5个星星啦.......散分.................

yuebenxian 2003-09-12 09:13:28
中秋快乐...教师节快乐...........都迟到了.^_^
同时问一个问题:
abstract类书上说不可以有对象,可是我声明了一个abstract类的对象,编译没有发生错误,(当然不可以声明+定义!!).为什么,why???到底谁错误.
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yuebenxian 2003-09-12
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结帐吃饭了...........................
有兴趣加位朋友的...176942682
onetime 2003-09-12
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花间一壶酒,独酌无相亲。
举杯邀明月,对影成三人。
月既不解饮,影徒随我身。
暂伴月将影,行乐须及春。
我歌月徘徊,我舞影零乱。
醒时同交欢,醉后各分散。
永结无情游,相期邈云汉。
sharewarer 2003-09-12
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uuuup
tomcatjava 2003-09-12
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up!
才一个角!!努力喽!!!!!!!!!
zcjl 2003-09-12
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555……
老乡见老乡
两眼泪汪汪

恭喜你读研啊!

我考不上,只好跑到广东做一个挨踢(IT)的打工仔
^_^
danceflash 2003-09-12
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to yuebenxian(我是谁)
是的,import java.*; 只import java包下的所有类,不会递归地import下面的包 ^_^
yuebenxian 2003-09-12
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^_^.老乡..重大的......嘻嘻.....
现在哪里高就,俺还是学生啊..读研或许这是一种逃避.^_^.
zcjl 2003-09-12
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两个月前就再也不是学生了
痛苦啊!

^_^

我cqu的(感觉好像黑道上的暗语!)
flyshp 2003-09-12
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s a n j i a o h a a ```~~~~~~~~~
jackie2003 2003-09-12
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恭喜!^_^
UP!……
yuebenxian 2003-09-12
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嘻嘻...
zcjl(莫等闲,白了少年头) 你也是学生吧??哪个学校的...我DUt的.and you ?交一个朋友.
wanglh2000 2003-09-12
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好久没上CSDN了,最近忙啊。
恭喜!
zcjl 2003-09-12
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all right!
yuebenxian 2003-09-12
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对了........问一个问题:::::
import java.*;不久可以将所以的java类包括了嘛??为什么还需要其它的.
我认为:import java.*是不是只是包含这个包中的类,而这个包中的包(eg:lang)等就不包括了,我的解释应该对的吧..........^_^
马行空牛耕田 2003-09-12
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没错,可以声明抽象类和接口,但是绝对不能进行实例化;通常声明并使用他们实际上利用了实例化其子类(或者实现了接口的类)并上溯造型来进行的。hoho
恭喜,加油
kexsong 2003-09-12
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恭喜
heu_liyi 2003-09-12
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不知道我有几个
fast_time 2003-09-12
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呵呵
dytsoft 2003-09-12
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你现在是三角
不是星星啊
yayv 2003-09-12
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谁能匀给我一个角角呀?谢谢~!
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故事简介丑小鸭生来就很丑,谁都不喜欢它,从小被其他鸭子欺负。它无奈离开了妈妈,拿上一把猎枪,独自流浪,风餐露宿。每当遇到各种怪物而子弹不够用时,丑小鸭只能通过自己的血肉之躯踩死怪物。路上只能靠水果和蔬菜维持体力,无聊时也能抬头数星星。翻山越岭,逢水架桥,勇闯空中栈道和独木桥,踩过蹦床,躲过电锯,钻过加农炮,坐过火箭,穿过枪林弹雨,在极度艰苦的条件下大战终极BOSS。最终,丑小鸭占领了一座豪华城堡,里面住着它心仪的白富美(其实也是个丑小鸭),它在夜色降临之前,轻轻关上门,打开灯,结束了流浪生涯,此时天空绽放绚烂的烟花,拉开幸福生活的序幕......这个故事告诉我们:只要你肯奋斗,我命由我不由天 时长课程分为上下两部,共64节课(21.1小时)其中,上部29节课(8.5小时),下部35节课(12.6小时)课程特色对初学者友好,初次遇到新技术会详细讲解全程直播,坚决不在直播外偷偷修改展示所有细节,手把手教学游戏元素完整丰富,共3张地图18个关卡代码和文档开源,github托管地址 https://github.com/sailings/DuckAdventure完善的售后支持涵盖实战中常用的知识点Physics,刚体,碰撞,弹簧体Mecanim,动画状态机,动画融合,动画层Animation,动画编辑与录制单例模式协程Dotween粒子特效射线检测键盘和移动端输入Cinemachine相机跟随,Confiner扩展UGUI常见控件,HUD屏幕自适应地图与关卡解锁关卡滑动背景滚动子弹轨迹计算音效管理场景编辑数据及上下文存储大纲丑小鸭历险记——趣味玩转unity2d游戏开发(上)  1.游戏简介及演示2.怎样画一匹骏马3.千里之行始于足下4.修复连续跳跃以及Jump动画融合和播放5.匍匐前进6.星星碰撞以及游戏管理中增加积分7.吃水果蔬菜、游戏结束、制作水果蔬菜预设8.相机跟随、口水怪动画9.踩死怪物10.喷火怪11.钢管怪12.飞翔的小鸟怪13.食人鱼14.从天而降怪15.落水逻辑16.空中栈道和独木桥17.蹦床和电锯18.加农炮19.强力磁铁20.坐着火箭旅行21.漫天飞舞的电锯22.枪林弹雨23.丑小鸭的反击24.定点保存25.Boss动画、移动、释放怪物、生命值管理26.Boss无敌以及特效27.Boss血条以及坠机冒烟28.Boss射击以及子弹轨道计算29.梦幻城堡

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