请求算法?关于串口读写速度问题。

cyczl666 2003-09-11 09:20:24
请求算法:
我现在有十块仪表串联接到串口,上位机监控数据,但需要向每块表发送指令才能得到相应的返回数据,串口通讯的速度一定小于语句的速度,每块表需要读4个数据,这样一共40此发送和接收,怎样使得速度最快还不会出现冲突。

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136196 2003-09-17
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(1)此处向你提供一种实例参考:
单片机主从分布,即所有子单片机的接收端接主单片机发送端,所有子单片机的发送端接主单片机接收端;
使用中断方式3;
初始化时剔除未响应设备,及报错,那么在实际执行中,将很少用到超时;
轮讯;
波特率9600,10台外设,轮讯周期为1/32秒。
(2)分级式控制,分级汇报,汇总:
将使用更多的CPU;且主单片机及从主单片机将具有双串口。
xiaocha 2003-09-16
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???通讯正常时1.5秒循环一次,每次发出指令等待返回,超过150ms就超时???
难道正常时也每次都超时???
收完一个下位机的数据,立即切换可能会更快些!!!
dboy1981 2003-09-16
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Solution 1: 可以模仿环形令牌网的方式,一个表传完数据后让下个表传输数据。最好通过硬件来实现,一个表传输完后从某个口输出一个脉冲,通知下个表传输,缺点是成本提高,而且距离大的话可能实现有困难,且其中一个表坏了,整个网络都不通。

Solution 2: 在上位机软件的算法方面解决。在通信协议上,采用 ht_toto(独眼龙) 的建议,将四个数据一起传输,并定义数据串的前导符和终止符以及每个数据的分隔符;在串口的设置上,设定每个字符触发一次串口事件;算法如下:定义一个全局字符变量,当受到的字符串的第一个字符为前导字符,将字符串赋值给全局变量,同时检测最后一个字符是否为终止字符,如果不是,则返回,如果是,则发送下一个采样指令,然后提取、处理数据,初始化全局变量。这样就可以在最大程度上使数据的传输保持连续。

如果有什么考虑不周全的地方,请大家指出讨论。
ht_toto 2003-09-14
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可以采用一次读取4个数据的方法,以减少上位机的发送次数和收发切换的次数。这样,在理论上,用于数据传输上的时间可以减少到原来的62.5%,而用于收发切换的时间则可减少到原来的25%。
cyczl666 2003-09-13
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波特率9600,还好,现在通讯正常时1.5秒循环一次,每次发出指令等待返回,超过150ms就超时,这样速度不算快,但准确性还能保证。
888yifeng 2003-09-12
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你只要保证同一时间只有一个CPU“发话”
再保证每个CPU的驱动能力一般就没问题了。


如果负载很多,那速度要提高就只能靠驱动了。
要不然波特率高了波形就会失真,幅度也会下降,
建议你用示波器,看一下波形,一般是可以看出问题的。
cyczl666 2003-09-12
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我本来就是多地址的,每块标有一个Addr。查询就是很慢,快了就容易冲突。
888yifeng 2003-09-11
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用单片机也不难,给每块表编个地址就可以了,只是速度不可能太高。
程序处理也比较麻烦。
888yifeng 2003-09-11
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用DSP吗?
如果是可以设串口模式为地址位多处理器模式。

地址对应才通信,而之后的数据由于其没有地址位下位机不动作。
而其波特率可以达到1。8MBit/S,应该可以满足你的要求。
本PDF电子书包含上下两册,共1576页,带目录,高清非扫描版本。 作者: 毛德操 胡希明 丛书名: Linux内核源代码情景分析 出版社:浙江大学出版社 目录 第1章 预备知识 1.1 Linux内核简介. 1.2 Intel X86 CPU系列的寻址方式 1.3 i386的页式内存管理机制 1.4 Linux内核源代码中的C语言代码 1.5 Linux内核源代码中的汇编语言代码 第2章 存储管理 2.1 Linux内存管理的基本框架 2.2 地址映射的全过程 2.3 几个重要的数据结构和函数 2.4 越界访问 2.5 用户堆栈的扩展 2.6 物理页面的使用和周转 2.7 物理页面的分配 2.8 页面的定期换出 2.9 页面的换入 2.10 内核缓冲区的管理 2.11 外部设备存储空间的地址映射 2.12 系统调用brk() 2.13 系统调用mmap() 第3章 中断、异常和系统调用 3.1 X86 CPU对中断的硬件支持 3.2 中断向量表IDT的初始化 3.3 中断请求队列的初始化 3.4 中断的响应和服务 3.5 软中断与Bottom Half 3.6 页面异常的进入和返回 3.7 时钟中断 3.8 系统调用 3.9 系统调用号与跳转表 第4章 进程与进程调度 4.1 进程四要素 4.2 进程三部曲:创建、执行与消亡 4.3 系统调用fork()、vfork()与clone() 4.4 系统调用execve() 4.5 系统调用exit()与wait4() 4.6 进程的调度与切换 4.7 强制性调度 4.8 系统调用nanosleep()和pause() 4.9 内核中的互斥操作 第5章 文件系统 5.1 概述 5.2 从路径名到目标节点 5.3 访问权限与文件安全性 5.4 文件系统的安装和拆卸 5.5 文件的打开与关闭 5.6 文件的写与读 5.7 其他文件操作 5.8 特殊文件系统/proc 第6章 传统的Unix进程间通信 6.1 概述 6.2 管道和系统调用pipe() 6.3 命名管道 6.4 信号 6.5 系统调用ptrace()和进程跟踪 6.6 报文传递 6.7 共享内存 6.8 信号量 第7章基于socket的进程间通信 7.1系统调用socket() 7.2函数sys—socket()——创建插口 7.3函数sys—bind()——指定插口地址 7.4函数sys—listen()——设定server插口 7.5函数sys—accept()——接受连接请求 7.6函数sys—connect()——请求连接 7.7报文的接收与发送 7.8插口的关闭 7.9其他 第8章设备驱动 8.1概述 8.2系统调用mknod() 8.3可安装模块 8.4PCI总线 8.5块设备的驱动 8.6字符设备驱动概述 8.7终端设备与汉字信息处理 8.8控制台的驱动 8.9通用串行外部总线USB 8.10系统调用select()以及异步输入/输出 8.11设备文件系统devfs 第9章多处理器SMP系统结构 9.1概述 9.2SMP结构中的互斥问题 9.3高速缓存与内存的一致性 9.4SMP结构中的中断机制 9.5SMP结构中的进程调度 9.6SMP系统的引导 第10章系统引导和初始化 10.1系统引导过程概述 10.2系统初始化(第一阶段) 10.3系统初始化(第二阶段) 10.4系统初始化(第三阶段) 10.5系统的关闭和重引导

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