C#程序员的工资

NekChan 2003-09-14 03:30:55
老问题重新提,看看全国搞C#的工资情况!!!
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xiaha3 2003-09-15
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北京1000
vc+c#+asp.net
hihin 2003-09-15
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水平不一样,silver就不一样
zmx730115 2003-09-15
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哈尔滨 1000-1500
但用c#开发项目的公司很少
hxpx 2003-09-15
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420
上海
PoorAngel 2003-09-15
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1200
苏州!
wujevons 2003-09-15
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北京4900比以前做java低一点
imimp 2003-09-15
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shanghai 2500
comicsbook 2003-09-15
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XXSingle(水连天) ( )
水平高的话,你能愿意屈就在这家么?
XXSingle 2003-09-15
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桂林650
delphi+C#+ASP.net 呵呵,简直想跳楼啊~~~~~~~~~
jackyhzzjcn 2003-09-14
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杭州呢?
echowmx 2003-09-14
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青岛 3000-3500
另外,北京工资这么低啊,搞JAVA的才4000???????
zhangjie1234 2003-09-14
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每天两份合饭
changezhong 2003-09-14
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上海3500,苏州2500
随着工作时间长短,会有增加
huarui 2003-09-14
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2000 学习中
anyur 2003-09-14
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沈阳1000
swlh2002 2003-09-14
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长江三角洲地区是多少呢?
谁能告诉我?
aspnetwuxueyou 2003-09-14
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5000,
I know VC and .net
:(
黑暗的救赎 2003-09-14
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怎么悬殊这么大哦!是不是真的
xiangding 2003-09-14
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长沙: 1000左右
wangjingjing390 2003-09-14
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北京 8000
当然只会C#拿不到这个价
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一个程序员应该具备的基础知识和概念 1、计算机是有什么组成的,CPU是什么东西,其工作原理是什么。(对于这些以及下面将要提到的概念我不会告诉你什么答案,你可以看相应的教材,关于教材我会在下一部分详述,记住理解最重要!) 2、 机器语言和微指令集的概念。 3、 程序的概念。 4、汇编语言是低级语言但不是机器语言。 5、高级语言主要有那些?(C,C++,Basic,Pascal,Fortran,C#,Java等等;如果你是中国软件业的英雄,你也写一门语言,最好不用英语) 6、编译程序和解释程序的概念和其原理。(编译器是高手和专家编写的) 7、 HTML、XML等是标识性语言。 8、 Prolog是人工智能语言。 9、操作系统OS的概念和原理。(Windows98,Windows2000,Windows NT,UNIX,Linux,等等都是OS,还有一些实时OS,嵌入OS,编这些的绝对是高手) 10、Windows编程说白了就是Windows API的调用。(中国的程序员很多只是会编windows程序,用的是VB,我的建议是这些程序员顶多只是低级编码员,我称其是coder) 11、VC++、VB、BC、BCB、Delphi、VF等都只是编程的工具和环境,不是编程语言。 12、面向结构的设计概念。 13、面向对象的概念。(好好理解,兄弟,这个东西还是很重要的) 14、软件工程的概念和原理。(如果你想当老总就需要好好研究了,系统分析员比编码员要高一个等级,薪水也高哟) 15、数据库的概念。(要熟悉一些著名的数据库系统和语言的名字,如Orcle,SQL,DB2,DyBase等) 16、了解网络概念。 17、了解多媒体概念。 18、熟悉和掌握数据结构和基本算法。
本书中,享誉全球的面向对象技术大师Robert C. Martin深入而生动地 使用真实案例讲解了面向对象设计的基本原则、重要的设计模式、UML和敏 捷方法。 本书Java版曾荣获2003年第13届Jolt大奖,是公认的经典著作。本书是 C#程序员提升功力的绝佳教程,也可用作高校计算机、软件工程专业本科生 、研究生的教材或参考书。 作者简介 Robert C. Martin(“Bob”大叔)世界级的软件开发大师,著名软件咨询公司Object Mentor公司的创始人和总裁。曾担任C++ Report杂志主编多年,也是设计模式和敏捷开发运动的主要倡导者之一。 目录 第一部分 敏捷开发 第1章 敏捷实践 第2章 极限编程概述 第3章 计划 第4章 测试 第5章 重构 第6章 一次编程实践 第二部分 敏捷设计 第7章 什么是敏捷设计 第8章 SRP:单一职责原则 第9章 OCP:开放-封闭原则 第10章 LSP:LISKOV替换原则 第11章 DIP:依赖倒置原则 第12章 ISP:接口隔离原则 第13章 写给C#程序员的UML概述 第14章 使用UML 第15章 状态图 第16章 对象图 第17章 用例 第18章 顺序图 第19章 类图 第20章 咖啡的启示 第三部分 薪水支付案例研究 第21章 COMMAND模式和ACTIVE OBJECT模式:多功能与多任务 第22章 TEMPLATE METHOD模式和STRATEGY模式:继承和委托 第23章 FACADE模式和MEDIATOR模式 第24章 SINGLETON模式和MONOSTATE模式 第25章 NULL OBJECT模式 第26章 薪水支付案例研究:第一次迭代开始 第27章 薪水支付案例研究:实现 第四部分 打包薪水支付系统 第28章 包和组件的设计原则 第29章 FACTORY模式 第30章 薪水支付案例研究:包分析 第31章 COMPOSITE模式 第32章 OBSERVER——演化至模式 第33章 ABSTRACT SERVER模式、 ADAPTER模式和BRIDGE模式 第34章 PROXY模式和GATEWAY模式:管理第三方API 第35章 VISITOR模式 第36章 STATE模式 第37章 薪水支付案例研究:数据库 第38章 薪水支付系统用户界面:Model-View-Presenter 附录 索引

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