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如何实现下面这种情况下的数据更新
YorN
2003-09-12 03:48:43
PC1上装了采集软件(是ASA数据库data_cj,在本机上,数据在不断增加),PC2上是一套进销存软件,数据库在服务器PC3上(SQL2000数据库data_jxc),现在要将data_cj中的部分表实时更新到data_jxc的表中(相对应的几张表)上.如何实现上面这种情况的数据更新!
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如何实现下面这种情况下的数据更新
PC1上装了采集软件(是ASA数据库data_cj,在本机上,数据在不断增加),PC2上是一套进销存软件,数据库在服务器PC3上(SQL2000数据库data_jxc),现在要将data_cj中的部分表实时更新到data_jxc的表中(相对应的几张表)上.如何实现上面这种情况的数据更新!
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fjw2002
2003-09-12
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数据同步。。。用sqlserver 的发布和订阅。
txlicenhe
2003-09-12
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你是说用ADO吧。
OpenGL-自主高性能三维GIS平台架构与
实现
-第二季
OpenGL-自主高性能三维GIS平台架构与
实现
/第二季:
实现
三维GIS球体+ 高程
数据
章节名称DEM基础1DEM基础知识1.介绍基本的DEM知识2.什么是DEM,作用是什么2DEM
数据
1.如何获取/ 传统测量/激光扫描/无人机测量/ 点云
数据
/ 倾斜摄影2.如何使用/局部小规模(栅格
数据
,图片/tif),3. 组织方式4. 根据使用目的不同,介绍多种优化方法3DEM图层的
实现
原理14DEM
数据
结构定义struct V3U3N4顶点
数据
的生成和计算WGS84投影计算5wgs84 投影球体被切成一个个小圆弧,一共60个投影带,分别为01,02.........60WGS的最新版本为WGS 84(也称作WGS 1984、EPSG:4326),1984年定义、最后修订于2004年。接口定义坐标转换Wgs84
数据
加载6瓦片编号计算生成算法1. 经纬度到大地坐标的转换2.大地坐标到经纬度坐标转换3. 根据经纬度获取瓦片编号框架重构7智能指针重构框架1. 基类定义(所有的类继承自基类),基类派生自 std::enbale_shared_from_this2.
实现
智能指针的动态转换接口3.
实现
向下转换4. 已有的类
实现
全部使用智能指针重构5. 任务系统(多线程加载任务)8引入图层(Layer)1. 介绍图层的概念以及重要性2. 图层类
实现
3. 修改框架(使用图层的方式重构框架)9Layer-bug排查(绘制过程中出现错位,偶发)1. 框架重构后遇到问题(绘制结果错误)2. 瓦片索引方式发生变化,多线程中引起内存问题3. 修改索引方式,解决绘制偶发错误问题10引入
数据
源(TileSource)1.
数据
源的作用与设计目的2. 当前存在的问题,
数据
调度中存在问题3.
数据
源(TileSource)类
实现
11
数据
格式管理(FormatMgr)1.
数据
格式管理(FormatMgr) 提出的目的,需要解决的问题2. CELLFormat基类接口抽象3.
实现
几个标准格式类4. 修改框架流程,使用FormatMgr重构流程5. 扩展支持,后续支持任务格式
数据
加入系统12Task(任务)优化1. 任务中低耦合
数据
结构,目的是让Task更加的通用2. 修改任务读取代码与任务处理代码,完善处理流程DEM高程13DEM-数字高程定义1. 什么是数字化高程
数据
2. 当下GIS系统中有哪些常见的高程格式3. 课程体体系中使用的哪种格式4. 高程类定义以及
实现
,并加入到FormatMgr 管理系统中14高程瓦片
数据
读取1. 介绍GIS系统相关的工具(在
数据
转换)
数据
生成方面可以解决大量时间2. 自定义高程瓦片格式说明3. 自定义高程格式文件解析,并以智能对象的方式引入到系统中4. 完善框架代码,适配高程
数据
15高程瓦片文件的读取1.
实现
基本的读取算法2. 增加格式化组件,并加入到系统中3. 配置高程图层以及高程
数据
源,并加载
数据
,验证
数据
正确性16瓦片
数据
结构重构1.顶点生成2.UV坐标计算3.面
数据
生成17DEM重构绘制流程1. 修改绘制
数据
结构,去除无用字段2. 增加Mesh类,
实现
光栅
数据
转换成三角面
数据
,计算UV
数据
,提炼接口3. 修改系统调度,
实现
顶点
数据
,UV
数据
,以及面
数据
的生成与
更新
4. 按需
更新
数据
,而不是每一帧
更新
18DEM-
数据
精度问题(CPU)1. 因为瓦片
数据
使用大地坐标作为系统输入,造成瓦片坐标很大,单浮点
数据
精度不够2. 使用局部坐标的方式解决单浮点精度问题3. 调整相机参数,解决投影矩阵
数据
计算深度精度问题4. 修改绘制shader
实现
对瓦片
数据
的绘制19DEM-
数据
精度问题(LogDepth)1. 使用对数深度(log depth )算法在GPU中 计算解决单浮点经纬计算问题2. 修改shader ,增加对(logDepth)算法支持3. 修改C++端代码,
实现
对shader
数据
的输入20DEM-
数据
结构优化1.当下使用CPU端
数据
通过接口的方式传递给GPU,速度慢2. 使用Instance 方式降低Vertex Buffer 的大小,优化渲染系统21DEM-GPU缓冲区优化1. 使用Vertex Buffer Object / Index Buffer Object / Instance 方式优化渲染系统2. 修改绘制接口,使用DrawElementsInstanceBaseInstance方式提升系统性能内存池与对象池22瓦片生成优化/对象池1. 相机移动过程中会频繁的建立与释放瓦片,对CPU有较大的消耗2. 引入内存池,避免频繁的内存申请与释放,降低CPU时间3. 改造智能指针对象,对象释放通知到内存管理,回收对象内存23改造任务系统支持对象池1. 任务系统是一个公用模块,被多个模块使用,避免频繁的内存操作,引起的内存碎片2.
实现
对象池,并应用到任务模块法线计算24法线计算1. 修改现有顶点结构,增加法线支持2. 修改shader,增加法线顶点输入,使用平行光光照模型3. 修改绘制流程,支持光照计算,使用探照灯作为光源输入25顶点法线计算/共享法线计算1. 增加
数据
结构保存顶点
数据
被多个面共享的次数2. 计算面法线,并累加到顶点法线中3. 根据顶点被面共享的次数做平均法线计算4. 修改流程,按需
更新
法线
数据
26法线
数据
压缩1. 法线
数据
使用3 * float
数据
存储,大大的增加了系统的
数据
2.
实现
算法,将3 * float
数据
压缩成4字节
数据
3. 改造绘制代码,支持压缩
数据
输入27GPU中计算产生法线
数据
(去掉CPU中计算)1. 引擎支持 Geometry Shader 阶段2. 编写 Geometry Shader,
实现
法线计算系统功能优化28重构CPU拾取流程1. 当下的拾取流程,只支撑二维
数据
拾取,无法准群的拾取三维
数据
2. Terrain中增加拾取接口,输入射线,输出拾取到顶点
数据
29绘制拾取结果1. 增加一个绘制点的方法,
实现
绘制代码2. 修改shader,增加logdepth3. 调试代码,花费了很多时间排查错误,最总排查到是因为uniform参数笔误写错造成。30任务系统完善,避免任务队列无线膨胀1. 任务系统中,没有限制队列的大小,生产者的能力远大于消费者的能力,造成任务队列膨胀2. 处理办法,限制生产者的生产能力,而不是限制任务队列大小(
这种
方式会造成业务逻辑异常复杂)3. 使用sleep休眠方式(
这种
方式是严重错误的)31如何避免瓦片
数据
抖动1. 产生瓦片抖动的原因 ? 分裂算法与回退算法中间没有过度2. 引入过度流程,避免内存抖动,参数因子是一个重要的
数据
,需要谨慎使用3. 有必要结合瓦片自身
数据
动态计算参数因子32瓦片
数据
管理-fepk文件格式支持-全球
数据
加载1. 支持fepk文件格式,增加fepk读取组件,适配fepk文件2. fepk管理
数据
方式:一般
情况
选择全球前10级别作为基础级别,因
数据
量不大(1G)左右,后续以8级作为基础级别,全球19级别
数据
被划分为 2^8 * 2^7(512 * 256)个块。每个块中包含了256 * 256 张小瓦片33fepk高程
数据
读取 34高程分裂处理当瓦片没有高程
数据
,那么子节点以及其他后代节点该如何共享父节点的
数据
35lesson-734-高程瓦片分裂处理(2)-算法
实现
高程
数据
分裂算法
实现
实现
对高程
数据
的切分,并对特殊
数据
进行处理36高程瓦片分裂处理(3)-问题排查 37高程瓦片分裂处理(4)-(后代节点
更新
问题)当一个瓦片高程
数据
更新
后,他的儿子节点,孙子节点...该如何处理?38瓦片视锥裁剪错误高程
数据
更新
后,没有技术计算瓦片包围盒信息,造成包围盒错误,进而引视锥计算错误39http支持1.引入三方库 Libcurl2.http类封装,支持http读取
数据
40fepk.server使用 生成三维地球41改造四叉树-统一使用经纬度输入42地形网络生成算法重构 43引入球体坐标系 44使用球体坐标改造瓦片 45多图层(加载标签
数据
) 课时截图:镜头拉近后,显示细节
数据
加载矢量SHP国界线
数据
:加载矢量三维白膜
数据
截图高程
数据
加载点云
数据
加载倾斜摄影
数据
[WEB] 详解Ajax
实现
网页
数据
异步
更新
并实时自动刷新
本周在做STC大作业的时候,采集了开发板上的光照和温度
数据
传到了腾讯云服务器上(
实现
可以参考我的另外一篇文章 : socket
实现
服务器和客户端双向通信),由于开发板采集的
数据
是时实
更新
的,故网页的
数据
也需要实时
更新
,故学习并记录Ajax
数据
更新
方法,当然还需要结合之前做H5游戏开发多子弹线程的经验,使用setInterval() 方法
实现
函数的循环定时回调,以
实现
数据
不断刷新的效果 Aja...
ADO.net
实现
数据
更新
(一)
在.net中使用ADO.net
更新
数据
库的方法有两种,一种是直接
更新
数据
源,另一种是先
更新
数据
集,再通过
数据
适配器的update方法
更新
数据
源。 先介绍一下比较简单的一种,通过
数据
命令直接
更新
数据
源。在实际的.net项目中
这种
方法使用比较广泛,一般在
下面
两种
情况
下适合直接
更新
数据
源:一、如果不是直接使用SQL语句而是通过存储过程来
实现
数据
更新
;二、实时的
数据
更新
,要求
数据
关于
数据
同步的几种
实现
关于
数据
同步的几种
实现
概述 关于
数据
同步主要有两个层面的同步,一是通过后台程序编码
实现
数据
同步,二是直接作用于
数据
库,在
数据
库层面
实现
数据
的同步。通过程序编码
实现
数据
同步,其主要的
实现
思路很容易理解,即有就
更新
,无则新增,其他
情况
日志记录,就不做过多的介绍,这里主要讲述的是第二个层面的
数据
同步,即在
数据
库层面
实现
数据
同步。
数据
库层面的
数据
库同步主要有三种方式:通过发布/订阅的方式
实现
同步
MySQL如何
实现
数据
批量
更新
最近需要批量
更新
大量
数据
,习惯了写sql,所以还是用sql来
实现
,
下面
这篇文章主要给大家总结介绍了关于MySQL批量
更新
的方式,需要的朋友可以参考下。
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