招1个游戏程序,2个网络程序 (招人难,望班主手下留情,谢谢!!)

jzgenius 2003-09-12 09:51:56
北京网大顺通网络科技有限公司
Beijing Wonderful Ways Network Technology Co., Ltd.
地址:北京市海淀区上地七街1号汇众大厦816室
邮编:100085
电子邮件: wdst@vip.sina.com
联系人:李先生
电话:010-82783812
工作地点:北京

公司主营方向:
网络游戏,开发运营
网络语音网站,开发运营

网络服务器客户端程序员:
2人
1、 大专以上学历
2、 精通TCP/IP协议
3、 精通C/C++语言编程,熟练使用VC开发环境
4、 有大型网络服务器、即时消息系统开发经验
5、 熟练使用SQL Server,OLEDB
6、 合者约见,擅自来电来访者恕不接待

游戏程序:
1人
1、 大专以上学历
2、 喜欢玩游戏,做游戏。
3、 精通C/C++语言编程,熟练使用VC开发环境。
4、 精通2D游戏软件开发,思维敏捷,善于沟通
5、 熟悉DirectX或OpenGL开发相关程序
6、 有游戏开发验者优先
7、 熟悉Socket开发,精通DirectPlay
8、 熟悉D3D or OpenGL开发
9、 合者约见,擅自来电来访者恕不接待
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tudou614 2003-09-19
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每个月多少大洋!!!!!!!!!!!!!!

另外配套的软硬件还可以吗???????????????
wjb9921 2003-09-19
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我也想去
bolan 2003-09-19
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呵呵,我已经工作两年了,一直都很想做游戏,可没有机会,但玩过很多游戏。
C/C++,VC到是很熟悉,directx,socket了解一点点。
要不要,不要我走了。。。
Icykorpio 2003-09-19
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呵呵,我很适合啊,只是我不精通DirectPlay,也不会去学,现在哪有用DP做游戏的,唉。。。 郁闷中
beiliang 2003-09-14
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我大概符合条件,可惜,我已上班了!
力为 2003-09-14
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1、 大专以上学历 -- 大四了,学位证回有的
2、 喜欢玩游戏,做游戏。 -- 只做过小游戏。
3、 精通C/C++语言编程,熟练使用VC开发环境。 -- C/C++是学过的,vc也是用过的。
4、 精通2D游戏软件开发,思维敏捷,善于沟通 -- 精通还差一点
5、 熟悉DirectX或OpenGL开发相关程序 -- directx用
6、 有游戏开发验者优先 -- 经验不多
7、 熟悉Socket开发,精通DirectPlay -- 可以漫漫学
8、 熟悉D3D or OpenGL开发 -- d3d用过


可以吗?
wuliangge2001 2003-09-13
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感兴趣,但没有游戏开发经验。
thunderclap 2003-09-13
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1、 大专以上学历 -- 毕业证被卡住了,还有6门课:(
2、 喜欢玩游戏,做游戏。 -- 玩游戏是会玩的,做游戏没做过。
3、 精通C/C++语言编程,熟练使用VC开发环境。 -- C/C++是学过的,vc也是用过的。
4、 精通2D游戏软件开发,思维敏捷,善于沟通 -- 了解一点点
5、 熟悉DirectX或OpenGL开发相关程序 -- 了解一点点
6、 有游戏开发验者优先 -- 没有经验
7、 熟悉Socket开发,精通DirectPlay -- 没有
8、 熟悉D3D or OpenGL开发 -- 了解一点点
可以到你们那里打工吗?
sakurar 2003-09-13
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微软制造垃圾也很有一套,比如说WindowsME。
jzgenius 2003-09-13
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DPlay也是有用的,否则人家M$干嘛作出来 :)
反正是条件之一。

有兴趣就可以,作游戏最好有经验,但不是绝对的
Icykorpio 2003-09-13
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精通Dplay做什么,呵呵,无意义
sakurar 2003-09-13
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俺可以试试,sak@up369.com联系。
不过说实在的,DirectPlay那东西没人用。
modnar 2003-09-12
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喜欢玩游戏的人那有时间学那么多东西(C\C++\VC\DirectX\OpenGL\Socket)
呵呵。
wjb9921 2003-09-12
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我VC不行,c++有点基础,游戏玩的多,几乎没做过游戏
qingxin1010 2003-09-12
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说个价格,如果可以,本人就一定过去
warton 2003-09-12
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目前这里人气不佳,放行算了:(
BCBChina 2003-09-12
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开个价呀
gjd111686 2003-09-12
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先喊个价.
内容概要:本文提出了一种基于改进扩散模型的高海拔地区新能源高波动出力场景生成方法,并提供了完整的Python代码实现。该方法针对高海拔地区风能、光伏等新能源出力波动剧烈、不确定性高的特点,通过优化扩散模型的结构与训练策略,有效捕捉历史数据的概率分布特征与时序相关性,从而生成高质量、多样化的出力场景。文中详细阐述了模型的数学推导、网络架构设计、损失函数优化及采样算法改进,并通过实验证明其在拟合精度、场景多样性与稳定性方面优于传统生成模型,为电力系统在高比例新能源接入下的规划、调度与风险评估提供了可靠的场景输入支持。; 适合人群:具备一定Python编程能力和机器学习基础,从事新能源发电预测、电力系统分析、智能优化、场景生成等方向研究的科研人员、高校研究生及工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于高海拔地区风电、光伏出力的不确定性建模与多场景生成;②支撑含高渗透率新能源的电力系统随机优化调度、鲁棒决策与风险评估;③为相关学术研究、论文复现与算法改进提供可运行的技术方案与代码基础; 阅读建议:建议读者结合所提供的完整资源(代码、数据集、说明文档)进行实践操作,重点关注扩散模型的前向加噪与反向去噪过程的设计细节,以及如何将其适配于新能源时序数据的生成任务,通过参数调优与对比实验深入理解模型的生成机制与性能边界。
内容概要:本文围绕基于静态约束法的配电网电动汽车接入容量评估展开研究,提出了一种在新型电力系统背景下评估主动配电网对电动汽车承载能力的方法。研究通过构建数学模型,结合潮流计算与关键约束条件(如电压越限、线路过载等),量化分析配电网可承受的最大电动汽车充电负荷容量,旨在识别规模化电动汽车接入带来的潜在运行风险,并为电网规划与运行提供科学依据。文中配套提供了完整的Matlab代码实现,便于仿真验证与结果复现。此外,该研究与分布式光伏承载力评估、电动汽车可调能力分析等方向形成技术联动,展现了多主题协同的研究体系。; 适合人群:具备电力系统分析基础理论知识及Matlab编程能力的高校研究生、科研机构研究人员,以及从事新能源并网、智能配电网规划与运行等相关领域的工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于学术研究中的模型复现与论文撰写支撑;②评估实际配电网中电动汽车大规模接入的可行性与安全边界,指导充电基础设施布局;③作为高校教学案例,帮助学生深入理解电网承载力评估的核心原理、建模方法与仿真技术; 阅读建议:建议结合文中提及的相关研究方向(如二阶锥规划、多面体聚合方法等)进行对比学习,充分利用所提供的Matlab代码与网盘资料开展仿真实验,重点关注约束条件的设定逻辑与潮流计算模块的实现细节,以深化对评估模型机理与工程应用价值的理解。

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