CSDN论坛 > VC/MFC > 图形处理/算法

能不能捕获某个窗口的图像,即使在这个窗口被其他窗口挡住的情况下? [问题点数:100分,结帖人N_G_U]

Bbs1
本版专家分:33
结帖率 97.06%
CSDN今日推荐
Bbs5
本版专家分:2790
Bbs1
本版专家分:33
匿名用户不能发表回复!
其他相关推荐
在MDI窗体调用子窗体时怎样使不被MDI窗体上的图片挡住
最近大家都在忙着敲机房收费系统,我也一样。前几天发现了一个问题,在点击主窗体上的按钮调用子窗体时,子窗体不显示。开始时以为是我把子窗体的名字敲错了导致无法调用,后来在仔细核对下排除了这种可能。那么为什么和敲学生时一样的步骤现在却出现了这个问题呢?通过在网上查和问同学发现很多同学都遇到了这个问题,也有同学已经解决了。这里就在来说说如何解决,权当强调了吧。 首先出现这个问题是因为我们的MDI
[Delphi]窗口最大化时怎么才能不要把任务栏盖住
方法一:     设置要 全屏的窗体的ALign 属性为 alClient ,此法最快。     注意的是,窗体WindowStat要设置为wsNormal,如果设置为wsMax,会有部分被遮挡。 方法二:用代码控制。在窗体 的创建事件中,(此方法 运行后窗体也可以移动。影响美观。应该再加入禁止窗体移动的代码)写入 var TrayWnd : HWnd; //
delphi模态窗口跑到后面的解决办法
procedure TForm1.ShowForm2; begin   Self.Enabled := False;   try     with TForm2.Create(nil) do     begin       try         if ShowModal = mrOk then           // Returned OK. Do something;  
Qt 窗口非激活状态获取键盘事件
在多个窗口一起存在时,其中一个窗口需要一直获取键盘事件:可以在这个窗口中捕获键盘事件,即grabKeyboard(); 这样这个窗口可以一直获取键盘事件。即使这个窗口不在激活状态下依然可以获取键盘事件。同时激活状态的窗口是获取不到任何键盘事件的,直到捕获了键盘事件的窗口释放键盘事件releaseKeyboard(),才能获取键盘事件。grabKeyboard()     //捕获键盘事件relea...
没有躲过的坑--捕获窗口之外的鼠标消息(钩子还是??)
做一个发送表情的对话框,类似微信和QQ一样的,点击表情按钮,弹出表情框,鼠标点击表情框外时,这个表情框被kill。说白了 就是在这个窗口上获得窗口外面的鼠标消息。Google百度了一番,很多人说道使用钩子,才能获得窗口外面的click事件,这也未免太小题大做了吧。还好发现了一个简简单单的函数: SetCapture(*this); 函数功能:该函数在属于当前线程的指定窗口里设置鼠标捕获。一旦窗口
java监测窗口事件
import java.awt.event.ComponentEvent; import java.awt.event.ComponentListener; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import java.awt.event.WindowEvent; import java.awt
EXT4整合CKeditor时,上传文件弹框被ext window遮挡
在controller中,window 打开方法中添加  Ext.WindowManager.setBase(5000);   即可Js代码  openNewsAddWindow : function(button) {     var win; if(win!=null){ return; } win = Ext.widget("newsWindow"); ...
C# 判断并激活外部程序窗口 并实现外部程序窗口最大化
C# 判断并激活外部程序窗口 并实现外部程序窗口最大化,不错的代码与大家分享
QT鼠标点击窗口外的部分使窗口隐藏
使用事件过滤器来实现protected: bool eventFilter(QObject *o, QEvent *e);//事件过滤器bool chatEmotion::eventFilter(QObject *o , QEvent *e) { if(QEvent::WindowDeactivate == e->type())//窗口停用 { hide();//
如何获得对窗体移动事件的处理的一个方法
在VB的事件里,没有对当窗体移动的时候相应的处理事件接口。然而可以利用子类处理来实现。具体的想法是利用子类处理获得 WM—MOVE的消息然后传递消息到一个正常的窗体的一个按纽,利用按纽的事件接口来模拟对窗体移动事件的模拟:其具体的实现代码如下:在窗体里加入一个按纽,命名为EventBn 利用EventBn_click()事件来实现对窗体移动事件的处理/模块代码如下:public
关闭