为什么我的窗体上显示几条横线?

liguochun 2003-09-12 05:30:37
form1.showmodal 在显示窗体的时候在几个edit上显示数据库里面读出来的直的时候
显示几条横线?
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耙子 2003-09-12
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是不是你在字体里面选择了删除线了?
yangmanyuan 2003-09-12
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up
liguochun 2003-09-12
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怎么解决?
whitetiger8 2003-09-12
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数据库的问题??
newsofter 2003-09-12
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资源紧张吧!
liguochun 2003-09-12
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怎么解决?
cow8063 2003-09-12
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可能是刷新的问题
liguochun 2003-09-12
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passwordchar=#0,不是在EDIT里显示,而是整个窗体显示。
huazaijiajia 2003-09-12
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hongqi162 2003-09-12
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是不是你的passwordchar属性有问题!
hongqi162 2003-09-12
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不会吧老兄!

是不是你的edit属性设的有问题!
JAVA试题(100道) —————————————————————————————————————— 题目1: 下面不属于基本类型的是:c (选择1项) A) boolean B) long C) String D) byte 题目2:d 如下程序中: (1)public class CharToInt (2){ (3) public static void main(String[] args) (4) { (5) int a,b=10; (6) char c='语'; (7) a=b+c; (8) System.out.println("结果是:"+a); (9) } (10)} 下面的说法中正确的是:(选择1项) A) 程序运行到第6行会出现编译错误,因为c为char类型,不能把一个汉字赋给一个字符型。 B) 程序运行到第7行会出现编译错误,因为字符型与整型不能进行加法运算。 C) 程序能够正常编译和运行,但是不会输出任何结果。 D) 程序将字符型转换为unicode编码并和b的数值相加的和输出。 题目3: 下面的说法中,错误的是:d(选择1项) A) 在Java中标志符可以是字母、下划线、数字或$符号。 B) 在Java中布尔类型不能和数字之间不能来回转换,即false和true不对应任何零或非零的值。 C) 双精度类型double比单精度类型float具有更高的精度和更大的表示范围,但float类型具有速度快、占用内存小的优点。 D) 在Java中布尔值可以用true或false来表示,但是同时也可以用1或0来表示。 题目5:b 程序如下: class Test { public static void main(String[] args) { int i=1000; for(;;) { if(i>999) { _______________ } } } } 下面对程序的横线处填写不同语句的分析正确的是:(选择一项) A) 填充 break 使程序能够有退出循环的可能性。 B) 填充 continue 将使程序成为死循环,永远无法退出循环。 C) 填充 continue 使程序能够有退出循环的可能性。 D) 填充 break 将使程序成为死循环,永远无法退出循环。 题目7:b 下面的说法中错误的是:(选择一项) A) 类是描述了同一类对象具有的数据和行为。Java语言中的类将这些数据和行为进行封装,形成了一种复合数据类型 B) 在Java的类中可以有三类内容分别是数据的定义、基本输出语句、函数的定义。 C) Java中的封装就是将对象的数据和操作数据的方法相结合,通过方法将对象的数据和实现细节保护起来。 D) Java语言中的多态的含义可以表达为:对外一个接口,内部多种实现。Java语言支持两种多态:运行时多态和编译时多态。 题目8:a 程序如下: public class Demo extends Base { private int count; public Demo() {    System.out.println("A Demo object has been created"); } protected void addOne() { count++; } } 有关类Demo,描述正确的是:(选择1项) A) 当创建一个Demo类的实例对象时,count的值为0。 B) 当创建一个Demo类的实例对象时,count的值是不确定的。 C) 超类对象中可以包含改变count 值的方法。 D) Demo的子类对象可以访问count。 题目9:a 程序如下: class Test { private int day; private int month; public String getDate() { return day+"/"+month; } } class Test2 { public static void main(String[] args) { Test test=new Test(); test.day=25; System.out.println(test.getDate()); } } 有关类的描述正确的是:(选择1项) A) 程序在编译时将出错。在Test中的day为私有变量,所以类外无法访问。 B) 程序能通过编译,但是不能正常运行。 C) 程序能通过编译,运行时将打印出0/0,因为在Java中int型变量day和month默认为0。 D) 以上说法都不正确。 题目10:c 下面关于继承的描述正确的一项是:(选择1项) A) 子类继承父类,那么子类将继承父类的所有内容包括构造方法。 B) 子类继承父类,那么子类可以重写父类的方法,但是一旦重写父类方法后,无法通过子类访问到父类的该方法。 C) 子类继承父类,如果父类中只有一个构造方法并且有参数,那么在子类的构造方法中必须先用super调用父类构造方法并传参。 D) 以上说法都不正确。 题目11:d 程序如下: class Test { private int day; public int month; private Test() { System.out.println("I am Test"); } private void print() { System.out.println("I am print in Test"); } void showme() { print(); } } class TestDemo { public static void main(String[] args) { Test t=new Test() ______________ } } 下面关于类描述错误的一项是: A) Test类的对象t不能直接访问print方法。但是可以通过showme方法来间接调用 print()方法。 B) Test类的对象t可以直接访问month变量,但是不能直接访问day变量,因为day为私有变量,只有类内可以访问。 C) 该程序能通过编译并运行,但是如果想得到输出“I am print in Test”的结果,需要在横线处填写t.showme()。 D) 该程序无法通过编译,因为在Test类中的构造方法被写成私有,那么Test t=new Test() 将无法找到合适的构造方法。 题目12:a 程序如下: class Test { private int day; private Test(int d) { day=d; } private void print() { System.out.println("I am print in Test"); } } class Test2 extends Test { Test() { __(1)__ } void show() { (2) } } 下面说法中正确的是:(选择1项) A) 如果想使程序能够正常运行,在(1)处必须填写super()方法,并且在super中传参给父类且同时该语句必须为Test()构造方法中的第一句。 B) 如果想使程序能够正常运行,在(1)处必须填写super()方法,但是该方法处于Test()构造方法中的任何位置均可以。 C) 在show()方法中无法调用父类的print()方法。 D) 在show()方法中可以为day进行赋值,因为Test2继承了Test,则在Test2中也继承了父类的day变量。 题目13: 下面哪个关键字,使类不能在被其他的类继承?c(选择1项) A) static B) finally C) final D) instance 题目14:a 程序如下: String s1=new String("Hello"); String s2=new String("there"); String s3=new String(); 下面哪个是合法的操作符?(选择1项) A) s3=s1 + s2; B) s3=s1-s2; C) s3=s1 & s2; D) s3=s1 && s2 题目15:b 下列描述中错误的是:(选择1项) A) 在一个类的声明里声明的类,也叫做内部类或嵌套类,内部类可以作为外包类的一个成员使用,可以访问外包类的所有成员,包括私有成员。 B) 内部类的访问权限可以被定义为public、protected、private和default。但是普通类只可以定义public和default两种访问权限。 C) 内部类的访问权限可以被定义为public、protected、private和default。普通类也可以定义上面四种访问权限,但是通常我们只应用public和default两种访问权限。 题目16:c 程序如下:   abstract class MineBase {    abstract void amethod();    static int i;    } public class Mine extends MineBase   {    public static void main(String argv[]) {     int[] ar = new int[5];     for(i = 0;i < ar.length;i++)     System.out.println(ar[i]);    }   } 上面程序运行结果是:(选择1项) A) 打印5个0 B) 编译出错,数组ar[]必须初始化 C) 编译出错,Mine应声明为abstract D) 出现IndexOutOfBounds的异常。 题目17:c 下面关于抽象类描述错误的是:(选择1项) A) 抽象类的关键字是abstract,在抽象类中可以定义变量和方法。 B) 抽象类中的方法如果可以有实现体,如果没有实现体,则该方法叫做抽象方法必须加关键字abstract修饰该方法。 C) 抽象类中至少需要有一个方法被定义为抽象方法,在该方法前加abstract,把该方法定义为抽象方法。 D) 抽象类中可以没有抽象方法,即所有的方法全部都有实现体。但是依旧不能为抽象类定义对象。 题目18:b 下面关键字中,如果同时出现时,必须放在第一位的是:(选择1项) A) interface B) package C) import D) class 题目19:d 下面关于接口的描述错误的是:(选择1项) A) 定义接口的关键字为interface,接口中可以定义变量,但是必须同时为该变量赋值,接口中的方法默认全部为public类型。 B) 实现接口的关键字是implements,其后可以跟多个接口的名字,即实现多继承。一个类实现了接口,那么必须实现接口中的所有方法。 C) 类实现了接口,必须实现接口中的所有方法,并且接口中的所有方法均为public,在实现类中不可以削弱接口中方法的访问权限。 D) 类实现了接口,实现接口中的方法时可以重写该方法的访问权限,但是无法改变接口中变量的值。 题目20:b 下面关于接口和抽象类的说法中正确的是: A) 抽象类使类与类之间依旧具有父子联系,而接口一般只是定义了一种规范,并不使实现的接口之间具有父子关系。 B) 可以为抽象类定义对象,但是不能为接口定义对象。 C) 抽象类与接口的用法几乎都相同,具体用哪一个方法,只是在于程序设计人员的编程习惯而已。 D) 在Java中,最多使用的是抽象类,因为应用抽象类也可以实现多继承。而接口已经被限制使用。 题目21:d 程序如下: interface Eo { double PI=3.1415926; } abstract class A { void shot() { System.out.println("我是抽象类"); } __(1)____ void duandian(); } __(2)___ class C extends A { void shoo() { System.out.println("dafsdasd"); } } class D extends C implements Eo { void duandian() { System.out.println("我是子类c"+PI); } } class B { public static void main(String[] args) { D t=new D(); t.duandian(); } } 下面完善上面程序(1)和(2)处的方法中正确的是:(选择1项) A) (1)abstract (2)public B) (1)public (2)public C) (1)public (2)abstract D) (1)abstract (2)abstract 题目22:a 下面关于重载描述错误的是:(选择1项) A) 重载方法的返回值必须相同。 B) 重载方法的参数必须有不同之处。 C) 重载方法的名字必须相同,否则就不能称为重载了。 D) 重载方法的返回类型相不相同都可以。 题目23:d 程序如下: class A { static int count=0; int number=0; A() { System.out.println("我是构造函数"); count++; number++; } } class test { public static void main(String[] args) { A t1= new A(); A t2 = new A(); A t3 = new A(); System.out.println(t3.count); System.out.println(t3.number); } } 下面说法中正确的是:(选择1项) A) 输出结果为:count=1,number=3 B) 输出结果为:count=3,number=0 C) 输出结果为:count=0,number=0 D) 输出结果为:count=3,number=1 题目26:b 垃圾回收机制中,系统无法回收的是:(选择1项) A) 那些NULL对象 B) 当窗体显示的时候,指向窗体的对象。 C) 系统资源紧张的时候,一些垃圾资源 题目27:d 下列关于构造方法的说法中错误的是:(选择1项) A) 构造方法的可以被重载。 B) 构造方法不可以有返回类型,但是可以有参数。 C) 构造方法的名字必须与类名相同。 D) 构造方法不可以被覆盖。 题目28:c 所有的异常类皆继承哪一个类?(选择1项) A) java.io.Exception B) java.lang.Throwable C) java.lang.Exception D) java.lang.Error 题目29:d 程序如下:   public class Foo {    public static void main(String[] args) {     try {       return; }     finally { System.out.println("Finally");     }    }   } 上面程序段的执行结果是:(选择1项) A) 程序正常运行,但不输出任何结果。 B) 程序正常运行,并输出 "Finally" C) 编译能通过,但运行时会出现一个异常。 D) 因为没有catch语句块,所以不能通过编译。 题目30:b 下面关于修饰符权限的说法中错误的是:(选择1项) A) public说明该类成员可被所有类的对象使用。 B) protected说明该类成员能被同一类中的其他成员、或其子类成员访问,但不能被同一包中的其他类或其他包的非子类访问。 C) 默认的说明该类成员能被同一类中的其他成员、或同一包中的其他类访问但不能被包之外的其他类访问。 D) private说明该类成员只能被同一类中的其他成员访问,不能被其他类的成员访问,也不能被子类成员访问。 题目31:d 下面关于多态的说法中不正确的是:(选择1项) A) 子类不能覆盖超类中的final或 static方法。 B) 子类覆盖超类中同名方法时,子类方法声明必须与超类被覆盖方法的声明一样。 C) 方法重载中参数必须不同,即可以参数个数不同,也可以类型不同; D) 子类必须覆盖超类中的abstract方法。 题目32:b 下面关于数组的定义错误的是:(选择1项) A) int a[]={1,2,3,4,5,6}; B) int a[6]={1,2,3,4,5,6} C) int[][] a; D) int [] a=new int[6]; 题目33:a 程序如下: class Test { public static void main(String[] args) throws ArithmeticException { Demo test=new Demo(); test.div(52,0); System.out.println("我没罪"); } } class Demo { public void dv(int x,int y) throws ArithmeticException { System.out.println(x/y); } public void div(int x,int y) throws ArithmeticException { try { dv(x,y); } catch(ArithmeticException e) { System.out.println("我是主犯"); } } } 运行上面的程序输出结果是:(选择1项) A) 我是主犯 我没罪 B) 我没罪 我是主犯 C) 52/0我是主犯 我没罪 D) 程序将抛出异常。 题目34:c 程序如下: class Demo { public static void main(String[] args) { day02 a=new day02(); a.y=45; a.tt(); } } class day01 { private int d; protected int h; public int y; public day01(int a1,int a2) { d=a1; h=a2; } public void tt() { System.out.println("我是day01"+d+h+y); } } class day02 extends day01 { int c; day02() { this(4,9,8); } day02(int b1,int b2,int b3) { super(b1,b2); c=b3; } public void tt() { System.out.println("我是day025"+c); } } 运行程序,输出结果为:(选择1项) A) 我是day0259 B) 我是day014925 C) 我是day0258 D)我是day012945 题目35:b 下面关于数据类型的默认值的说法中不正确的是:(选择1项) A) char类型的默认值为:’\u0000’ B) boolean类型的默认值为:false C) float和double类型的默认值为:0.0 D)int \short \long类型的默认值为:0 E)引用类型的默认值为:null 题目36:b 下列标识符中合法的一项是: A) 2variable B) variable2 C) $another*var D) #myvar 题目38:c 程序如下: class A { (1) final void pr() { System.out.println("dsafa"); } (2) void pr(int a) { a=5; System.out.println("dsafa"); } } class C extends A { (3) void pr() { System.out.println("dsafasdf"); } } class B { public static void main(String[] args) { C t=new C(); (4) t.pr(); } } 上面的程序存在的问题描述正确的一项是: A) 问题出在(1)处,因为final关键字不能修饰方法 B) 问题出在(2)处,该语句与(1)冲突。 C) 问题出在(3)处,该语句不能覆盖父类中的final方法 D) 问题出在(4)处,类C的对象t不能调用未表明访问权限的pr方法。 题目39:c 程序如下: class A { public static void main(String[] args) { Integer ten=new Integer(10); Long nine=new Long (9); System.out.println(ten + nine); int i=1; System.out.println(i + ten); } } 上面的代码 编译会出现什么问题? A) 19 20 B) 19 11 C) 编译出错 D) 10 1 题目40:a 程序如下: public class Test { public static void main(String[] args) { Stu s=new Stu(); s.show(); } } class Stu { static int a=0; int b ; static void show() { b=56; System.out.println("a="+b); } void shot() { b=56; a++; System.out.println("a="+b); } } 对上面程序描述正确的是:(选择1项) A) 静态方法必须访问静态变量和静态方法 B) 非静态方法不能访问静态变量和景泰方法 C) 非静态对象不能调用静态方法 D) 程序可以通过编译,输出结果为:a=56 题目41:d 程序如下: interface Er { double PI=3.14; void tongdian(); void duandian(); } class Dfqc implements Er { public void tongdian() { System.out.println("通电函数"+PI); } public void duandian() { } public void duan() { } } public class Test { public static void main(String[] args) { Dfqc t=new Dfqc(); t.tongdian(); } } 分析上面的程序,下面描述错误的是:(选择1项) A) 接口中不可以为变量赋值。 B) 在类Dfqc 中,未能实现接口中的duandian()方法,所以不能通过编译 C) 在接口中定义的PI相当于常量,不可以更改数值。 D) 在接口中定义的PI没有用final修饰,不是常量,所以可以更改数值 题目42:c 程序如下: interface Eo { double PI=3.1415926; } abstract class A { void shot() { System.out.println("我是抽象类"); } abstract void duandian(); } abstract class C extends A { void shoo() { System.out.println("你好啊"); } } class D extends C implements Eo { void duandian() { System.out.println("我是子类c"+PI); } } class B { public static void main(String[] args) { D t=new D(); t.duandian(); } } 执行上面程序后,输出结果为:(选择1项) A) 我是子类c3.1415926 B) 我是抽象类c3.1415926 C) 你好啊c3.1415926 D) 我是子类我是抽象类c3.1415926 题目43:c 程序如下: public class EqTest { public static void main(String[] argv) { EqTest e=new EqTest(); } EqTest() { String s="Java"; String s2="java"; ________a、_补充代码________ { System.out.println("Equal"); } else { System.out.println("Not equal"); } }} 根据上面代码,如果想输出“Equal”,则横线处需要补充的语句是:(选择1项) A) if(s==s2) B) if(s.equals(s2) C) if(s.equalsIgnoreCase(s2)) D) if(s.noCaseMatch(s2)) 题目44:a 程序如下: public class A { public static void main(String[] argv) { } public void amethod(int i){} __________________________ } 下面哪一项放在横线处构将使程序不能通过编译的?(选择1项) A) public int amethod(int z) { } B) public int amethod(int i,int j) { return 99 ; } C) protected void amethod(long l){ } D) private void anothermethod(){ } 题目45:c 给出定义Integer i=new Integer(99);那么怎样才能设置i的值为12?(选择1项) A) i=12; B) i.setValue(12); C) i.parseInt(12); D) 上述均不对。 题目46:a 程序如下: class A { public static void main(String argv[]) { A mt = new A(); int mt =0; inc.fermin(mt); mt = mt++; System.out.println(mt); } void fermin(int mt) { mt++; } } 分析上面程序,输出结果为:(选择1项) A) 编译出错 B) 2 C) 1 D) 0 题目47:a 下面的叙述中正确的一项是:(选择1项) A) 在Java中只支持单继承,不支持多继承。 B) 在Java中对于类都可以用private、public、protected修饰符号修饰。 C) 在Java中只有对内部类才可以把类修饰为private类型 D) 在Java中所有一切都是类,没有写在类外的代码 题目48:b 下面哪个是Java中的关键字:(选择1项) A) Null B) new C) instanceof D) throws 题目49:c 下面不属于顶层容器的是:(选择1项) A) JFrame B) JDialog C) JPanel D) JApplet 题目50:a 下面哪一项不是awt中的组件:(选择1项) A) CheckboxGroup B) Choice C) TextField D) ButtonGroup 题目51:c 窗体JFrame的默认布局是:(选择1项) A) 网格布局 B) 流式布局 C) 边界布局 D) 卡片布局 E)无布局 题目52:b 面板JPanel的默认布局是:(选择1项) A) 网格布局 B) 流式布局 C) 边界布局 D) 卡片布局 E)无布局 题目53:e Applet的默认布局是:(选择1项) A) 网格布局 B) 流式布局 C) 边界布局 D) 卡片布局 E)无布局 题目54:a 如果要把窗体设置为无布局的形式,那么下面的说法的正确一项是:(选择1项) A) 窗体默认为无布局,所以此时放控件只要直接用setBound()绑定控件位置即可 B) 窗体默认布局为流式布局,所以需要通过方法设置布局为null C) 窗体默认布局为边界布局,所以要用setLayout(null);设置窗体的布局为空。 D) 上述说法均错误。 题目55:d 下面哪个方式可以实现与GridBagLayout的功能雷同:(选择1项) A) FlowLayout B) GridLayout C) BorderLayout D) 无布局,通过绑定进行定位。 题目56:c 设置面板的布局方式为边界布局,在面板中直接放一个按钮,那么该按钮的位置为:(选择1项) A) CENTER B) NORTH C) SORTH D) WEST E) EAST 题目57:b 下面哪个选项可以实现为文本区添加滚动条:(选择1项) A) JFrame jf=new JFrame(); JTextArea jt=new JTextArea(10,20); JScrollBar jsb=new JScrollBar (jt); jf.getContentPane().add(jt); B) JFrame jf=new JFrame(); JTextArea jt=new JTextArea(10,20); JScrollPane jsp=new JScrollPane(jt); jf.getContentPane().add(jsp); C) JFrame jf=new JFrame(); JTextArea jt=new JTextArea(10,20); JScrollBar jsb=new JScrollBar(jt); jf.getContentPane().add(jsb); D) JFrame jf=new JFrame(); JTextArea jt=new JTextArea(10,20); JScrollPane jsp=new JScrollPane(jt); jf.getContentPane().add(jt); 题目58:a 下面哪个可以相应鼠标的点击事件:(选择1项) A) JMenuItem B) JMenu C) JMenuBar D) JToolBar 题目59:b 下面描述中,正确的是:(选择1项) A) JPasswordField的直接父类是javax.swing.JTextComponent B) JTextArea可以设置行宽和列宽,而JTextField是单行文本,只能设置列宽。 C) JCheckBoxMenuItem和JRadioButtonMenuItem的父类是JMenu。 D) JPasswordField的直接父类是javax.swing.JTextArea 题目60:a MVC设计模式中的M\V\C分别表示什么意思?(选择1项) A) M:模型-数据(服装); V:视图(服装模特) C:控制器(服装设计师) B) M: 视图(服装模特); V:模型-数据(服装) C:控制器(服装设计师) C) M:模型-数据(服装); V:控制器(服装设计师)C:视图(服装模特) D) M: 控制器(服装设计师)V:视图(服装模特) C:模型-数据(服装); 题目61:b 下列关于SWING和AWT的对比说法错误的是:(选择1项) A) swing包对awt包进行了修订和扩展 B) swing的类依然含有与平台相关的技术,只是比AWT大大减少了 C)swing中的类基本上都是以字母“J”开头 D)swing的各种控件类的父类的JComponent类继承于awt包的Container类。 题目62:a 每个________对象都有一个与它相关的布局管理器。(选择1项) A) Container B) Component C) Object D) Layout 题目63:b 下面哪个选项为Swing组件提供了处理所有与滚动条相关的动作。(选择1项) A) ScrollPane B) JScrollPane C) ScrollBar D) JScrollComponent 题目64:a 以下关于各个菜单类之间的关系的描述正确的是:(选择1项) A) JMenuBar包含JMenu包含JMenuItem B) JMenuBar包含JMenuItem包含JMenu C) JMenuItem包含JMenu包含JMenuBar D) JMenu包含JMenuBar包含JMenuItem 题目65:d 一个事件源要必须注册监听器才能接受一个事件通知,以将产生的事件对象传输给_________来处理。(选择1项) A) 事件代理(监听器) B) 事件源 C) 主程序 D) 事件处理方法 题目66:b 事件对象的方法:getSource()返回的是:___________ (选择1项) A) Component B) Object C) JComponent D) Container 题目67:c 调用键盘事件的什么方法可以获得按键的名称。(选择1项) A) k.getKeyCode(k.getKeyText()) B) k.getKeyText() C) k.getKeyText(k.getKeyCode()) D) k.getKeyChar() 题目68:c 下面哪一项不属于Applet的生命周期:(选择1项) A) void init() B) void start() C) void paint() D) void destroy() 题目69:c 关于getCodeBase()与getDocumentBase()方法,下面叙述中正确的是:(选择1项) A) 两个方法功能相同。 B) getCodeBase方法用于从浏览器获取Applet的URL地址;而getDocumentBase方法用于从浏览器获取Applet所嵌入的HTML文件的URL地址; C) getCodeBase方法用于从浏览器获取Applet所嵌入的HTML文件的URL地址; getDocumentBase而方法用于从浏览器获取Applet的URL地址; D)上述说法均不正确。 题目70: 程序如下: import java.io.*; class ExBase { abstract public void martley() { } } public class MyEx extends ExBase { public static void main(String[] argv) { DataInputStream fi = new DataInputStream(System.in); try{ fi.readChar(); }catch(IOException e){ System.exit(0); } finally {System.out.println("Doing finally");} } } 编译并运行下列代码,将会发生什么事情?(选择1项) A) 编译出错。 B) 程序将运行,等待按任意键退出。 C) 程序将运行,等待你按键,然后打印出"Doing finally" 然后退出。 D) 程序运行,然后立即退出。 题目71: 程序如下: public class Borley extends Thread { public static void main(String[] argv) { Borley b = new Borley(); b.start(); } public void run() { System.out.println("Running"); } } 下面描述正确的是:(选择1项) A) 通过编译和运行但是没有任何输出。 B) 通过编译,运行后输出"Running" C) 编译出错,没有线程可供运行 D) 编译出错,没有权限使用Thread 题目72: 程序如下: import java.io.*; public class Ppvg { public static void main(String argv[]) { Ppvg p = new Ppvg(); p.fliton(); } public int fliton() { try{ FileInputStream din = new FileInputStream("Ppvg.java"); din.read(); }catch(IOException ioe){ System.out.println("flytwick"); return 99; }finally{ System.out.println("fliton"); } return -1; } } 编译和运行上面的代码,下面对这段程序的描述中正确的是:(选择1项) A) 程序可以正常运行并且仅仅输出 "flytwick" B) 程序可以正常运行并且仅仅输出"fliton" C) 程序可以正常运行并且输出"fliton" 和 "flytwick" D) 在编译的时候会产生错误,因为fliton方法会要求返回两个值 题目73: 下面哪个关键字能够引起死锁:(选择1项) A) synchronized B) suspend C) transient D) volatile 题目74: 关于Applet的生命周期说法中正确的是:(选择1项) A) init方法在start方法之后执行 B) stop在Applet退出时被调用,只调用一次 C) destroy方法在stop方法之前被调用 D) stop在Applet 不可见时被调用,可以被调用多次 题目75: 关于Runnable接口,不正确的说法是:(选择1项) A) 实现了Runnable接口就可以用start方法启动 B) Runable接口提供了通过线程执行程序的最基本的接口 C) Thread类实现了Runnable接口 D) Runnable只定义了一个run方法 题目76: 下面说法不正确的是 :(选择1项) A) Java中线程是抢占式的 B) Java中线程是分时的 C) Java中的线程可以共享数据 D) Java中的线程可以共享代码 题目77: 下面属于Java线程同步方法的方法有:(选择1项) A) stop B) run C) wait D) destroy 题目78: 下面哪个方法是不过时的:(选择1项) A) suspend B) interrupt C) resume D) stop 题目79: 下面哪个语句能够正确地创建一个InputStreamReader的实例?(选择1项) A) new InputStreamReader("data"); B) new InputStreamReader(new FileReader("data")); C) new InputStreamReader(new BufferedReader("data")); D) new InputStreamReader(System.in); 题目80: FilterOutputStream 是BufferedOutputStream 、DataOutputStream 和 PrintStream的父类. 哪个类是能够构造一个 FilterOutputStream对象?(选择1个) A) InputStream B) OutputStream C) File D) RandomAccessFile 题目81: 创建一个socket对象,连接到一个标准远程网络服务器端。下面哪个方法最适合在线从socket上读取一个ASCII数据:(选择1项) A) InputStream in=s.getInputStream(); B) DataInputStream in=new DataInputstream(s.getInputStream()); C) ByteArrayInputStream in=new ByteArrayInputStream(s.getInputStream()); D) BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream())); E) BufferedReaderin=newBufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()),”8859-1”); 题目82: 下面哪一个方法是鼠标移动(MouseMotionListener)接口中方法的实现:(选择1项) A) Public void mouseMoved(MouseEvent) B) Public boolean mouseMoved(MouseEvent) C) Public void mouseMoved(MouseMotionEvent) D) Public boolean MouseMoved(MouseMotionEvent) 题目83: 1. ___补充代码 2. public class foo ( 3. public static void main (String[]args) throws Exception { 4. printWriter out = new PrintWriter (new 5. java.io.outputStreamWriter (System.out), true; 6. out.printIn(“Hello”); 7. ) 8. } 请在上面程序的第一行填写代码,使程序能正常编译和运行。(选择1项) A) Import java.io.PrintWriter; B) Include java.io.PrintWriter; C) Import java.io.OutputStreamWriter; D) Include java.io.OutputStreamWriter; 题目84: 下面不正确的论述有:(选择1项) A) ServerSocket.accept是阻塞的 B) BufferedReader.readLine是阻塞的 C) DatagramSocket.receive是阻塞的 D) DatagramSocket.send是阻塞的。 题目85: 下面关于阻塞函数的论述,正确的有:(选择1项) A)阻塞函数是指可以返回也可以不返回的函数 B)阻塞函数是指网络过于繁忙,函数必须等待 C)阻塞函数是指有外部事件发生才会返回的函数 D)阻塞函数如果不能马上返回,就会进入等待状态,把系统资源让给其他线程。 题目86: 下面哪个URL是合法的:(选择1项) A)http://166.111.136.3/index.html B)ftp://166.111.136.3/incoming.html C)ftp://166.111.136.3:-1/ D)http://166.111.136.3.3 题目87: 关于TCP/IP协议下面哪几点是错误的:(选择1项) A)TCP/IP协议由TCP协议和IP协议组成 B)TCP和UDP都是TCP/IP协议传输层的子协议 C)Socket是TCP/IP协议的一部分 D)主机名的解析是TCP/IP的一部分 题目88: 关于数据报通信(UDP)和流式通信(TCP)的论述,正确的有:(选择1项) A) TCP和UDP在很大程度上是一样的,由于历史原因产生了两个不同的名字而已 B) TCP和UDP在传输方式上是一样的,都是基于流的但是TCP可靠,UDP不可靠 C) TCP和UDP使用的都是IP层所提供的服务 D) 用户不可以使用UDP来实现TCP的功能 题目89: 下列说法中正确的一项是:(选择1项) A) 普通类都可以用private、public等修饰符修饰。 B) 内部类可以访问外部类的普通变量。 C) 内部类不可以用private修饰。 D) 内部类可以访问外部类的static类型的变量。 题目90: Java提供的网络功能有三大类,关于其描述如下,正确是:(选择1项) A)URL是三大功能中最高级的一种,通过URL Java程序可以直接送出或读入网络上的数据. B)Socket是传统网络程序最常用的方式,可以想象为两个不同的程序通过网络的通信信道. C)Datagram是更低级的网络传输方式,它把数据的目的纪录在数据包中,然后直接放在网络上. D)上面三种说法都对! 题目91: 在ODBC模型中,最终是通过哪一个来操作数据库的。(选择1项) A)ODBC接口 B)驱动程序管理器 C)数据库的ODBC驱动程序 D)以上都不是 题目92: 在jdbc:odbc:student中,odbc是下面的哪一个描述:(选择1项) A)协议名 B)驱动程序名 C)子协议名 D)桥接器 题目93: 对于SQL的检索操作,使用Statement的什么方法?(选择1项) A)ExecuteQuery() B)ExecuteUpdate() C)ExecuteSelect() D)ExecuteAlter() 题目94: 下面关于事务的说法中不正确的是:(选择1项) A)事务是保证数据库中数据的完整性与一致性的重要机制 B)事务是由一组SQL语句组成。 C)当一个事务执行过程中出现异常而失败时,为了保证数据的一致性,该事务必须回滚。 D)一个事务会出现的异常是:SQLErrorException。 题目95: 获得数据库连接的方法是:(选择1项) A)createStatement() B)getConnection() C)Class.forName() D)以上都不对 题目96: 下面选项中不是SQL语句的API的是:(选择1项) A)java.sql.Statement; B)java.sql.ResultSet; C)java.sql.PrepareStatement; D)java.sq.Connection; 题目97: 下面哪个是存储过程调用的语句:(选择1项) A)CallStatement B)PreparedStatement C)CallableStatement D)以上都不是 题目98: 下面哪个不是JDBC的URL的三个组成部分的。(选择1项) A)指示部分 B)数据库名 C)子协议部分 D)数据源名 题目99: 使用JDBC,可分为四个步骤,下面四个步骤的排序正确的是:(选择1项) A)释放对象 语句处理 结果处理 创建连接 B)语句处理 结果处理 创建连接 释放对象 C)创建连接 语句处理 结果处理 释放对象 D)创建连接 结果处理 语句处理 释放对象 题目100: 在使用JDBC的许多方法中,方法的调用顺序正确的一项是: A)getConnection() getString() createStatement() executeQuery() B)getConnection() createStatement() executeQuery() getString() C)createStatement() getConnection() executeQuery() getString() D)createStatement() getConnection() getString() executeQuery()
一、Qt Creator 的安装和hello world 程序的编写(原创) 1.首先到Qt 的官方网站上下载Qt Creator,这里我们下载windows 版的。 下载地址:http://qt.nokia.com/downloads 如下图我们下载:Download Qt SDK for Windows* (178Mb) 下载完成后,直接安装即可,安装过程中按默认设置即可。 2.运行Qt Creator,首先弹出的是欢迎界面,这里可以打开其自带的各种演示 程序。 3.我们用File->New 菜单来新建工程。 4.这里我们选择Qt4 Gui Application。 5.下面输入工程名和要保存到的文件夹路径。我们这里的工程名为helloworld。 6.这时软件自动添加基本的头文件,因为这个程序我们不需要其他的功能,所以 直接点击Next。 7.我们将base class 选为QDialog 对话框类。然后点击Next。 8.点击Finish,完成工程的建立。 9.我们可以看见工程中的所有文件都出现在列表中了。我们可以直接按下下面的 绿色的run 按钮或者按下Ctrl+R 快捷键运行程序。 10.程序运行会出现空白的对话框,如下图。 11.我们双击文件列表的dialog.ui 文件,便出现了下面所示的图形界面编辑界 面。 12.我们在右边的器件栏里找到Label 标签器件 13.按着鼠标左键将其拖到设计窗口上,如下图。 14.我们双击它,并将其内容改为helloworld。 15.我们在右下角的属性栏里将字体大小由9 改为15。 16.我们拖动标签一角的蓝点,将全部文字显示出来。 17.再次按下运行按钮,便会出现helloworld。 到这里helloworld 程序便完成了。 Qt Creator 编译的程序,在其工程文件夹下会有一个debug 文件夹,其中有程序的.exe 可执行文件。但Qt Creator 默认是用动态链接的, 就是可执行程序在运行时需要相应的.dll 文件。我们点击生成的.exe 文件,首 先可能显示“没有找到mingwm10.dll,因此这个应用程序未能启动。重新安装 应用程序可能会修复此问题。”表示缺少mingwm10.dll 文件。 解决这个问题我们可以将相应的.dll 文件放到系统 中。在Qt Creator 的安装目录的qt 文件下的bin 文件夹下(我安装在了D 盘, 所以路径是D:\Qt\2009.04\qt\bin),可以找到所有的相关.dll 文件。在这里 找到mingwm10.dll 文件,将其复制到C:\WINDOWS\system 文件夹下,即可。下 面再提示缺少什么dll 文件,都像这样解决就可以了。 二、Qt Creator 编写多窗口程序(原创) 实现功能: 程序开始出现一个对话框,按下按钮后便能进入主窗口,如果直 接关闭这个对话框,便不能进入主窗口,整个程序也将退出。当进入主窗口后, 我们按下按钮,会弹出一个对话框,无论如何关闭这个对话框,都会回到主窗口。 实现原理: 程序里我们先建立一个主工程,作为主界面,然后再建立一个对 话框类,将其加入工程中,然后在程序中调用自己新建的对话框类来实现多窗口。 实现过程: 1.首先新建Qt4 Gui Application 工程,工程名为nGui,Base class 选为QWidget。 建立好后工程文件列表如下图。 2.新建对话框类,如下图,在新建中,选择Qt Designer Form Class。 3.选择Dialog without Buttons。 4.类名设为myDlg。 5.点击Finish 完成。注意这里已经默认将其加入到了我们刚建的工程中了。 6.如下图,在mydlg.ui 中拖入一个Push Button,将其上的文本改为“进入主 窗口”,在其属性窗口中将其objectName 改为enterBtn,在下面的Signals and slots editor 中进行信号和槽的关联,其中,Sender 设为enterBtn,Signal 设为clicked(),Receive 设为myDlg,Slot 设为accept()。这样就实现了单击 这个按钮使这个对话框关闭并发出Accepted 信号的功能。下面我们将利用这个 信号。 7.修改主函数main.cpp,如下: #include #include "widget.h" #include "mydlg.h" //加入头文件 int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); Widget w; myDlg my1; //建立自己新建的类的对象my1 if(my1.exec()==QDialog::Accepted) //利用Accepted 信号判 断enterBtn 是否被按下 { w.show(); //如果被按下,显示主窗口 return a.exec(); //程序一直执行,直到主窗口 关闭 } else return 0; //如果没被按下,则不会进入主窗口,整个程 序结束运行 } 主函数必须这么写,才能完成所要的功能。 如果主函数写成下面这样: #include #include "widget.h" #include "mydlg.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); myDlg my1; if(my1.exec()==QDialog::Accepted) { Widget w; w.show(); } return a.exec(); } 这样,因为w 是在if 语句里定义的,所以当if 语句执行完后它就无效了。这样 导致的后果就是,按下enterBtn 后,主界面窗口一闪就没了。如果此时对程序 改动了,再次点击运行时,就会出现error: collect2: ld returned 1 exit status 的错误。这是因为虽然主窗口没有显示,但它只是隐藏了,程序并没有 结束,而是在后台运行。所以这时改动程序,再运行时便会出错。你可以按下调 试栏上面的红色Stop 停止按钮来停止程序运行。你也可以在windows 任务管理 器的进程中将该进程结束,而后再次运行就没问题了,当然先关闭Qt Creator, 而后再重新打开,这样也能解决问题。 如果把程序改为这样: #include #include "widget.h" #include "mydlg.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); myDlg my1; Widget w; if(my1.exec()==QDialog::Accepted) { w.show(); } return a.exec(); } 这样虽然解决了上面主窗口一闪而过的问题,但是,如果在my1 对话框出现的时 候不点enterBtn,而是直接关闭对话框,那么此时整个程序应该结束执行,但 是事实是这样的吗?如果你此时对程序进行了改动,再次按下run 按钮,你会发 现又出现了error: collect2: ld returned 1 exit status 的错误,这说明程 序并没有结束,我们可以打开windows 任务管理器,可以看到我们的程序仍在执 行。 因为return a.exec();一句表示只要主窗口界面不退出,那么程 序就会一直执行。所以只有用第一种方法,将该语句也放到if 语句中,而在else 语句中用else return 0; ,这样如果enterBtn 没有被按下,那么程序就会结 束执行了。 到这里,我们就实现了一个界面结束执行,然后弹出另一个 界面的程序。下面我们在主窗口上加一个按钮,按下该按钮,弹出一个对话框, 但这个对话框关闭,不会使主窗口关闭。 8.如下图,在主窗口加入按钮,显示文本为“弹出一个对话框”,在其上点击鼠 标右键,在弹出的菜单中选择go to slot。 9.我们选择单击事件clicked()。 10.我们在弹出的槽函数中添加一句: my2.show(); my2 为我们新建对话框类的另一个对象,但是my2 我们还没有定义,所以 在widget.h 文件中添加相应代码,如下,先加入头文件,再加入my2 的定义语 句,这里我们将其放到private 里,因为一般的函数都放在public 里,而变量 都放在private 里。 #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include #include "mydlg.h" //包含头文件 namespace Ui { class Widget; } class Widget : public QWidget { Q_OBJECT public: Widget(QWidget *parent = 0); ~Widget(); private: Ui::Widget *ui; myDlg my2; //对my2 进行定义 private slots: void on_pushButton_clicked(); }; #endif // WIDGET_H 到这里,再运行程序,便能完成我们实验要求的功能了。整个程序里,我们用两 种方法实现了信号和槽函数的关联,第一个按钮我们直接在设计器中实现其关 联;第二个按钮我们自己写了槽函数语句,其实图形的设计与直接写代码效果是 一样的。 这个程序里我们实现了两类窗口打开的方式,一个是自身消失而 后打开另一个窗口,一个是打开另一个窗口而自身不消失。可以看到他们实现的 方法是不同的。 三、Qt Creator 登录对话框(原创) 实现功能: 在弹出对话框中填写用户名和密码,按下登录按钮,如果用户名和密码均正确则 进入主窗口,如果有错则弹出警告对话框。 实现原理: 通过上节的多窗口原理实现由登录对话框进入主窗口,而用户名和密码可以用 if 语句进行判断。 实现过程: 1.先新建Qt4 Gui Application 工程,工程名为mainWidget,选用QWidget 作 为Base class,这样便建立了主窗口。文件列表如下: 2.然后新建一个Qt Designer Form Class 类,类名为loginDlg,选用Dialog without Buttons,将其加入上面的工程中。文件列表如下: 3.在logindlg.ui 中设计下面的界面:行输入框为Line Edit。其中用户名后面 的输入框在属性中设置其object Name 为usrLineEdit,密码后面的输入框为 pwdLineEdit,登录按钮为loginBtn,退出按钮为exitBtn。 4.将exitBtn 的单击后效果设为退出程序,关联如下: 5.右击登录按钮选择go to slot,再选择clicked(),然后进入其单击事件的槽 函数,写入一句 void loginDlg::on_loginBtn_clicked() { accept(); } 6.改写main.cpp: #include #include "widget.h" #include "logindlg.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); Widget w; loginDlg login; if(login.exec()==QDialog::Accepted) { w.show(); return a.exec(); } else return 0; } 7.这时执行程序,可实现按下登录按钮进入主窗口,按下退出按钮退出程序。 8.添加用户名密码判断功能。将登陆按钮的槽函数改为: void loginDlg::on_loginBtn_clicked() { if(m_ui->usrLineEdit->text()==tr("qt")&&m_ui->pwdLineEdit->text()==tr ("123456")) //判断用户名和密码是否正确 accept(); else{ QMessageBox::warning(this,tr("Warning"),tr("user name or password error!"),QMessageBox::Yes); //如果不正确,弹出警告对话框 } } 并在logindlg.cpp 中加入#include 的头文件。如果不加这个头文件, QMessageBox 类不可用。 9.这时再执行程序,输入用户名为qt,密码为123456,按登录按钮便能进入主 窗口了,如果输入错了,就会弹出警告对话框。 如果输入错误,便会弹出警告提示框: 10.在logindlg.cpp 的loginDlg 类构造函数里,添上初始化语句,使密码显示 为小黑点。 loginDlg::loginDlg(QWidget *parent) : QDialog(parent), m_ui(new Ui::loginDlg) { m_ui->setupUi(this); m_ui->pwdLineEdit->setEchoMode(QLineEdit::Password); } 效果如下: 11.如果输入如下图中的用户名,在用户名前不小心加上了一些空格,结果程序 按错误的用户名对待了。 我们可以更改if 判断语句,使这样的输入也算正确。 void loginDlg::on_loginBtn_clicked() { if(m_ui->usrLineEdit->text().trimmed()==tr("qt")&&m_ui->pwdLineEdit-> text()==tr("123456")) accept(); else{ QMessageBox::warning(this,tr("Warning"),tr("user name or password error!"),QMessageBox::Yes); } } 加入的这个函数的作用就是移除字符串开头和结尾的空白字符。 12.最后,如果输入错误了,重新回到登录对话框时,我们希望可以使用户名和 密码框清空并且光标自动跳转到用户名输入框,最终的登录按钮的单击事件的槽 函数如下: void loginDlg::on_loginBtn_clicked() { if(m_ui->usrLineEdit->text().trimmed()==tr("qt")&&m_ui->pwdLineEdit-> text()==tr("123456")) //判断用户名和密码是否正确 accept(); else{ QMessageBox::warning(this,tr("Warning"),tr("user name or password error!"),QMessageBox::Yes); //如果不正确,弹出警告对话框 m_ui->usrLineEdit->clear();//清空用户名输入框 m_ui->pwdLineEdit->clear();//清空密码输入框 m_ui->usrLineEdit->setFocus();//将光标转到用户名输入框 } } 四、Qt Creator 添加菜单图标(原创) 在下面的几节,我们讲述Qt 的MainWindow 主窗口部件。这一节只讲述怎样在其 上的菜单栏里添加菜单和图标。 1.新建Qt4 Gui Application 工程,将工程命名为MainWindow,其他选项默认 即可。 生成的窗口界面如下图。其中最上面的为菜单栏。 2.我们在Type Here 那里双击,并输入“文件(&F)”,这样便可将其文件菜单的 快捷键设为Alt+F。(注意括号最好用英文半角输入,这样看着美观) 3.输入完按下Enter 键确认即可,然后在子菜单中加入“新建(&N)”,确定后, 效果如下图。 4.我们在下面的动作编辑窗口可以看到新加的“新建”菜单。 5.双击这一条,可打开它的编辑对话框。我们看到Icon 项,这里可以更改“新 建”菜单的图标。 6.我们点击后面的...号,进入资源选择器,但现在这里面是空的。所以下面我 们需要给该工程添加外部资源。 7.添加资源有两种方法。一种是直接添加系统提供的资源文件,然后选择所需图 标。另一种是自己写资源文件。我们主要介绍第一种。新建Qt Resources file, 将它命名为menu。其他默认。 8.添加完后如下图。可以看到添加的文件为menu.qrc。 9.我们最好先在工程文件夹里新建一个文件夹,如images,然后将需要的图标 文件放到其中。 10.在Qt Creator 的menu.qrc 文件中,我们点击Add 下拉框,选择Add Prefix。 我们可以将生成的/new/prefix 前缀改为其他名字,如/File。 11.然后再选择Add 下拉框,选择Add Files。再弹出的对话框中,我们到新建 的images 文件夹下,将里面的图标文件全部添加过来。 12.添加完成后,我们在Qt Creator 的File 菜单里选择Save All 选项,保存所 做的更改。 13.这时再打开资源选择器,可以看到我们的图标都在这里了。(注意:如果不显 示,可以按一下上面的Reload 按钮) 14.我们将new.png 作为“新建”菜单的图标,然后点击Shortcut,并按下 Crtl+N,便能将Crtl+N 作为“新建”菜单的快捷键。 15.这时打开文件菜单,可以看到“新建”菜单已经有图标了。 运行程序后效果如下。 16.我们在工程文件夹下查看建立的menu.qrc 文件,可以用写字板将它打开。 其具体内容如下。 附:第二种添加资源文件的方法。 1.首先右击工程文件夹,在弹出的菜单中选择Add New,添加新文件。也可以用 File 中的添加新文件。 2.我们选择文本文件。 3.将文件名设置为menu.qrc。 4.添加好文件后将其内容修改如下。可以看到就是用第一种方法生成的 menu.qrc 文件的内容。 5.保存文件后,在资源管理器中可以看到添加的图标文件。 五、Qt Creator 布局管理器的使用(原创) 上篇讲解了如何在Qt Creator 中添加资源文件,并且为菜单添加了图标。这次 我们先对那个界面进行一些完善,然后讲解一些布局管理器的知识。 首先对菜单进行完善。 1.我们在上一次的基础上再加入一些常用菜单。 “文件”的子菜单如下图。中间的分割线可以点击Add Separator 添加。 “编辑”子菜单的内容如下。 “帮助”子菜单的内容如下。 2.我们在动作编辑器中对各个菜单的属性进行设置。 如下图。 3.我们拖动“新建”菜单的图标,将其放到工具栏里。 拖动“新建”菜单的图标。 将其放到菜单栏下面的工具栏里。 4.我们再添加其他几个图标。使用Append Separator 可以添加分割线。 5.最终效果如下。如果需要删除图标,可以在图标上点击右键选择Remove action 即可。 下面简述一下布局管理器。 (这里主要以垂直布局管理器进行讲解,其他类型管理器用法与之相同,其效 果可自己验证。) 1.在左边的器件栏里拖入三个PushButton 和一个Vertical Layout(垂直布局 管理器)到中心面板。如下图。 2.将这三个按钮放入垂直布局管理器,效果如下。可以看到按钮垂直方向排列, 并且宽度可以改变,但高度没有改变。 3.我们将布局管理器整体选中,按下上面工具栏的Break Layout 按钮,便可取 消布局管理器。(我们当然也可以先将按钮移出,再按下Delete 键将布局管理 器删除。) 4.下面我们改用分裂器部件(QSplitter)。 先将三个按钮同时选中,再按下上面工具栏的Lay Out Vertically in Splitter (垂直分裂器)。 效果如下图。可以看到按钮的大小可以随之改动。这也就是分裂器和布局管理器 的分别。 5.其实布局管理器不但能控制器件的布局,还有个很重要的用途是,它能使器件 的大小随着窗口大小的改变而改变。 我们先在主窗口的中心拖入一个文本编辑器Text Edit。 这时直接运行程序,效果如下。可以看到它的大小和位置不会随着窗口改变。 下面我们选中主窗口部件,然后在空白处点击鼠标右键,选择Layout->Lay Out in a Grid,使整个主窗口的中心区处于网格布局管理器中。 可以看到,这时文本编辑器已经占据了整个主窗口的中心区。 运行一下程序,可以看到无论怎样拉伸窗口,文本编辑框的大小都会随之改变。 我们在这里一共讲述了三种使用布局管理器的方法,一种是去器件栏添加,一 种是用工具栏的快捷图标,还有一种是使用鼠标右键的选项。 程序中用到的图标是我从Ubuntu 中复制的,可以到 http://www.qtcn.org/bbs/read.php?tid=23252&page=1&toread=1 下载到。 六、Qt Creator 实现文本编辑(原创) 前面已经将界面做好了,这里我们为其添加代码,实现文本编辑的功能。 首先实现新建文件,文件保存,和文件另存为的功能。 (我们先将上次的工程文件夹进行备份,然后再对其进行修改。在写较大的程序 时,经常对源文件进行备份,是个很好的习惯。) 在开始正式写程序之前,我们先要考虑一下整个流程。因为我们要写记事本一 样的软件,所以最好先打开windows 中的记事本,进行一些简单的操作,然后 考虑怎样去实现这些功能。再者,再强大的软件,它的功能也是一个一个加上 去的,不要设想一下子写出所有的功能。我们这里先实现新建文件,保存文件, 和文件另存为三个功能,是因为它们联系很紧,而且这三个功能总的代码量也 不是很大。 因为三个功能之间的关系并不复杂,所以我们这里便不再画流程图,而只是简 单描述一下。 新建文件,那么如果有正在编辑的文件,是否需要保存呢? 如果需要进行保存,那这个文件以前保存过吗?如果没有保存过,就应该先将其 另存为。 下面开始按这些关系写程序。 1.打开Qt Creator,在File 菜单中选择Open,然后在工程文件夹中打开 MainWindow.pro 工程文件。 先在main.cpp 文件中加入以下语句,让程序中可以使用中文。 在其中加入#include 头文件包含,再在主函数中加入下面一行: QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForLocale()); 这样在程序中使用中文,便能在运行时显示出来了。更改后文件如下图。 2.在mainwindow.h 文件中的private 下加入以下语句。 bool isSaved; //为true 时标志文件已经保存,为false 时标志文件尚未保存 QString curFile; //保存当前文件的文件名 void do_file_New(); //新建文件 void do_file_SaveOrNot(); //修改过的文件是否保存 void do_file_Save(); //保存文件 void do_file_SaveAs(); //文件另存为 bool saveFile(const QString& fileName); //存储文件 这些是变量和函数的声明。其中isSaved 变量起到标志的作用,用它来标志文件 是否被保存过。然后我们再在相应的源文件里进行这些函数的定义。 3.在mainwindow.cpp 中先加入头文件#include ,然后在构造函数里添 加以下几行代码。 isSaved = false; //初始化文件为未保存过状态 curFile = tr("未命名.txt"); //初始化文件名为“未命名.txt” setWindowTitle(curFile); //初始化主窗口的标题 这是对主窗口进行初始化。效果如下。 4.然后添加“新建”操作的函数定义。 void MainWindow::do_file_New() //实现新建文件的功能 { do_file_SaveOrNot(); isSaved = false; curFile = tr("未命名.txt"); setWindowTitle(curFile); ui->textEdit->clear(); //清空文本编辑器 ui->textEdit->setVisible(true); //文本编辑器可见 } 新建文件,先要判断正在编辑的文件是否需要保存。然后将新建的文件标志为未 保存过状态。 5.再添加do_file_SaveOrNot 函数的定义。 void MainWindow::do_file_SaveOrNot() //弹出是否保存文件对话框 { if(ui->textEdit->document()->isModified()) //如果文件被更改过,弹出保 存对话框 { QMessageBox box; box.setWindowTitle(tr("警告")); box.setIcon(QMessageBox::Warning); box.setText(curFile + tr(" 尚未保存,是否保存?")); box.setStandardButtons(QMessageBox::Yes | QMessageBox::No); if(box.exec() == QMessageBox::Yes) //如果选择保存文件,则执行保存操作 do_file_Save(); } } 这个函数实现弹出一个对话框,询问是否保存正在编辑的文件。 6.再添加“保存”操作的函数定义。 void MainWindow::do_file_Save() //保存文件 { if(isSaved){ //如果文件已经被保存过,直接保存文件 saveFile(curFile); } else{ do_file_SaveAs(); //如果文件是第一次保存,那么调用另存为 } } 对文件进行保存时,先判断其是否已经被保存过,如果没有被保存过,就要先对 其进行另存为操作。 7.下面是“另存为”操作的函数定义。 void MainWindow::do_file_SaveAs() //文件另存为 { QString fileName = QFileDialog::getSaveFileName(this,tr("另存为 "),curFile); //获得文件名 if(!fileName.isEmpty()) //如果文件名不为空,则保存文件内容 { saveFile(fileName); } } 这里弹出一个文件对话框,显示文件另存为的路径。 8.下面是实际文件存储操作的函数定义。 bool MainWindow::saveFile(const QString& fileName) //保存文件内容,因为可能保存失败,所以具有返回值,来表明是否保存成功 { QFile file(fileName); if(!file.open(QFile::WriteOnly | QFile::Text)) //以只写方式打开文件,如果打开失败则弹出提示框并返回 { QMessageBox::warning(this,tr("保存文件"), tr("无法保存文件 %1:\n %2").arg(fileName) .arg(file.errorString())); return false; } //%1,%2 表示后面的两个arg 参数的值 QTextStream out(&file); //新建流对象,指向选定的文件 out << ui->textEdit->toPlainText(); //将文本编辑器里的内容以纯文本 的形式输出到流对象中 isSaved = true; curFile = QFileInfo(fileName).canonicalFilePath(); //获得文件的标准路 径 setWindowTitle(curFile); //将窗口名称改为现在窗口的路径 return true; } 这个函数实现将文本文件进行存储。下面我们对其中的一些代码进行讲解。 QFile file(fileName);一句,定义了一个QFile 类的对象file,其中filename 表明这个文件就是我们保存的的文件。然后我们就可以用file 代替这个文件, 来进行一些操作。Qt 中文件的操作和C,C++很相似。对于QFile 类对象怎么使 用,我们可以查看帮助。 点击Qt Creator 最左侧的Help,在其中输入QFile, 在搜索到的列表中选择QFile 即可。这时在右侧会显示出QFile 类中所有相关信 息以及他们的用法和说明。 // 我们往下拉,会发现下面有关于怎么读取文件的示例代码。 // // 再往下便能看到用QTextStream 类对象,进行字符串输入的例子。下面也提到了 QFileInfo 和QDir 等相关的类,我们可以点击它们去看一下具体的使用说明。 // 上面只是做了一个简单的说明。以后我们对自己不明白的类都可以去帮助里进行 查找,这也许是我们以后要做的最多的一件事了。对于其中的英文解释,我们最 好想办法弄明白它的大意,其实网上也有一些中文的翻译,但最好还是从一开始 就尝试着看英文原版的帮助,这样以后才不会对中文翻译产生依赖。 我们这次只是很简单的说明了一下怎样使用帮助文件,这不表明 它不重要,而是因为这里不可能将每个类的帮助都解释一遍,没有那么多时间, 也没有那么大的篇幅。而更重要的是因为,我们这个教程只是引你入门,所以很 多东西需要自己去尝试。 在以后的教程里,如果不是特殊情况,就不会再对其中的类进行 详细解释,文章中的重点是对整个程序的描述,其中不明白的类,自己查看帮助。 9.双击mainwindow.ui 文件,在图形界面窗口下面的Action Editor 动作编辑 器里,我们右击“新建”菜单一条,选择Go to slot,然后选择triggered(), 进入其触发事件槽函数。 同理,进入其他两个菜单的槽函数,将相应的操作的函数写入槽函数中。如下。 void MainWindow::on_action_New_triggered() //信号和槽的关联 { do_file_New(); } void MainWindow::on_action_Save_triggered() { do_file_Save(); } void MainWindow::on_action_SaveAs_triggered() { do_file_SaveAs(); } 这时点击运行,就能够实现新建文件,保存文件,文件另存为的功能了。 然后实现打开,关闭,退出,撤销,复制,剪切,粘贴的功能。 先备份上次的工程文件,然后再将其打开。 1.先在mainwindow.h 文件中加入函数的声明。 void do_file_Open(); //打开文件 bool do_file_Load(const QString& fileName); //读取文件 2.再在mainwindow.cpp 文件中写函数的功能实现。 void MainWindow::do_file_Open()//打开文件 { do_file_SaveOrNot();//是否需要保存现有文件 QString fileName = QFileDialog::getOpenFileName(this); //获得要打开的文件的名字 if(!fileName.isEmpty())//如果文件名不为空 { do_file_Load(fileName); } ui->textEdit->setVisible(true);//文本编辑器可见 } bool MainWindow::do_file_Load(const QString& fileName) //读取文件 { QFile file(fileName); if(!file.open(QFile::ReadOnly | QFile::Text)) { QMessageBox::warning(this,tr("读取文件"),tr("无法读取文件 %1:\n%2.").arg(fileName).arg(file.errorString())); return false; //如果打开文件失败,弹出对话框,并返回 } QTextStream in(&file); ui->textEdit->setText(in.readAll()); //将文件中的所有内容都 写到文本编辑器中 curFile = QFileInfo(fileName).canonicalFilePath(); setWindowTitle(curFile); return true; } 上面的打开文件函数与文件另存为函数相似,读取文件的函数与文件存储函数相 似。 3.然后按顺序加入更菜单的关联函数,如下。 void MainWindow::on_action_Open_triggered() //打开操作 { do_file_Open(); } // void MainWindow::on_action_Close_triggered() //关闭操作 { do_file_SaveOrNot(); ui->textEdit->setVisible(false); } // void MainWindow::on_action_Quit_triggered() //退出操作 { on_action_Close_triggered(); //先执行关闭操作 qApp->quit(); //再退出系统,qApp 是指向应用程序的全局指针 } // void MainWindow::on_action_Undo_triggered() //撤销操作 { ui->textEdit->undo(); } // void MainWindow::on_action_Cut_triggered() //剪切操作 { ui->textEdit->cut(); } // void MainWindow::on_action_Copy_triggered() //复制操作 { ui->textEdit->copy(); } // void MainWindow::on_action_Past_triggered() //粘贴操作 { ui->textEdit->paste(); } 因为复制,撤销,全选,粘贴,剪切等功能,是TextEdit 默认就有的,所以我 们只需调用一下相应函数就行。 到这里,除了查找和帮助两个菜单的功能没有加上以外,其他功能都已经实现了。 七、Qt Creator 实现文本查找(原创) 现在加上查找菜单的功能。因为这里要涉及关于Qt Creator 的很多实用功能, 所以单独用一篇文章来介绍。 以前都用设计器设计界面,而这次我们用代码实现一个简单的查找对话框。对于 怎么实现查找功能的,我们详细地分步说明了怎么进行类中方法的查找和使用。 其中也将Qt Creator 智能化的代码补全功能和程序中函数的声明位置和定义位 置间的快速切换进行了介绍。 1.首先还是保存以前的工程,然后再将其打开。 我们发现Qt Creator 默认的字体有点小,可以按下Ctrl 键的同时按两下+键, 来放大字体。也可以选择Edit->Advanced->Increase Font Size。 2.在mainwindow.h 中加入#include 的头文件包含,在private 中 添加 QLineEdit *find_textLineEdit; //声明一个行编辑器,用于输入要查找的内容 在private slots 中添加 void show_findText(); 在该函数中实现查找字符串的功能。 3.我们进入查找菜单的触发事件槽函数,更改如下。 void MainWindow::on_action_Find_triggered() { QDialog *findDlg = new QDialog(this); //新建一个对话框,用于查找操作,this 表明它的父窗口是MainWindow。 findDlg->setWindowTitle(tr("查找")); //设置对话框的标题 find_textLineEdit = new QLineEdit(findDlg); //将行编辑器加入到新建的查找对话框中 QPushButton *find_Btn = new QPushButton(tr("查找下一个"),findDlg); //加入一个“查找下一个”的按钮 QVBoxLayout* layout = new QVBoxLayout(findDlg); layout->addWidget(find_textLineEdit); layout->addWidget(find_Btn); //新建一个垂直布局管理器,并将行编辑器和按钮加入其中 findDlg ->show(); //显示对话框 connect(find_Btn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(show_findText())); //设置“查找下一个”按钮的单击事件和其槽函数的关联 } 这里我们直接用代码生成了一个对话框,其中一个行编辑器可以输入要查找的字 符,一个按钮可以进行查找操作。我们将这两个部件放到了一个垂直布局管理器 中。然后显示这个对话框。并设置了那个按钮单击事件与show_findText()函数 的关联。 5.下面我们开始写实现查找功能的show_findText()函数。 void MainWindow::show_findText()//“查找下一个”按钮的槽函数 { QString findText = find_textLineEdit->text(); //获取行编辑器中的内容 } 先用一个QString 类的对象获得要查找的字符。然后我们一步一步写查找操作的 语句。 6.在下一行写下ui,然后直接按下键盘上的“<.”键,这时系统会根据是否是 指针对象而自动生成“->”或“.”,因为ui 是指针对象,所以自动生成“->” 号,而且弹出了ui 中的所有部件名称的列表。如下图。 7.我们用向下的方向键选中列表中的textEdit。或者我们可以先输入text,这 时能缩减列表的内容。 8.如上图我们将鼠标放到textEdit 上,这时便出现了textEdit 的类名信息, 且后面出现一个F1 按键。我们按下键盘上的F1,便能出现textEdit 的帮助。 9.我们在帮助中向下拉,会发现这里有一个find 函数。 10.我们点击find,查看其详细说明。 11.可以看到find 函数可以实现文本编辑器中字符串的查找。其中有一个 FindFlags 的参数,我们点击它查看其说明。 12.可以看到它是一个枚举变量(enum),有三个选项,第一项是向后查找(即 查找光标以前的内容,这里的前后是相对的说法,比如第一行已经用完了,光 标在第二行时,把第一行叫做向后。),第二项是区分大小写查找,第三项是 查找全部。 13.我们选用第一项,然后写出下面的语句。 ui->textEdit->find(findText,QTextDocument::FindBackward); //将行编辑器中的内容在文本编辑器中进行查找 当我们刚打出“f”时,就能自动弹出textEdit 类的相关属性和方法。 可以看到,当写完函数名和第一个“(”后,系统会自动显示出该函数的函数原 型,这样可以使我们减少出错。 14.这时已经能实现查找的功能了。但是我们刚才看到find 的返回值类型是bool 型,而且,我们也应该为查找不到字符串作出提示。 if(!ui->textEdit->find(findText,QTextDocument::FindBackward)) { QMessageBox::warning(this,tr("查找"),tr("找不到 %1") .arg(findText); } 因为查找失败返回值是false,所以if 条件加了“!”号。在找不到时弹出警 告对话框。 15.到这里,查找功能就基本上写完了。show_findText()函数的内容如下。 我们会发现随着程序功能的增强,其中的函数也会越来越多,我们都会为查找 某个函数的定义位置感到头疼。而在Qt Creator 中有几种快速定位函数的方法, 我们这里讲解三种。 第一,在函数声明的地方直接跳转到函数定义的地方。 如在do_file_Load 上点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Follow Symbol under Cursor 或者下面的Switch between Method Declaration/Definition。 这时系统就会自动跳转到函数定义的位置。如下图。 第二,快速查找一个文件里的所有函数。 我们可以点击窗口最上面的下拉框,这里会显示本文件中所有函数的列表。 第三,利用查找功能。 1.我们先将鼠标定位到一个函数名上。 2.然后选择Edit->Find/Replace->Find Dialog。 3.这时会出现一个查找对话框,可以看到要查找的函数名已经写在里面了。 4.当我们按下Search 按钮后,会在查找结果窗口显示查找到的结果。 5.我们点击第二个文件。会发现在这个文件中有两处关键字是高亮显示。 6.我们双击第二项,就会自动跳转到函数的定义处。 文章讲到这里,我们已经很详细地说明了怎样去使用一个类里面没有用过的方法 函数;也说明了Qt Creator 中的一些便捷操作。可以看到,Qt Creator 开发环 境,有很多很人性化的设计,我们应该熟练应用它们。 在以后的文章中,我们不会再很详细地去用帮助来说明一个函数是 怎么来的,该怎么用,这些应该自己试着去查找。 八、Qt Creator 实现状态栏显示(原创) 在程序主窗口Mainwindow 中,有菜单栏,工具栏,中心部件和状态栏。前面几 个已经讲过了,这次讲解状态栏的使用。 程序中有哪些不明白的类或函数,请自己查看帮助。 1.我们在mainwindow.h 中做一下更改。 加入头文件包含: #include 加入私有变量和函数: QLabel* first_statusLabel; //声明两个标签对象,用于显示状态信息 QLabel* second_statusLabel; void init_statusBar(); //初始化状态栏 加入一个槽函数声明:void do_cursorChanged(); //获取光标位置信息 2.在mainwindow.cpp 中加入状态栏初始化函数的定义。 void MainWindow::init_statusBar() { QStatusBar* bar = ui->statusBar; //获取状态栏 first_statusLabel = new QLabel; //新建标签 first_statusLabel->setMinimumSize(150,20); //设置标签最小尺寸 first_statusLabel->setFrameShape(QFrame::WinPanel); //设置标签形状 first_statusLabel->setFrameShadow(QFrame::Sunken); //设置标签阴影 second_statusLabel = new QLabel; second_statusLabel->setMinimumSize(150,20); second_statusLabel->setFrameShape(QFrame::WinPanel); second_statusLabel->setFrameShadow(QFrame::Sunken); bar->addWidget(first_statusLabel); bar->addWidget(second_statusLabel); first_statusLabel->setText(tr("欢迎使用文本编辑器")); //初始化内容 second_statusLabel->setText(tr("yafeilinux 制作!")); } 这里将两个标签对象加入到了主窗口的状态栏里,并设置了他们的外观和初值。 3.在构造函数里调用状态栏初始化函数。 init_statusBar(); 这时运行程序,效果如下。 4.在mainwindow.cpp 中加入获取光标位置的函数的定义。 void MainWindow::do_cursorChanged() { int rowNum = ui->textEdit->document()->blockCount(); //获取光标所在行的行号 const QTextCursor cursor = ui->textEdit->textCursor(); int colNum = cursor.columnNumber(); //获取光标所在列的列号 first_statusLabel->setText(tr("%1 行 %2 列").arg(rowNum).arg(colNum)); //在状态栏显示光标位置 } 这个函数可获取文本编辑框中光标的位置,并显示在状态栏中。 5.在构造函数添加光标位置改变信号的关联。 connect(ui->textEdit,SIGNAL(cursorPositionChanged()),this,SLOT(do_cur sorChanged())); 这时运行程序。效果如下。 6.在do_file_Load 函数的最后添加下面语句。 second_statusLabel->setText(tr("打开文件成功")); 7.在saveFile 函数的最后添加以下语句。 second_statusLabel->setText(tr("保存文件成功")); 8.在on_action_Find_triggered 函数的后面添加如下语句。 second_statusLabel->setText(tr("正在进行查找")); 9.在on_action_Close_triggered 函数最后添加如下语句。 first_statusLabel->setText(tr("文本编辑器已关闭")); second_statusLabel->setText(tr("yafeilinux 制作!")); 到这里整个文本编辑器的程序就算写完了。我们这里没有写帮助菜单的功能实 现,大家可以自己添加。而且程序中也有很多漏洞和不完善的地方,如果有兴 趣,大家也可以自己修改。因为时间和篇幅的原因,我们这里就不再过多的讲 述。 九、Qt Creator 中鼠标键盘事件的处理实现自定义鼠标指针(原创) 我们前面一直在说信号,比方说用鼠标按了一下按钮,这样就会产生一个按钮的 单击信号,然后我们可以在相应的槽函数里进行相应功能的设置。其实在按下鼠 标后,程序要先接收到鼠标按下的事件,然后将这个事件按默认的设置传给按钮。 可以看出,事件和信号并不是一回事,事件比信号更底层。而我们以前把单击按 钮也叫做事件,这是不确切的,不过大家都知道是什么意思,所以当时也没有细 分。 Qt 中的事件可以在QEvent 中查看。下面我们只是找两个例子来进行简单的演示。 1.还是先建立一个Qt4 Gui Application 工程,我这里起名为event。 2.添加代码,让程序中可以使用中文。 即在main.cpp 文件中加入#include 的头文件包含。 再在下面的主函数里添加 QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForLocale()); 3.在mainwindow.h 文件中做一下更改。 添加#include 头文件。因为这样就包含了QtGui 中所有的子文件。 在public 中添加两个函数的声明 void mouseMoveEvent(QMouseEvent *); void keyPressEvent(QKeyEvent *); 4.我们在mainwindow.ui 中添加一个Label 和一个PushButton,将他们拉长点, 因为一会要在上面显示标语。 5.在mainwindow.cpp 中的构造函数里添加两个部件的显示文本。 ui->label->setText(tr("按下键盘上的A 键试试!")); ui->pushButton->setText(tr("按下鼠标的一个键,然后移动鼠标试试")); 6.然后在下面进行两个函数的定义。 /*以下是鼠标移动事件*/ void MainWindow::mouseMoveEvent(QMouseEvent *m) {//这里的函数名和参数不能更改 QCursor my(QPixmap("E:/Qt/Qt-Creator-Example/event/time.png")); //为鼠标指针选择图片,注意这里要用绝对路径,且要用“/”,而不能用“\” QApplication::setOverrideCursor(my); //将鼠标指针更改为自己设置的图片 int x = m->pos().x(); int y = m->pos().y(); //获取鼠标现在的位置坐标 ui->pushButton->setText(tr("鼠标现在的坐标是(%1,%2), 哈哈好玩吧 ").arg(x).arg(y)); //将鼠标的位置坐标显示在按钮上 ui->pushButton->move(m->pos()); //让按钮跟随鼠标移动 } /*以下是键盘按下事件*/ void MainWindow::keyPressEvent(QKeyEvent *k) { if(k->key() == Qt::Key_A) //判断是否是A 键按下 { ui->label->setPixmap(QPixmap("E:/Qt/Qt-Creator-Example/event/linux.jp g")); ui->label->resize(100,100); //更改标签图片和大小 } } 注意:这两个函数不是自己新建的,而是对已有函数的重定义,所有函数名和参 数都不能改。第一个函数对鼠标移动事件进行了重写。其中实现了鼠标指针的更 改,和按钮跟随鼠标移动的功能。 第二个函数对键盘的A 键按下实现了新的功能。 效果如下。 按下鼠标的一个键,并移动鼠标。 按下键盘上的A 键。 十、Qt Creator 中实现定时器和产生随机数(原创) 有两种方法实现定时器。 第一种。自己建立关联。 1.新建Gui 工程,工程名可以设置为timer。并在主界面上添加一个标签label, 并设置其显示内容为“0000-00-00 00:00:00 星期日”。 2.在mainwindow.h 中添加槽函数声明。 private slots: void timerUpDate(); 3.在mainwindow.cpp 中添加代码。 添加#include 的头文件包含,这样就包含了QtCore 下的所有文件。 构造函数里添加代码: QTimer *timer = new QTimer(this); //新建定时器 connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(timerUpDate())); //关联定时器计满信号和相应的槽函数 timer->start(1000); //定时器开始计时,其中1000 表示1000ms 即1 秒 4.然后实现更新函数。 void MainWindow::timerUpDate() { QDateTime time = QDateTime::currentDateTime(); //获取系统现在的时间 QString str = time.toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss dddd"); //设置系统时间显示格式 ui->label->setText(str); //在标签上显示时间 } 5.运行程序,效果如下。 第二种。使用事件。(有点像单片机中的定时器啊) 1.新建工程。在窗口上添加两个标签。 2.在main.cpp 中添加代码,实现中文显示。 #include QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForLocale()); 3.在mainwindow.h 中添加代码。 void timerEvent(QTimerEvent *); 4.在mainwindow.cpp 中添加代码。 添加头文件#include 在构造函数里添加以下代码。 startTimer(1000); //其返回值为1,即其timerId 为1 startTimer(5000);//其返回值为2,即其timerId 为2 startTimer(10000); //其返回值为3,即其timerId 为3 添加了三个定时器,它们的timerId 分别为1,2,3。注意,第几个定时器的返 回值就为几。所以要注意定时器顺序。 在下面添加函数实现。 void MainWindow::timerEvent(QTimerEvent *t) //定时器事件 { switch(t->timerId()) //判断定时器的句柄 { case 1 : ui->label->setText(tr("每秒产生一个随机数: %1").arg(qrand()%10));break; case 2 : ui->label_2->setText(tr("5 秒后软件将关闭"));break; case 3 : qApp->quit();break; //退出系统 } } 这里添加了三个定时器,并都在定时器事件中判断它们,然后执行相应的功能。 这样就不用每个定时器都写一个关联函数和槽函数了。 随机数的实现: 上面程序中的qrand(),可以产生随机数,qrand()%10 可以产生0-9 之间的随机 数。要想产生100 以内的随机数就%100。以此类推。 但这样每次启动程序后,都按同一种顺序产生随机数。为了实现每次启动程序产 生不同的初始值。我们可以使用qsrand(time(0));实现设置随机数的初值,而 程序每次启动时time(0)返回的值都不同,这样就实现了产生不同初始值的功 能。 我们将qsrand(time(0));一句加入构造函数里。 程序最终运行效果如下。 十一、Qt 2D 绘图(一)绘制简单图形(原创) 声明:本文原创于yafeilinux 的百度博客,http://hi.baidu.com/yafeilinux 转载请注明出处。 说明:以后使用的环境为基于Qt 4.6 的Qt Creator 1.3.0 windows 版本 本文介绍在窗口上绘制最简单的图形的方法。 1.新建Qt4 Gui Application 工程,我这里使用的工程名为painter01,选用 QDialog 作为Base class 2.在dialog.h 文件中声明重绘事件函数void paintEvent(QPaintEvent *); 3.在dialog.cpp 中添加绘图类QPainter 的头文件包含#include 4.在下面进行该函数的重定义。 void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter painter(this); painter.drawLine(0,0,100,100); } 其中创建了QPainter 类对象,它是用来进行绘制图形的,我们这里画了一条线 Line,其中的参数为线的起点(0,0),和终点(100,100)。这里的数值指的 是像素,详细的坐标设置我们以后再讲,这里知道(0,0)点指的是窗口的左上 角即可。运行效果如下: 5.在qt 的帮助里可以查看所有的绘制函数,而且下面还给出了相关的例子。 6.我们下面将几个知识点说明一下,帮助大家更快入门。 将函数改为如下: void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter painter(this); QPen pen; //画笔 pen.setColor(QColor(255,0,0)); QBrush brush(QColor(0,255,0,125)); //画刷 painter.setPen(pen); //添加画笔 painter.setBrush(brush); //添加画刷 painter.drawRect(100,100,200,200); //绘制矩形 } 这里的pen 用来绘制边框,brush 用来进行封闭区域的填充,QColor 类用来提供 颜色,我们这里使用了rgb 方法来生成颜色,即(red,green,blue),它们取 值分别是0-255,例如(255,0,0)表示红色,而全0 表示黑色,全255 表示 白色。后面的(0,255,0,125),其中的125 是透明度(alpha)设置,其值 也是从0 到255,0 表示全透明。最后将画笔和画刷添加到painter 绘制设备中, 画出图形。这里的Rect 是长方形,其中的参数为(100,100)表示起始坐标, 200,200 表示长和宽。效果如下: 7.其实画笔和画刷也有很多设置,大家可以查看帮助。 QPainter painter(this); QPen pen(Qt::DotLine); QBrush brush(Qt::blue); brush.setStyle(Qt::HorPattern); painter.setPen(pen); painter.setBrush(brush); painter.drawRect(100,100,200,200); 这里我们设置了画笔的风格为点线,画刷的风格为并行横线,效果如下: 在帮助里可以看到所有的风格。 我们这里用了Qt::blue,Qt 自定义的几个颜色如下: 8.画弧线,这是帮助里的一个例子。 QRectF rectangle(10.0, 20.0, 80.0, 60.0); //矩形 int startAngle = 30 * 16; //起始角度 int spanAngle = 120 * 16; //跨越度数 QPainter painter(this); painter.drawArc(rectangle, startAngle, spanAngle); 这里要说明的是,画弧线时,角度被分成了十六分之一,就是说,要想为30 度, 就得是30*16。它有起始角度和跨度,还有位置矩形,要想画出自己想要的弧线, 就要有一定的几何知识了。这里就不再祥述。 十二、Qt 2D 绘图(二)渐变填充(原创) 声明:本文原创于yafeilinux 的百度博客,http://hi.baidu.com/yafeilinux 转载请注明出处。 在qt 中提供了三种渐变方式,分别是线性渐变,圆形渐变和圆锥渐变。如果能 熟练应用它们,就能设计出炫目的填充效果。 线性渐变: 1.更改函数如下: void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter painter(this); QLinearGradient linearGradient(100,150,300,150); //从点(100,150)开始到点(300,150)结束,确定一条直线 linearGradient.setColorAt(0,Qt::red); linearGradient.setColorAt(0.2,Qt::black); linearGradient.setColorAt(0.4,Qt::yellow); linearGradient.setColorAt(0.6,Qt::white); linearGradient.setColorAt(0.8,Qt::green); linearGradient.setColorAt(1,Qt::blue); //将直线开始点设为0,终点设为1,然后分段设置颜色 painter.setBrush(linearGradient); painter.drawRect(100,100,200,100); //绘制矩形,线性渐变线正好在矩形的水平中心线上 } 效果如下: 圆形渐变: 1.更改函数内容如下: QRadialGradient radialGradient(200,100,100,200,100); //其中参数分别为圆形渐变的圆心(200,100),半径100,和焦点(200, 100) //这里让焦点和圆心重合,从而形成从圆心向外渐变的效果 radialGradient.setColorAt(0,Qt::black); radialGradient.setColorAt(1,Qt::yellow); //渐变从焦点向整个圆进行,焦点为起始点0,圆的边界为1 QPainter painter(this); painter.setBrush(radialGradient); painter.drawEllipse(100,0,200,200); //绘制圆,让它正好和上面的圆形渐变的圆重合 效果如下: 2.要想改变填充的效果,只需要改变焦点的位置和渐变的颜色位置即可。 改变焦点位置:QRadialGradient radialGradient(200,100,100,100,100); 效果如下: 锥形渐变: 1.更改函数内容如下: //圆锥渐变 QConicalGradient conicalGradient(50,50,0); //圆心为(50,50),开始角度为0 conicalGradient.setColorAt(0,Qt::green); conicalGradient.setColorAt(1,Qt::white); //从圆心的0 度角开始逆时针填充 QPainter painter(this); painter.setBrush(conicalGradient); painter.drawEllipse(0,0,100,100); 效果如下: 2.可以更改开始角度,来改变填充效果 QConicalGradient conicalGradient(50,50,30); 开始角度设置为30 度,效果如下: 其实三种渐变的设置都在于焦点和渐变颜色的位置,如果想设计出漂亮的渐变 效果,还要有美术功底啊! 十二、Qt 2D 绘图(三)绘制文字(原创) 声明:本文原创于yafeilinux 的百度博客,http://hi.baidu.com/yafeilinux 转载请注明出处。 接着上一次的教程,这次我们学习在窗体上绘制文字。 1.绘制最简单的文字。 我们更改重绘函数如下: void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter painter(this); painter.drawText(100,100,"yafeilinux"); } 我们在(100,100)的位置显示了一行文字,效果如下。 2.为了更好的控制字体的位置。我们使用另一个构造函数。在帮助里查看 drawText,如下。 这里我们看到了构造函数的原型和例子。其中的flags 参数可以控制字体在矩形 中的位置。我们更改函数内容如下。 void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter painter(this); QRectF ff(100,100,300,200); //设置一个矩形 painter.drawRect(ff); //为了更直观地看到字体的位置,我们绘制出这个矩形 painter.setPen(QColor(Qt::red)); //设置画笔颜色为红色 painter.drawText(ff,Qt::AlignHCenter,"yafeilinux"); //我们这里先让字体水平居中 } 效果如下。 可以看到字符串是在最上面水平居中的。如果想让其在矩形正中间,我们可以使 用Qt::AlignCenter。 这里我们也可以使用两个枚举变量进行按位与操作,例如可以使用 Qt::AlignBottom|Qt::AlignHCenter 实现让文字显示在矩形下面的正中间。效 果如下。 对于较长的字符串,我们也可以利用“\n”进行换行,例如"yafei\nlinux"。效 果如下。 3.如果要使文字更美观,我们就需要使用QFont 类来改变字体。先在帮助中查 看一下这个类。 可以看到它有好几个枚举变量来设置字体。下面的例子我们对主要的几个选项进 行演示。 更改函数如下。 void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) { QFont font("Arial",20,QFont::Bold,true); //设置字体的类型,大小,加粗,斜体 font.setUnderline(true); //设置下划线 font.setOverline(true); //设置上划线 font.setCapitalization(QFont::SmallCaps); //设置大小写 font.setLetterSpacing(QFont::AbsoluteSpacing,5); //设置间距 QPainter painter(this); painter.setFont(font); //添加字体 QRectF ff(100,100,300,200); painter.drawRect(ff); painter.setPen(QColor(Qt::red)); painter.drawText(ff,Qt::AlignCenter,"yafeilinux"); } 效果如下。 这里的所有字体我们可以在设计器中进行查看。如下。 基于Qt 4.6 的Qt Creator 1.3.0 环境变量设置(原创) 如果你以前安装过visual studio 2005 之类的软件,那么装上Qt Creator 1.3.0 后,编译运行其自带的演示程序时就可能出现如下图的,105 个错误,几十个警 告的问题。 我们查看输出窗口,如下图。会发现它居然显示VC98 之类的东西,就是说它并 没有去自己的include 文件夹 中查找文件。我们可以怀疑是系统环境变量的问题了。 点击Qt Creator 界面左侧的projects 图标,查看工程信息。这里我们主要查看 编辑环境Buid Environment,点击其右侧的show Details。 可以看到其中的include 和lib 均指向了virtual studio 文件夹中,我们需要 将其改正。 将他们都改为自己Qt Creator 安装目录下的相关路径,如下图。(要换成你的 安装路径) 改完后会发现新的设置已经显示出来了。 我们查看下面的Run Environment,发现它已经自己改过来了。 回到编辑界面,右击工程文件,在弹出的菜单上选择Clean project,清空以前 的编译信息。 然后运行Run qmake,生成Makefile 文件。 最后,点击run 或者build 都可,这时程序已经能正常编译运行了。 基于Qt 4.6 的Qt Creator 1.3.0 写helloworld 程序注意事项(原创) 注意:下面指的是在windows 下,linux 下的情况可进行相应改变 昨天Qt 4.6 和Qt Creator 1.3.0 正式版发布了,但是如果以前用过旧版本,就 可能出一些问题。 1.用debug 方式 如果你以前用了Qt 4.5 的Qt Creator,并且将QtCored4.dll,QtGuid4.dll, mingwm10.dll 等文件放到了C 盘的system 文件夹下。那么请先将它们删除,不 然编译不会通过。 编译完helloworld 程序后,如果要直接执行exe 文件,需要将安装目录(新版 Qt)下的qt/bin 目录下的QtCored4.dll,QtGuid4.dll,mingwm10.dll,和 libgcc_s_dw2-1.dll(这个是新增的)文件放在exe 文件夹中。或者将它们放到 系统的system 文件夹下。 2.选择release 方式 编译程序后生成exe 文件 1.需要Qt 安装目录下的qt/bin 目录中的QtGui4.dll ,Qt Core4.dll, libgcc_s_dw2-1.dll 以及mingwm10.dll 四个文件的支持,将它们拷贝到exe 文 件目录下。 2.程序中默认只支持png 图片,如果使用了gif,jpg 等格式的文件是显示不出 来的。需要将Qt 安装目录下的qt/plugins/目录中的imageformats 文件夹拷贝 到exe 文件目录下(注意是整个文件夹)。而imageformats 文件夹中只需要保 留你需要的文件,例如你只需要支持gif 文件,就只保留qgif4.dll 即可。 ‘Qt Creator 发布release 软件相关注意事项(原创) 注意:环境是windows 选择release 编译程序后生成exe 文件 1.需要Qt 安装目录下的qt/bin 目录中的QtGui4.dll 和 Qt Core4.dll 以及 mingwm10.dll 三个文件的支持,将它们拷贝到exe 文件目录下。 2.程序中默认只支持png 图片,如果使用了gif,jpg 等格式的文件是显示不出 来的。需要将Qt 安装目录下的qt/plugins/目录中的imageformats 文件夹拷贝 到exe 文件目录下(注意是整个文件夹)。而imageformats 文件夹中只需要保 留你需要的文件,例如你只需要支持gif 文件,就只保留qgif4.dll 即可。 Qt Creator 的 error: collect2: ld returned 1 exit status 问题 利用Qt Creator 1.2.1( Built on Sep 30 2009 at 05:21:42)编译 程序经常会出现error: collect2: ld returned 1 exit status 的错误,但是 自己的程序没有一点问题,怎么回事呢? 如果这时退出软件,再重新进入,打开刚才的工程,重新编译, 就不会出现刚才的错误了。这应该是Qt Creator 软件的问题吧! 后来发现是因为上次执行的程序还在运行,你打开windows 的任 务管理器中的进程可以看见你刚才运行的程序还在执行,我们看不见,是因为它 在后台执行着。出现这个现象,是因为你写的代码的问题,比如在main 函数里 用了w.show();语句,就可能出现界面一闪而过,但它并没有关闭,而是在后台 运行,所以再次运行时就会出错。我们可以在资源管理器中将该进程关闭,或者 像上面那样直接关闭Qt Creator。 示例: #include #include "widget.h" #include "logindlg.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); loginDlg m; if(m.exec()==QDialog::Accepted) { Widget w; w.show(); } return a.exec(); } 执行后就会在后台运行。这时如果修改了代码再次运行程序,就会出现上面的错 误。 在任务管理器中可以看见自己的程序: 将该进程结束,然后在重新运行,就不会出错了。 正确的代码应该这样写: int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); loginDlg m; Widget w; if(m.exec()==QDialog::Accepted) { w.show(); return a.exec(); } else return 0; //关闭整个程序 } 这样新建的对象w 就不是局部变量了,这样运行程序w 表示的窗口不会一闪而过, 会一直显示。程序也不会再出现上面的错误了。 QT 常用问题解答(转) 本文是我前几天一个网友告诉我的,当时看了感觉好,就保存下来。今天再次查 看,感觉有必要把文章分享给各位学习QT 的朋友,因为网上好用的QT 资源真的 好少。 1、如果在窗体关闭前自行判断是否可关闭 答:重新实现这个窗体的closeEvent()函数,加入判断操作 Quote: void MainWindow::closeEvent(QCloseEvent *event) { if (maybeSave()) { writeSettings(); event->accept(); } else { event->ignore(); } } 2、如何用打开和保存文件对话 答:使用QFileDialog Quote: QString fileName = QFileDialog::getOpenFileName(this); if (!fileName.isEmpty()) { loadFile(fileName); } Quote: QString fileName = QFileDialog::getSaveFileName(this); if (fileName.isEmpty()) { return false; } 3、如果创建Actions(可在菜单和工具栏里使用这些Action) 答: Quote: newAct = new QAction(QIcon(":/images/new.png"), tr("&New"), this); newAct->setShortcut(tr("Ctrl+N")); newAct->setStatusTip(tr("Create a new file")); connect(newAct, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(newFile())); openAct = new QAction(QIcon(":/images/open.png"), tr("&Open..."), this); openAct->setShortcut(tr("Ctrl+O")); openAct->setStatusTip(tr("Open an existing file")); connect(openAct, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(open())); saveAct = new QAction(QIcon(":/images/save.png"), tr("&Save"), this); saveAct->setShortcut(tr("Ctrl+S")); saveAct->setStatusTip(tr("Save the document to disk")); connect(saveAct, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(save())); saveAsAct = new QAction(tr("Save &As..."), this); saveAsAct->setStatusTip(tr("Save the document under a new name")); connect(saveAsAct, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(saveAs())); exitAct = new QAction(tr("E&xit"), this); exitAct->setShortcut(tr("Ctrl+Q")); exitAct->setStatusTip(tr("Exit the application")); connect(exitAct, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(close())); cutAct = new QAction(QIcon(":/images/cut.png"), tr("Cu&t"), this); cutAct->setShortcut(tr("Ctrl+X")); cutAct->setStatusTip(tr("Cut the current selection's contents to the " "clipboard")); connect(cutAct, SIGNAL(triggered()), textEdit, SLOT(cut())); copyAct = new QAction(QIcon(":/images/copy.png"), tr("&Copy"), this); copyAct->setShortcut(tr("Ctrl+C")); copyAct->setStatusTip(tr("Copy the current selection's contents to the " "clipboard")); connect(copyAct, SIGNAL(triggered()), textEdit, SLOT(copy())); pasteAct = new QAction(QIcon(":/images/paste.png"), tr("&Paste"), this); pasteAct->setShortcut(tr("Ctrl+V")); pasteAct->setStatusTip(tr("Paste the clipboard's contents into the current " "selection")); connect(pasteAct, SIGNAL(triggered()), textEdit, SLOT(paste())); aboutAct = new QAction(tr("&About"), this); aboutAct->setStatusTip(tr("Show the application's About box")); connect(aboutAct, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(about())); aboutQtAct = new QAction(tr("About &Qt"), this); aboutQtAct->setStatusTip(tr("Show the Qt library's About box")); connect(aboutQtAct, SIGNAL(triggered()), qApp, SLOT(aboutQt())); 4、如果创建主菜单 答:采用上面的QAction 的帮助,创建主菜单 Quote: fileMenu = menuBar()->addMenu(tr("&File")); fileMenu->addAction(newAct); fileMenu->addAction(openAct); fileMenu->addAction(saveAct); fileMenu->addAction(saveAsAct); fileMenu->addSeparator(); fileMenu->addAction(exitAct); editMenu = menuBar()->addMenu(tr("&Edit")); editMenu->addAction(cutAct); editMenu->addAction(copyAct); editMenu->addAction(pasteAct); menuBar()->addSeparator(); helpMenu = menuBar()->addMenu(tr("&Help")); helpMenu->addAction(aboutAct); helpMenu->addAction(aboutQtAct); 5、如果创建工具栏 答:采用上面的QAction 的帮助,创建工具栏 Quote: fileToolBar = addToolBar(tr("File")); fileToolBar->addAction(newAct); fileToolBar->addAction(openAct); fileToolBar->addAction(saveAct); editToolBar = addToolBar(tr("Edit")); editToolBar->addAction(cutAct); editToolBar->addAction(copyAct); editToolBar->addAction(pasteAct); 6、如何使用配置文件保存配置 答:使用QSettings 类 Quote: QSettings settings("Trolltech", "Application Example"); QPoint pos = settings.value("pos", QPoint(200, 200)).toPoint(); QSize size = settings.value("size", QSize(400, 400)).toSize(); Quote: QSettings settings("Trolltech", "Application Example"); settings.setValue("pos", pos()); settings.setValue("size", size()); 7、如何使用警告、信息等对话框 答:使用QMessageBox 类的静态方法 Quote: int ret = QMessageBox::warning(this, tr("Application"), tr("The document has been modified.\n" "Do you want to save your changes?"), QMessageBox::Yes | QMessageBox::Default, QMessageBox::No, QMessageBox::Cancel | QMessageBox::Escape); if (ret == QMessageBox::Yes) return save(); else if (ret == QMessageBox::Cancel) return false; 8、如何使通用对话框中文化 答:对话框的中文化 比 如说,QColorDialog 的与文字相关的部分,主要在qcolordialog.cpp 文件 中,我们可以从qcolordialog.cpp 用 lupdate 生成一个ts 文件,然后用自定 义这个ts 文件的翻译,再用lrelease 生成一个.qm 文件,当然了,主程序就要 改变要支持多国语言了, 使用这个.qm 文件就可以了。 另外,还有一个更快的方法,在源代码解开后有一个目录translations,下面 有一些.ts, .qm 文件,我们拷贝一个: Quote: cp src/translations/qt_untranslated.ts ./qt_zh_CN.ts 然 后,我们就用Linguist 打开这个qt_zh_CN.ts,进行翻译了,翻译完成后, 保存后,再用lrelease 命令生成qt_zh_CN.qm, 这样,我们把它加入到我们的 qt project 中,那些系统的对话框,菜单等等其它的默认是英文的东西就能显 示成中文了。 9、在Windows 下Qt 里为什么没有终端输出? 答:把下面的配置项加入到.pro 文件中 Quote: win32:CONFIG += console 10、Qt 4 for X11 OpenSource 版如何静态链接? 答:编译安装的时候加上-static 选项 Quote: ./configure -static //一定要加static 选项 gmake gmake install 然后,在Makefile 文件中加 static 选项或者在.pro 文件中加上QMAKE_LFLAGS += -static,就可以连接静态库了。 11、想在源代码中直接使用中文,而不使用tr()函数进行转换,怎么办? 答:在main 函数中加入下面三条语句,但并不提倡 Quote: QTextCodec::setCodecForLocale(QTextCodec::codecForName("UTF-8")); QTextCodec::setCodecForCStrings(QTextCodec::codecForName("UTF-8")); QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForName("UTF-8")); 或者 Quote: QTextCodec::setCodecForLocale(QTextCodec::codecForName("GBK")); QTextCodec::setCodecForCStrings(QTextCodec::codecForName("GBK")); QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForName("GBK")); 使用GBK 还是使用UTF-8,依源文件中汉字使用的内码而定 这样,就可在源文件中直接使用中文,比如: Quote: QMessageBox::information(NULL, "信息", "关于本软件的演示信息", QMessageBox::Ok, QMessageBox::NoButtons); 12、为什么将开发的使用数据库的程序发布到其它机器就连接不上数据库? 答:这是由于程序找不到数据库插件而致,可照如下解决方法: 在main 函数中加入下面语句: Quote: QApplication::addLibraryPath(strPluginsPath"); strPluginsPath 是插件所在目录,比如此目录为/myapplication/plugins 则将需要的sql 驱动,比如qsqlmysql.dll, qsqlodbc.dll 或对应的.so 文件放 到 /myapplication/plugins/sqldrivers/ 目录下面就行了 这是一种解决方法,还有一种通用的解决方法,即在可执行文件目录下写 qt.conf 文件,把系统相关的一些目录配置写到qt.conf 文件里,详细情况情参 考Qt Document Reference 里的qt.conf 部分 13、如何创建QT 使用的DLL(.so)以及如何使用此DLL(.so) 答:创建DLL 时其工程使用lib 模板 Quote: TEMPLATE=lib 而源文件则和使用普通的源文件一样,注意把头文件和源文件分开,因为在其它 程序使用此DLL 时需要此头文件 在使用此DLL 时,则在此工程源文件中引入DLL 头文件,并在.pro 文件中加入 下面配置项: Quote: LIBS += -Lyourdlllibpath -lyourdlllibname Windows 下和Linux 下同样(Windows 下生成的DLL 文件名为yourdlllibname.dll 而在Linux 下生成的为libyourdlllibname.so。注意,关于DLL 程序的写法, 遵从各平台级编译器所定的规则。 14、如何启动一个外部程序 答:1、使用QProcess::startDetached()方法,启动外部程序后立即返回; 2、使用QProcess::execute(),不过使用此方法时程序会最阻塞直到此方法执 行的程序结束后返回

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