CSDN论坛 > 其他技术论坛 > 游戏开发

有关DirectDraw Overlay表面的问题 [问题点数:0分]

Bbs1
本版专家分:0
结帖率 96.49%
CSDN今日推荐
Bbs1
本版专家分:0
Blank
红花 2013年5月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第一
2013年4月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第一
2006年6月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第一
2006年3月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第一
2006年2月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第一
2006年1月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第一
2005年12月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第一
2005年9月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第一
2005年6月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第一
2005年5月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第一
2003年9月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第一
2003年8月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第一
2003年7月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第一
Blank
黄花 2006年4月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第二
2005年11月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第二
2005年10月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第二
2005年8月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第二
2005年4月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第二
2005年3月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第二
2005年2月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第二
2005年1月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第二
2003年6月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第二
Blank
蓝花 2005年7月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第三
2004年11月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第三
2003年4月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第三
Bbs1
本版专家分:0
Blank
红花 2013年5月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第一
2013年4月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第一
2006年6月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第一
2006年3月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第一
2006年2月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第一
2006年1月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第一
2005年12月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第一
2005年9月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第一
2005年6月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第一
2005年5月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第一
2003年9月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第一
2003年8月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第一
2003年7月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第一
Blank
黄花 2006年4月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第二
2005年11月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第二
2005年10月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第二
2005年8月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第二
2005年4月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第二
2005年3月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第二
2005年2月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第二
2005年1月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第二
2003年6月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第二
Blank
蓝花 2005年7月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第三
2004年11月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第三
2003年4月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第三
Bbs1
本版专家分:0
Bbs1
本版专家分:0
Bbs1
本版专家分:0
Bbs1
本版专家分:0
Bbs1
本版专家分:0
匿名用户不能发表回复!
其他相关推荐
directdraw 显示图像
#include "global.h" /* LPDIRECTDRAW lpDD; //DiectDraw object LPDIRECTDRAWSURFACE  lpDDSFront;  //DirectDraw 前页  LPDIRECTDRAWSURFACE  lpDDSBrack;  //DirectDraw 后页 LPDIRECTDRAWCLIPPER  lpDDClip
高级DirectDraw和位图图形
转至:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7948916001015cyh.html 1.获取表面的像素格式     函数:HRESULT IDIRECTDRAWSURFACE7::GpixelFormat(LPDDPIXELFORMAT lpDDPixelFormat)     DDPIXELFORMAT 比较重要的域有:     DWORD dwSize:调用
DirectDraw VS GDI
<br />  GDI,是微软提供给应用开发人员提供的一个图形编程接口。它提供了很多设备无关性的图形接口,这些接口包含了从字体处理到位图操作几乎所有的功能。GDI实现这些功能是通过一个被称为显示驱动接口(DDI)的驱动程序来操作具体的图形硬件。DDI 层中的功能是由硬件生产商开发的,他们为自己的产品提供显示驱动程序。在显示驱动程序中,所有的硬件功能都被隔离(如下图)。因此如果你想对底层图形硬件操作,那GDI就无能为力了(如直接访问显存之类的操作)。正因为GDI有此些缺陷,微软才开发一套应用于多媒体和游戏开发
测试directDraw是否被支持, 有些机子可能也不支持directdraw哦
static BOOL IsDirectDrawSupported(){    HDC hDC;    DWORD Planes;    DWORD Bpp;    hDC = GetDC(NULL);    Planes = GetDeviceCaps(hDC, PLANES);    Bpp = GetDeviceCaps(hDC, BITSPIXEL);    ReleaseDC(NULL,
初次接触:DirectDraw
第六章 初次接触:DirectDraw   本章,你将初次接触DirectX中最重要的组件:DirectDraw。DirectDraw可能是DirectX中最强大的技术,因为其贯穿着2D图形绘制同时其帧缓存层也是DirectX3D的基础。当然,DirectX8.0中DirectDraw已经完全集成到了DirectX3D里面。此外,如果你对DirectDraw深有了解,那将拥有创建任何DOS16/
双缓冲技术 directdraw
双缓冲技术   在离屏缓冲绘制图像,然后将其拷贝到显示表面的处理过程被称作双缓冲技术。 实现:额外的一块同主DirectDraw表面具有同样尺寸的内存。并在这块内存上画每一帧动画之后拷贝双内在到主显示表面。 如:申请640X480X8的内存 UCHAR *double_buffer = (UCHAR *) malloc (640*480); 或者 UCHAR *dou
directdraw overlay 和flip及blt的区别
<br />该文转自:<br />http://hi.baidu.com/coolzdp/blog/item/0b4fcc1b08fda8fdae5133f7.html<br />(1)为什么需要overlay:<br />为什么需要overlay? overlay产生的原因是:1,避免在vertical blank时flip/blt surface造成的画面"撕 裂"现象; 2,使硬件可以窗口模式下使用flip而不是blt,从而提高效率. 3D游戏里面它没有什么用的上的地方, 因为一般硬件不支持 rend
DirectDraw7学习笔记(2)---DirectX开发环境配置及工作方式
注:如果有朋友直接拷贝或转载引用我的文章,我并不反对,也无须得到我的同意,但请在转载引用的时候注明作者.作者:蒋志强前言前一篇文章简要的介绍了DirectX的基本概念及COM的相关基本概念,这次将在上次的基础上介绍一下如何配置DirectX的开发环境,以及其他DirectX的基本知识.配置DirectX的开发环境我们已经知道,由于DirectX的实现在DLL中,只要有*.lib
directdraw显示yuv420(YV12)
height=width=widthBytes=0;  m_screen.SetWindowPos(&CWnd::wndBottom,0,0,720,576, SWP_NOMOVE | SWP_SHOWWINDOW);  UpdateWindow();  main_window_handle = m_screen.GetSafeHwnd();  if(DD_OK!=(DirectDrawC
封装好的overlay
封装好的overlay 要解决tearing的问题,用overlay
关闭