用opengl写的一个屏保,有些问题想和大家讨论

seadreamer 2003-09-13 11:10:05
屏保在我的机器上运行还效果不错,但是图形移动起来,总是显得不太平滑,不知何故?
可到此下载:http://cgd.pages.com.cn/cvbb/showthread.php?s=&threadid=4529
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seadreamer 2003-09-15
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多谢楼上,看来我也要学点dx3d了
seadreamer 2003-09-13
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楼上的有道理,可我已经使用了双缓冲。谢了!
新的下载地址:http://cgd.pages.com.cn/cvbb/showthread.php?s=&threadid=4532
SeainBlue 2003-09-13
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有没有使用双缓冲?
双缓冲可以在绘制当前帧的同时,读入下一帧
可以有效的解决画面抖动或者不连续的问题
gzshd 2003-09-13
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我的经验是opengl的速度比dx3d慢的多,简直是慢的太多了,我以前也是用opengl,后来改用dx3d了,也许你说的慢是很正常的,因为在我的机子上也很慢
gzshd 2003-09-13
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我的经验是opengl的速度比dx3d变的多,简直是太多了,我以前也是用opengl,后来改用dx3d了,也许你说的慢是很正常的,因为在我的机子上也很慢
课程解决的问题: 作为游戏行业或者图形学从业者,你是否面临以下问题: 到底openGL底层如何实现的? 到底矩阵操作变换是怎么做到的? 到底光栅化的算法以及原理是什么? 到底如何才能从3D世界投射到2D屏幕呢? 图形学有这么多的矩阵操作,到底如何推导如何应用呢? 学完这门课程,你应该就可以从底层了解一个初级的openGL图形接口如何实现,图形学最底层的封装到底面临哪些挑战;跟随我们一行一行完代码,你就会得到一个迷你版本的openGL图形库,你可以深度体会图形从模型变换,观察矩阵变换,投影矩阵变换一直到光栅化纹理操作的全套模拟流程。 课程介绍: 本课程将带领学员不使用任何图形库,实现从0到1的图形学接口封装以及算法讲解,并且带领大家手敲代码,一行一行进行实现。 涵盖了(环境搭建,绘制点,Bresenham算法绘制完美直线,三角形拆分绘制算法,颜色插值算法,图片操作,图片二次插值放缩算法,纹理系统接口搭建及封装,矩阵操作理论以及实践,openGL类似接口封装,3D世界的图形学理论及接口封装等) 最终将带领大家通过C++实现一个3D世界的图形接口,方便所有人入门图形学,进行接下来的openGL接口以及GPU编程的学习   本课程为系列课程的第一步入门,且带领所有人进行实现,更加实用,可以让大家打牢图形学的基础知识及编程技能

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