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如何让Edit1->Text 等于float类型的变量? [问题点数:0分]

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float类型的数a和0比较使用:
float类型的数a和0比较使用: 先判断是否相等:fabs(a-0) 再判断a大于0:a>0 和判断a小于0:a 由于浮点数的计算误差,0可能出现0.00000001或者-0.00000001等无限接近于0,所以先把该数a和0作差后的绝对值与一个很小的数比较,如果小于这个很小的数,则说明a等于0,否则就可以直接用a>0和a 例如: #inc
printf %d输出一个float变量
<br />下面是一个看似很简单的问题,但是乍问起来好像说出正确答案的人并不是很多。<br /> <br />int main(int argc, _TCHAR* argv[])<br />{<br /> int x = -5;<br /> float y =0;<br /> <br /> y = x%(-2);<br /> float z = 1.3333;<br /><br /> printf("out by float :%f/n",y);<br /> printf("out by int :%d/n
Fortran 浮点型變量(REAL)的類型
!單精度浮點數的聲明方法(使用4個字節) real(kind=4) x_float !Fortran 90 real(4) y_float !Fortran 77 real*4 z_float !Fortran 77 !雙精度浮點數的聲明方法(使用8個字節) real(kind
一个奇怪的StrToFloat()函数
<br />一个字符串的值为'999950.64',而显示出来的只有'999950.63',开始还以为是用引用传递参数使用错误,经跟踪发现,是因为定义的一个变量用了不当的类型引起的,也是因为对Single和Extended没有好好认识他们的不同,<br /> <br />var<br />  s:Single;<br />  e:Extended;<br />begin<br />  Edit1.Text:='0.64';<br />  s:=StrToFloat(Edit1.Text);<br />  e
swift3-常量与变量,int、float、double,类型推导
1.变量//变量 var str = "Hello, playground"var dd = 23var PI = 3.14var uu = truevar me = ("me",11,"33")me.0 me.1 me.2PI = 3.12 2.常量//常量 let m = 89 let u = falsevar a:Int var b:Stringprint(a) //a 还没有初始化,不能使用
分别写出BOOL,int,float,指针类型的 变量a与零相比的语句
BOOL: if( a ) int:  if( a == 0) float: const float EXP = 0.000001;     if(a >= -EXP && a point: if(a == NULL)
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