关于启动线程时传输窗口对象(指针?句柄?)的问题。

iq199 2003-09-13 12:28:33
关于启动线程时传输窗口对象(指针?句柄?)的问题:

在选择菜单中的开始线程后:
void CMainFrame::OnMenu_Start()
{
...
AfxBeginThread(MyThread, this);
...
}

线程函数如下:
UINT MyThread(LPVOID pParam)
{
CMainFrame* pMainFrm = (CMainFrame *)pParam;
...
}

问题一:
这样的代码是不是有问题?
(文档中说线程间不能直接传输MFC对象的指针,应该通过传输句柄实现)

问题二:
这样使用开始好像没有问题,直接通过pMainFrm访问窗口中的view都正常。
但发现访问状态条时:
pMainFrm->m_wndStatusBar.SetPaneText(2, "test);
出现Debug Assertion Failed!(在窗口线程中没有问题)
位置是wincore.cpp中的
ASSERT((p = pMap->LookupPermanent(m_hWnd)) != NULL ||
(p = pMap->LookupTemporary(m_hWnd)) != NULL);
为什么访问View能正常,但访问状态条时不可以呢?

问题三:
如果通过传输句柄实现,怎样做呢?
我用下面的代码执行时有问题:
void CMainFrame::OnMenu_Start()
{
...
HWND hWnd = GetSafeHwnd();
AfxBeginThread(MyThread, hWnd);
...
}

UINT MyThread(LPVOID pParam)
{
CMainFrame* pMainFrm = (CMainFrame *)(CWnd::FromHandle((HWND)pParam));
...
}
执行时通过线程中得到pMainFrm,访问其成员时不正常。

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Hewwatt 2003-09-13
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到底是让工作线程等待界面刷新完成后再处理后续工作好呢,还是让界面反应稍微
落后一点好呢?(况且你还不一定看得出来) 这不是实时系统吧。
iq199 2003-09-13
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如果我要在工作线程改写界面只能用postmessage吗?
我的工作线程要向界面中的一个CListView中插入大量数据(短时间),用PostMessage方式是不是会很影响效率?

有没有其它好的实现方式?
Hewwatt 2003-09-13
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大致原因解释如下:
1. MFC的大多数类不是线程安全的,CWnd及其消息路由是其中之最
2. MFC界面类的大多数方法,最后都是通过SendMessage实现的,而消息处理的
过程中会引发其他消息的发送及处理。如果消息处理函数本身不是线程安全的
你从工作线程中调用这些方法迟早会同你界面线程的用户消息响应发生冲突
3. Cxxxx::FromHandle会根据调用者所在线程查表,如果查不到用户创建的Cxxxx
对应对象,它会创建一个临时对象出来。由于你在工作线程中调用该方法,当然
不可能查到界面主线程中你所建立起来的那个对象了。这时MFC会你创建一个临时
对象并返回给你,你根本不可能期望它的成员变量会是有意义的。 所以要用
也只能用CWnd::FromHandle,因为它只包含一个m_hWnd成员。 不过,要记住
跨线程直接或间接地调用::SendMessage,通常都是行为不可预测的。
Hewwatt 2003-09-13
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在工作线程中直接访问界面元素通常都不是好的做法,传递MFC的CWnd对象
也同样,迟早会遇到问题。其实通过PostMessage(而不是SendMessage)
可以帮你解决90%以上的需求。
我将带领大家来系统学习Windows的窗口编程,包括消息、窗口、GDI绘图、游戏开发等。本课程比较基础,非常适合初学者入门,读者可以边学习边实践。具体的章节目录和课程内容如下所示:---------------------------------------------Windows游戏编程系列之1:GUI界面编程及游戏入门实战1、Windows创建第一个窗口 WinMain入口函数 5进行Windows编程的调试手法 6窗口从哪里来? 7窗口编程的步骤 7窗口编程需要的主要结构 8窗口编程需要的主要API 92、Windows的窗口过程与消息机制 如何留住窗口? 121)Windows的消息与消息循环 142)消息处理函数与常用消息 17)Windows的窗口过程函数 19 3、GDI编程之设备上下文 1)GDI的通用编程框架 222)GDI的绘图步骤 253)GDI获取设备句柄 254、GDI编程之绘制几何图形 画点、线 28颜色COLORREF 29矩形 29画圆、饼图、弦图 305、GDI编程之自定义画笔画刷画笔简介 32画刷简介 33画笔案例 33画刷案例 346、GDI编程之绘制文字 DrawText函数 35TextOut 函数 (wingdi.h) 36CreateFont函数 37绘制文本案例 377、GDI编程之绘制位图 位图简介 381)在资源中添加位图资源 392)从资源中加载位图: LoadBitmap 393)创建一个与当前DC相匹配的DC(内存DC) 394)将bitmap放入匹配的DC中:SelectObject 405)成像(1:1 比例 ) 406)取出位图 407)释放位图 418)释放匹配的DC 41绘制位图案例 41   8、Windows鼠标键盘消息 一、键盘消息 421、键盘消息 422、消息参数: 423、消息的使用: 424、键盘消息的案例代码 43二、鼠标消息 441、基本鼠标消息 442、双击消息 443、滚轮消息 454、不响应双击消息 45 9、Windows定器消息 定器消息介绍 47创建定器 47关闭定器 47定器消息案例代码 4810、GDI游戏之跳舞动画 11、GDI游戏之走路动画 12、GDI贪吃蛇游戏实战  

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