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那儿有面向对象建模工具?
zbb1026
2003-09-13 10:39:16
有没有modelmaker6.02的下载地点及建模工具modelmaker使用参考?
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youcheng1
2003-10-18
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www.playicq.com有
《UML
建模
实例教程》【PPT】
第1章课程定位与教学案例综述. 1.1职业岗位能力需求分析 1.2课程设置和课程定位分析 1.3WebShop电子商城介绍 1.3.1电子商城需求分析 1.3.2电子商城系统设计 1.3.3电子商城数据库设计 1.4LibraryMIS图书管理系统介绍 1.4.1图书管理系统需求分析 1.4.2图书管理系统系统设计 1.4.3图书管理系统数据库设计 习题 第2章
面向对象
技术和
建模
基础 2.1
面向对象
方法 2.1.1
面向对象
方法的基本思想 2.1.2
面向对象
方法的发展 2.2
面向对象
的基本概念与特征 2.2.1
面向对象
的基本概念 2.2.2
面向对象
的主要特征 2.3
面向对象
分析 .2.3.1处理复杂问题的原则 2.3.200A方法的基本步骤 2.4
面向对象
设计 2.5
面向对象
实现 2.6
面向对象
方法的内涵 2.7软件
建模
概述 2.7.1软件
建模
的概念 2.7.2软件
建模
的用途 2.7.3软件
建模
的优点 习题 第3章UML简介 3.1UML的发展 3.1.1UML的发展历程 3.1.2理解UML
建模
3.2UML的特点 3.3UML的结构 3.3.1UML的事物 3.3.2UML的关系 3.4UML的视图 3.4.1用例视图 3.4.2逻辑视图 3.4.3并发视图 3.4.4组件视图 3.4.5部署视图 3.5UML图形符号 3.5.1用例图 3.5.2类图 3.5.3对象图 3.5.4状态图 3.5.5活动图 3.5.6顺序图 3.5.7协作图 3.5.8组件图 3.5.9部署图 3.5.10UML 2.0新特性 3.6UML
建模
基本流程 习题 第4章UML
建模
工具
简介 4.1常用UML
建模
工具
4.1.1 Rational Rose 4.1.2Enterprise Architect 4.1.3Together 4.1.4PowerDesigner 4.1.5 Visi0 4.1.6Tnffun Plat0 4.2Rational Rose安装与配置 4.2.1Rational Rose的运行环境 4.2.2Rational Rose的安装 4.2.3Rational Rose的配置 4.3使用Rational Rose
建模
4.3.1Rational Rose主菜单 4.3.2Rational Rose的视图 4.3.3 Rational Rose
建模
的基本过程 习题 第5章需求
建模
5.1用例模型概述 5.2用例图组成 5.2.1参与者 5.2.2系统 5.2.3用例 5.3识别和描述用例.. 5.3.1识别用例 5.3.2绘制WebShop电子商城用例图 5.3.3通过包对用例进行合理规划 5.3.4WebShop电子商城用例图(不含关系) 5.3.5用例描述 5.4用例间的关系 5.4.1泛化关系 5.4.2使用关系 5.4.3包含关系 5.4.4扩展关系 5.4.5关系小结 5.4.6WebShop电子商城用例图(含关系) 习题 第6章静态
建模
6.1静态
建模
概述 6.2类图概述 6.3类图的基本组成 6.3.1类的概述 6.3.2绘制带属性的实体类 6.3.3绘制带操作的实体类 6.3.4绘制边界类图 6.3.5绘制控制类图 6.3.6UML中的类与语言中的类 6.4类之间的关系 6.4.1关联关系 6.4.2聚合关系 6.4.3组合关系 6.4.4泛化关系 6.4.5实现关系 6.4.6依赖关系 6.5对象图 6.5.1对象图概述 6.5.2对象图组成 6.5.3类图和对象图的比较 习题 第7章数据库
建模
7.1PowerDesigner简介 7.2PowerDesigner安装和启动 7.2.1PowerDesigner的安装 7.2.2PowerDesigner的启动 7.3PowerDesigner概念数据模型 7.3.1概念数据模型概述 7.3.2PowerDesigner概念数据模型概述 7.4 PowerDesigner物理数据模型 习题 第8章动态
建模
8.1动态
建模
概述 8.2状态图 8.2.1状态图概述 8.2.2状态图组成 8.2.3绘制员工下班回家状态图 8.3活动图 8.3.1活动图概述 8.3.2活动图组成 8.3.3绘制WebShop电子商城活动图 8.4活动图拾遗 8.4.1活动图与流程图的比较 8.4.2活动图与状态图的比较 8.5顺序图 8.5.1顺序图概述 8.5.2顺序图组成 8.5.3绘制WebShop电子商城顺序图 8.6协作图 8.6.1协作图概述 8.6.2协作图组成 8.6.3绘制WebShop电子商城协作图 8.7 顺序图拾遗 8.7.1 顺序图与协作图的比较 8.7.2 顺序图与协作图的互换 习题 第9章物理
建模
9.1物理
建模
概述 9.1.1硬件 9.1.2软件 9.2组件图 9.2.1组件图概述 9.2.2组件图组成 9.2.3绘制WebShop电子商城组件图 9.3部署图 9.3.1部署图概述 9.3.2部署图组成 9.3.3绘制WebShop电子商城部署图 习题 第10章双向工程 10.1双向工程简介 10.2正向工程(生成Java代码) 10.3逆向工程 习题 第11章统一软件过程RUP 11.1RUP简介 11.2RUPT作流程 11.2.1业务
建模
11.2.2需求 11.2.3分析设计 11.2.4实施 11.2.5测试 11.2.6部署 11.2.7配置与变更管理 11.2.8项目管理 11.2.9环境 11.3RUP迭代过程 11.3.1初始 11.3.2细化 11.3.3构造 11.3.4移交 11.3.5迭代计划示例(构造阶段) 习题 附录A综合实训 附录B Rational Rose2003主菜单 参考文献...
超市管理系统UML
建模
实例+完整实验报告
使用StarUML
建模
工具
对超市管理系统进行
建模
。 包括全套的UML
建模
图,用例图(3级),类图,顺序图,协作图,状态图,活动图,协作图,部署图。 附有完整的实验报告,报告包括实验内容,需求分析设计方法,思路和主要技术,软件系统
建模
(包括完整
建模
图),和三个主要的用例的用例脚本。 保证原创。本学期初学UML
建模
做的课程设计,不足之处请大家见谅。
面向对象
的
建模
方法和
工具
面向对象
方法把对象作为系统
建模
的基本单元。
面向对象
方法认为: (1)对象既可以是具体的物理实体,也可以是抽象的逻辑实体。 (2)每种对象都有各自的属性和行为或操作。 (3)不同的对象之间的相互作用和联系构成了各种不同的系统。
面向对象
方法的本质是从客观世界固有的事物出发来构造系统,通过识别对象,分析对象间的关系,反映问题域中固有的事物及相互联系。
工具
: UML是一种标准的图形化
建模
语言,它是
面向对象
分析与设计的一种标准表示。 (1)用例
建模
:用用例图和用例来说明描述用户需求。 (2)静态
建模
:通过类图/对象
什么是
面向对象
方法学?它有哪些优点?什么是“对象”?它与传统的数据有何异同?UML视图?UML的扩展机制?
视图是模型的简化说明,就是采取特定的角度或观点并忽略与相应角度或观点无关的实体来表达系统某一方面的特征。UML视图分类:在UML中,视图可划分为9类,分别属于三个层次。第一层,视图被分成三个视图域,结构分类、动态行为和模型管理;第二层是每个视图域所包括的一些视图;第三层由UML图组成。1)结构分类 结构分类描述系统中的结构成员及其相互关系,结构分类包括静态视图、用例视图和实现视图。静态视图:由类图组成,主要的概念为类,关联,继承,依赖关系‘实现和接口。用例视图实现视图:由构件图组成,主要概念为构建、接口、依
仿真软件如何SIMIO对象不同于其他
面向对象
的
建模
工具
仿真软件如何SIMIO对象不同于其他
面向对象
的
建模
工具
面向对象
建模
的总体思路是不是新的?其实第一个
面向对象
的
建模
工具
?Simula的?介绍了50年前和今天在
面向对象
的
建模
工具
提供的核心理念在使用中。还有一些市场上的天
面向对象
的
建模
工具
。在使用这些
工具
的用户从库中选择对象,并将它们放在一个模型。从这些
工具
很多用户的普遍共识是,他们很好地工作在简单的模型,但对于复杂的应用程序,他们很难使用,因为
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