章介绍了
驱动
程序中常用的同步处理办法,并且将内核模式下的同步处理方法和用户模式下的同步处理方法做了比较。另外,本章还介绍了中断请求级、自旋锁等同步处理机制。 8.1 基本概念 8.1.1 问题的引出 8.1.2 同步与异步 8.2 中断请求级 8.2.1 中断请求(IRQ)与可编程中断控制器(PIC) 8.2.2 高级可编程控制器(APIC) 8.2.3 中断请求级(IRQL) 8.2.4 线程调度与线程优先级 8.2.5 IRQL的
变化
8.2.6 IRQL与内存分页 8.2.7 控制IRQL提升与降低 8.3 自旋锁 8.3.1 原理 8.3.2 使用方法 8.4 用户模式下的同步对象 8.4.1 用户模式的等待 8.4.2 用户模式开启多线程 8.4.3 用户模式的事件 8.4.4 用户模式的信号灯 8.4.5 用户模式的互斥体 8.4.6 等待线程完成 8.5 内核模式下的同步对象 8.5.1 内核模式下的等待 8.5.2 内核模式下开启多线程 8.5.3 内核模式下的事件对象 8.5.4
驱动
程序与应用程序交互事件对象 8.5.5
驱动
程序与
驱动
程序交互事件对象 8.5.6 内核模式下的信号灯 8.5.7 内核模式下的互斥体 8.5.8 快速互斥体 8.6 其他同步方法 8.6.1 使用自旋锁进行同步 8.6.2 使用互锁操作进行同步 8.7 小结 第9章 IRP的同步 本章详细地介绍了IRP的同步处理方法和异步处理方法。另外,本章还介绍了StartIO例程、中断服务例程、DPC服务例程。 9.1 应用程序对
设备
的同步异步操作 9.1.1 同步操作与异步操作原理 9.1.2 同步操作
设备
9.1.3 异步操作
设备
(方式一) 9.1.4 异步操作
设备
(方式二) 9.2 IRP的同步完成与异步完成 9.2.1 IRP的同步完成 9.2.2 IRP的异步完成 9.2.3 取消IRP 9.3 StartIO例程 9.3.1 并行执行与串行执行 9.3.2 StartIO例程 9.3.3 示例 9.4 自定义的StartIO 9.4.1 多个串行化队列 9.4.2 示例 9.5 中断服务例程 9.5.1 中断操作的必要性 9.5.2 中断优先级 9.5.3 中断服务例程(ISR) 9.6 DPC例程 9.6.1 延迟过程调用例程(DPC) 9.6.2 DpcForISR 9.7 小结 第10章 定时器 本章总结了在内核模式下的四种等待方法,读者可以利用这些方法灵活地用在自己的
驱动
程序中。最后本章还介绍了如何对IRP的超时情况进行处理。 10.1 定时器实现方式一 10.1.1 I/O定时器 10.1.2 示例代码 10.2 定时器实现方式二 10.2.1 DPC定时器 10.2.2 示例代码 10.3 等待 10.3.1 第一种方法:使用KeWaitForSingleObject 10.3.2 第二种方法:使用KeDelayExecutionThread 10.3.3 第三种方法:使用KeStallExecutionProcessor 10.3.4 第四种方法:使用定时器 10.4 时间相关的其他内核函数 10.4.1 时间相关函数 10.4.2 示例代码 10.5 IRP的超时处理 10.5.1 原理 10.5.2 示例代码 10.6 小结 第11章
驱动
程序调用
驱动
程序 本章主要介绍了如何在
驱动
程序中调用其他
驱动
程序。比较简单的方法是将被调用的
驱动
程序以文件的方式操作。比较高级的方法是构造各种IRP,并将这些IRP传送到被调用的
驱动
程序中。 11.1 以文件句柄形式调用其他
驱动
程序 11.1.1 准备
一个
标准
驱动
11.1.2 获得
设备
句柄 11.1.3 同步调用 11.1.4 异步调用方法一 11.1.5 异步调用方法二 11.1.6 通过符号链接打开
设备
11.2 通过
设备
指针调用其他
驱动
程序 11.2.1 用IoGetDeviceObjectPointer获得
设备
指针 11.2.2 创建IRP传递给
驱动
的派遣函数 11.2.3 用IoBuildSynchronousFsdRequest创建IRP 11.2.4 用IoBuildAsynchronousFsdRequest创建IRP 11.2.5 用IoAllocateIrp创建IRP 11.3 其他方法获得
设备
指针 11.3.1 用ObReferenceObjectByName获得
设备
指针 11.3.2 剖析IoGetDeviceObjectPointer 11.4 小结 第12章 分层
驱动
程序 本章主要介绍了分层
驱动
的概念。分层
驱动
可以将功能复杂的
驱动
程序分解为多个功能简单的
驱动
程序。多个分层的
驱动
程序形成
一个
设备
堆栈,IRP请求首先发送到
设备
堆栈的顶层,然后依次穿越每层的
设备
堆栈,最终完成IRP请求。 12.1 分层
驱动
程序概念 12.1.1 分层
驱动
程序的概念 12.1.2
设备
堆栈与挂载 12.1.3 I/O堆栈 12.1.4 向下转发IRP 12.1.5 挂载
设备
对象示例 12.1.6 转发IRP示例 12.1.7 分析 12.1.8 遍历
设备
栈 12.2 完成例程 12.2.1 完成例程概念 12.2.2 传播Pending位 12.2.3 完成例程返回STATUS_SUCCESS 12.2.4 完成例程返回STATUS_MORE_PROCESSING_REQUIRED 12.3 将IRP分解成多个IRP 12.3.1 原理 12.3.2 准备底层
驱动
12.3.3 读派遣函数 12.3.4 完成例程 12.3.5 分析 12.4 WDM
驱动
程序架构 12.4.1 WDM与分层
驱动
程序 12.4.2 WDM的加载方式 12.4.3 功能
设备
对象 12.4.4 物理
设备
对象 12.4.5 物理
设备
对象与即插即用 12.5 小结 第13章 让
设备
实现即插即用 本章首先介绍即插即用的概念和
驱动
程序支持即插即用功能的必要性。另外,本章还介绍如何利用WDM
驱动
程序开发框架设计支持即插即用功能的
驱动
程序。 13.1 即插即用概念 13.1.1 历史原因 13.1.2 即插即用的目标 13.1.3 Windows中即插即用相关组件 13.1.4 遗留
驱动
程序 13.2 即插即用IRP 13.2.1 即插即用IRP的功能代码 13.2.2 处理即插即用IRP的派遣函数 13.3 通过
设备
接口寻找
设备
13.3.1
设备
接口 13.3.2 WDM
驱动
中设置接口 13.3.3 应用程序寻找接口 13.3.4 查看接口
设备
13.4 启动和停止
设备
13.4.1 为
一个
实际硬件安装HelloWDM 13.4.2 启动
设备
13.4.3 转发并等待 13.4.4 获得
设备
相关资源 13.4.5 枚举
设备
资源 13.4.6 停止
设备
13.5 即插即用的状态转换 13.5.1 状态转换图 13.5.2 IRP_MN_QUERY_STOP_DEVICE 13.5.3 IRP_MN_QUERY_REMOVE_DEVICE 13.6 其他即插即用IRP 13.6.1 IRP_MN_FILTER_RESOURCE_REQUIREMENTS 13.6.2 IRP_MN_QUERY_CAPABILITIES 13.7 小结 第14章 电源管理 本章主要介绍了如何在WDM
驱动
程序中进行电源处理。电源处理主要是处理好电源状态和
设备
状态。 14.1 WDM电源管理模型 14.1.1 概述 14.1.2 热插拔 14.1.3 电源状态 14.1.4
设备
状态 14.1.5 状态转换 14.2 处理IRP_MJ_POWER 14.3 处理IRP_MN_QUERY_CAPABILITIES 14.3.1 DEVICE_CAPABILITIES 14.3.2
一个
试验 14.4 小结 第3篇 实用篇 第15章 I/O端口操作 本章总结了多种I/O端口操作的方法。这些方法本质上是一样的,都是将端口输入输出的汇编指令运行在内核模式中。 15.1 概述 15.1.1 从DOS说起 15.1.2 汇编实现 15.1.3 DDK实现 15.2 工具软件WinIO 15.2.1 WinIO简介 15.2.2 使用方法 15.3 端口操作实现方法一 15.3.1
驱动
端程序 15.3.2 应用程序端程序 15.4 端口操作实现方法二 15.4.1
驱动
端程序 15.4.2 应用程序端程序 15.5 端口操作实现方法三 15.5.1
驱动
端程序 15.5.2 应用程序端程序 15.6 端口操作实现方法四 15.6.1 原理 15.6.2
驱动
端程序 15.6.3 应用程序端程序 15.7
驱动
PC喇叭 15.7.1 可编程定时器 15.7.2 PC喇叭 15.7.3 操作代码 15.8 操作并口
设备
15.8.1 并口
设备
简介 15.8.2 并口寄存器 15.8.3 并口
设备
操作 15.9 小结 第16章 PCI
设备
驱动
本章主要介绍PCI
设备
的
驱动
开发。首先介绍了PCI总线协议。作为
驱动
程序员,开发PCI
驱动
程序首先要了解PCI配置空间。根据读取PCI配置空间,可以得到PCI
设备
的所有资源。另外,本章还总结了四种获取PCI配置空间的方法。 16.1 PCI总线协议 16.1.1 PCI总线简介 16.1.2 PCI配置空间简介 16.2 访问PCI配置空间方法一 16.2.1 两个重要寄存器 16.2.2 示例 16.3 访问PCI配置空间方法二 16.3.1 DDK函数读取配置空间 16.3.2 示例 16.4 访问PCI配置空间方法三 16.4.1 通过即插即用IRP获得PCI配置空间 16.4.2 示例 16.5 访问PCI配置空间方法四 16.5.1 创建IRP_MN_READ_CONFIG 16.5.2 示例 16.6 PCI
设备
驱动
开发示例 16.6.1 开发步骤 16.6.2 中断操作 16.6.3 操作
设备
物理内存 16.6.4 示例 16.7 小结 第17章
USB
设备
驱动
本章首先介绍了
USB
总线协议的基本框架,其中包括
USB
总线的拓扑结构,
USB
通信的流程,还有
USB
的四种传输模式。另外,本章介绍了如何编写
USB
总线
设备
的
驱动
程序。 17.1
USB
总线协议 17.1.1
USB
设备
简介 17.1.2
USB
连接拓扑结构 17.1.3
USB
通信的流程 17.1.4
USB
四种传输模式 17.2 Windows下的
USB
驱动
17.2.1 观察
USB
设备
的工具 17.2.2
USB
设备
请求 17.2.3
设备
描述符 17.2.4 配置描述符 17.2.5 接口描述符 17.2.6 端点描述符 17.3
USB
驱动
开发实例 17.3.1 功能
驱动
与物理总线
驱动
17.3.2 构造
USB
请求包 17.3.3 发送
USB
请求包 17.3.4
USB
设备
初始化 17.3.5
USB
设备
的插拔 17.3.6
USB
设备
的读写 17.4 小结 第18章 SDIO
设备
驱动
本章首先介绍了SDIO协议,讲述了SD内存卡和SDIO卡的兼容问题。然后介绍了SDIO协议中的发送命令、回应命令、传送数据等相关协议。随后,本章又介绍了Windows中,DDK提供的对SDIO卡
设备
的支持。然后介绍了如何利用总线
驱动
,使SDIO
设备
初始化,接收中断,发送和接收数据等操作。 18.1 SDIO协议 18.1.1 SD内存卡概念 18.1.2 SDIO卡概念 18.1.3 SDIO总线 18.1.4 SDIO令牌 18.1.5 SDIO令牌格式 18.1.6 SDIO的寄存器 18.1.7 CMD52命令 18.1.8 CMD53命令 18.2 SDIO卡
驱动
开发框架 18.2.1 SDIO Host Controller
驱动
18.2.2 SDIO卡的初始化 18.2.3 中断回调函数 18.2.4 获得和设置属性 18.2.5 CMD52 18.2.6 CMD53 18.3 SDIO开发实例 18.4 小结 第19章 虚拟串口
设备
驱动
本章介绍了串口开发的框架模型,在串口的AddDevice例程中需要暴露出
一个
串口的符号连接,另外在相应的
注册表
中需要进行设置。在串口与应用程序的通信中,主要是一组DDK定义的IO控制码,这些IO控制码负责由应用程序向
驱动
发出请求。 19.1 串口简介 19.2 DDK串口开发框架 19.2.1 串口
驱动
的入口函数 19.2.2 应用程序与串口
驱动
的通信 19.2.3 写的实现 19.2.4 读的实现 19.3 小结 第20章 摄像头
设备
驱动
程序 本章主要介绍了微软提供的摄像头
驱动
框架。在该框架中,微软提供了类
驱动
和小
驱动
的概念。对于
驱动
程序员的任务就是编写小
驱动
程序。 20.1 WDM摄像头
驱动
框架 20.1.1 类
驱动
与小
驱动
20.1.2 摄像头的类
驱动
与小
驱动
20.1.3 编写小
驱动
程序 20.1.4 小
驱动
的流控制 20.2 虚拟摄像头开发实例 20.2.1 编译和安装 20.2.2 虚拟摄像头入口函数 20.2.3 对STREAM_REQUEST_BLOCK的处理函数 20.2.4 打开视频流 20.2.5 对视频流的读取 20.3 小结 第4篇 提高篇 第21章 再论IRP 本章将相关IRP的操作做了进一步的总结。首先是转发IRP,归纳了几种不同的方式。其次总结了创建IRP的几种不同方法。创建IRP总的来说分为创建同步IRP和创建异步IRP。对于创建同步IRP,操作比较简单,I/O管理器
会
负责回收IRP的相关内存,但是使用不够灵活。对于创建异步IRP,操作比较复杂,程序员需要自己负责对IRP及相关内存回收,但使用十分灵活。 21.1 转发IRP 21.1.1 直接转发 21.1.2 转发并且等待 21.1.3 转发并且设置完成例程 21.1.4 暂时挂起当前IRP 21.1.5 不转发IRP 21.2 创建IRP 21.2.1 IoBuildDeviceIoControlRequest 21.2.2 创建有超时的IOCTL IRP 21.2.3 用IoBuildSynchronousFsdRequest创建IRP 21.2.4 关于IoBuildAsynchronousFsdRequest 21.2.5 关于IoAllocateIrp 21.3 小结 第22章 过滤
驱动
程序 本章主要介绍WDM和NT式过滤
驱动
程序开发。过滤
驱动
程序开发十分灵活,可以修改已有
驱动
程序的功能,也可以对数据进行过滤加密。另外,利用过滤
驱动
程序还能编写出很多具有相当功能强大的程序来。 22.1 文件过滤
驱动
程序 22.1.1 过滤
驱动
程序概念 22.1.2 过滤
驱动
程序的入口函数 22.1.3 U盘过滤
驱动
程序 22.1.4 过滤
驱动
程序加载方法一 22.1.5 过滤
驱动
程序加载方法二 22.1.6 过滤
驱动
程序的AddDevice例程 22.1.7 磁盘命令过滤 22.2 NT式过滤
驱动
程序 22.2.1 NT式过滤
驱动
程序 22.2.2 NT过滤
驱动
的入口函数 22.2.3 挂载过滤
驱动
22.2.4 过滤键盘读操作 22.3 小结 第23章 高级调试技巧 本章将介绍一些Windows开发
驱动
的高级调试技巧。有一些高级
驱动
程序调试技巧,可以帮助程序员找出
驱动
程序中的Bug。另外,利用一些第三方工具软件,也可以帮助程序员找到
驱动
程序中的漏洞,从而提高开发效率。 23.1 一般性调试技巧 23.1.1 打印调试信息 23.1.2 存储dump信息 23.1.3 使用WinDbg调试工具 23.2 高级内核调试技巧 23.2.1 安装VMWare 23.2.2 在虚拟机上加载
驱动
程序 23.2.3 VMWare和WinDbg联合调试
驱动
程序 23.3 用IRPTrace调试
驱动
程序 23.4 小结
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