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求《Java图像编程实例库》光盘代码
everbeen
2003-09-14 11:20:48
求《Java图像编程实例库》光盘代码,就是<Java Graphics Programming Library>的代码
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求《Java图像编程实例库》光盘代码
求《Java图像编程实例库》光盘代码,就是的代码
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everbeen
2003-09-15
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但我是在Linux上做开发呀
jscsqb
2003-09-15
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让Java处理图像似乎有些难为它了,至少Java的专长并不在这里。
我个人以为图像处理最好采用VC,VC可以通过CORBA和Java相互通信。
jscsqb
2003-09-15
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Linux上也可以用C或C++开发啊
总之我觉得用Java来做图像开发似乎有些不妥
因为速度是个问题
everbeen
2003-09-14
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honestzc(诚实约翰)兄,给我一份行吗,Sinix@etang.com
先谢了
honestzc
2003-09-14
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i have
everbeen
2003-09-14
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自己顶一下
java
实效
编程
百例 pdf + 源
代码
ISBN:7115107955 丛书名: 实效
编程
百例 作者:
求
是科技 出版社:人民邮电出版社 上架日期:2005-10-8 出版日期:2003-4-1 页数:332 版次:1-1 装帧: 附带
光盘
开本:16开 所属分类:软件与程序设计 >
JAVA
>
Java
本书通过100多个精选的
实例
讲解了利用
Java
进行应用程序开发的各个方面,涵盖了控件、界面、多媒体控制、
图像
处理、操作系统、磁盘文件、数据
库
、网络应用、邮件和通信、
Java
Beans、国际化和本地化等方面的内容。 本书内容突出了实用性,85%以上的
实例
模仿较常见的优秀软件的相关功能,余下
实例
大多为帮助读者理解重点、难懂概念所做。本书的另一个特点在于给出了不少实用性很强的“方案
实例
”(以往的百例图书内容基本上都属于“功能
实例
”),其内容多为典型或通用的功能模块的解决方案,包括界面设计、操作流程以及
代码
控制等内容。 本书适用于已经初步掌握
Java
编程
概念、方法的读者阅读,本书可以帮助读者迅速掌握实际应用中的各种经验、技巧。
Java
Web
编程
宝典
《
Java
Web
编程
宝典(十年典藏版)》是一本集技能、范例、项目和应用为一体的学习手册,书中介绍了应用
Java
Web进行程序开发的各种技术、技巧。全书分4篇,共24章,其中,第1篇为技能学习篇,主要包括
Java
Web开发环境、JSP语法、JSP内置对象、
Java
Bean技术、Servlet技术、EL与JSTL标签
库
、数据
库
应用开发、初识Struts2基础、揭密Struts2高级技术、Hib锄劬e技术入门、Hibernate高级应用、Spring核心之IoC、Spring核心之AOP、程序调试与发布等内容;第2篇为范例演练篇,主要包括基础知识相关、数据
库
相关、
图像
与文件相关、图表与报表相关、Ajax等相关的范例;第3篇为项目实战篇,主要包括讯友联系人管理模块、播客视频管理模块、博客管理模块、明日知道论坛管理模块等4个小型项目:第4篇为商业系统篇,主要包括一个大型的商业项目,即天下淘网上购物商城系统。, 《
Java
Web
编程
宝典(十年典藏版)》附有配套DVD
光盘
,
光盘
中提供了书中全部
实例
和项目的源
代码
。这些源
代码
全部经过精心调试,能够在Windows XP、WindowsServer2003及Windows7操作系统下编译和运行。, 《
Java
Web
编程
宝典(十年典藏版)》适用于
Java
Web的初学者、
编程
爱好者,同时也可以作为培训机构、大中专院校老师和学生的学习参考用书。
《
Java
Web
编程
宝典(十年典藏版)》
光盘
源码
《
Java
Web
编程
宝典(十年典藏版)》是一本集技能、范例、项目和应用为一体的学习手册,书中介绍了应用
Java
Web进行程序开发的各种技术、技巧。全书分4篇,共24章,其中,第1篇为技能学习篇,主要包括
Java
Web开发环境、JSP语法、JSP内置对象、
Java
Bean技术、Servlet技术、EL与JSTL标签
库
、数据
库
应用开发、初识Struts2基础、揭密Struts2高级技术、Hib锄劬e技术入门、Hibernate高级应用、Spring核心之IoC、Spring核心之AOP、程序调试与发布等内容;第2篇为范例演练篇,主要包括基础知识相关、数据
库
相关、
图像
与文件相关、图表与报表相关、Ajax等相关的范例;第3篇为项目实战篇,主要包括讯友联系人管理模块、播客视频管理模块、博客管理模块、明日知道论坛管理模块等4个小型项目:第4篇为商业系统篇,主要包括一个大型的商业项目,即天下淘网上购物商城系统。 《
Java
Web
编程
宝典(十年典藏版)》附有配套DVD
光盘
,
光盘
中提供了书中全部
实例
和项目的源
代码
。这些源
代码
全部经过精心调试,能够在Windows XP、WindowsServer2003及Windows7操作系统下编译和运行。 《
Java
Web
编程
宝典(十年典藏版)》适用于
Java
Web的初学者、
编程
爱好者,同时也可以作为培训机构、大中专院校老师和学生的学习参考用书。
《
Java
编程
技巧典型案例解析》随书
光盘
实例
2
Java
UDP
编程
及应用
实例
7
Java
servlet中对模板文件的处理
实例
10 在
Java
应用程序中播放Midi音乐
实例
13 基于
Java
语言的多线程同步机制
实例
14
Java
程序中的多线程实现
实例
15 利用
Java
的多线程技术实现并行多任务的管理
实例
16 在Win32系统中引导
Java
程序
实例
17 利用
Java
实现一个非线性规划问题
实例
18 实现
Java
中的JTable与Excel之间的数据交换
实例
23 Linux下
Java
程序的编译与调试
实例
27 利用JNI实现企业
Java
程序与传统应用程序的集成
实例
35
Java
Servlet驱动SQLServer中的数据
库
实例
37
Java
对象系列化技术在分布式数据
库
中的应用
实例
38 基于URL的Webs服务器数据访问
实例
42 Matlab环境下Socket网络功能的实现
实例
43 用
Java
实现P2P网络通信
实例
45
Java
SMTP协议电子邮件传送剖析
实例
46
Java
Applet与浏览器间的通信技术
实例
47
Java
实现邮件群发
实例
48 应用
Java
和JSP设计完整的文件上传系统
实例
49
Java
编程
序搜索网络服务器
实例
52 使用
Java
访问POP3邮件服务器
实例
57 Visual J++ 60中读取
图像
的灰度与进行灰度变换
实例
58 应用
Java
进行AutoCAD2000二次开发 一、
光盘
内容说明 收录《
Java
编程
技巧典型案例解析》中24个源
代码
。其他一些
实例
的源
代码
由于作者出于商业目的无法提供,望读者原谅。 二、使用方法 把
光盘
放入
光盘
驱动器后,点击对应案例目录,根据路径直接找到源
代码
。 三、推荐运行环境 1.操作系统:Windows 9x/Me/2000/XP。 2.CPU :Pentium及兼容芯片300MHz以上。 3.内存 :64MB以上。 4.显示模式:支持800×600像素以上的分辨率、16位以上的色彩。 5.其他 :8倍速以上CD-ROM或DVD-ROM驱动器。
Java
2游戏
编程
.pdf
中文名:
Java
2游戏
编程
原名:
Java
2 Game Programming 作者: Thomas Petchel译者: 晏利斌 孙淑敏 邵荣 资源格式: PDF 版本: 扫描版 出版社: 清华大学出版社书号: 7302112932发行时间: 2005年08月 地区: 大陆 语言: 简体中文 简介: 内容介绍: 你经常看到有人在玩手机游戏吧,那些手机游戏基本上是用
Java
编写的。
Java
已经成熟了,它现在是一种开发能够多种平台上运行的中小型游戏的很好方式。本书将向读者展示用
Java
语言和它的类
库
创建2D游戏,所涉及的主题包括高速性能、双缓冲
图像
、动画、声音、媒体控制、I/O和网络支持等。将带领大家一步一步学习编写
Java
游戏,最终打造属于自己的
Java
游戏。 目录: 第1篇 步入
Java
丛林:从
Java
2 API开始 第1章
Java
2软件开发工具包 1.1
Java
简史 1.2 为什么在游戏中使用
Java
1.3 为
Java
准备系统 1.3.1 安装
Java
SDK 1.3.2 编译和运行
Java
程序 1.3.3 使用命令行 1.3.4 使用集成开发环境(IDE) 1.3.5 关于
Java
2文档的说明 1.4 总结 第2章 预备:学习
Java
2 API 2.1 Game Over! 程序 2.1.1 import语句 2.1.2 给
Java
代码
加注释 2.1.3
Java
类声明 2.1.4
Java
方法声明 2.1.5
Java
中的
代码
块 2.1.6
Java
程序组成部分的关键点回顾 2.2 比特和字节:原始的
Java
类型 2.2.1 基本的整数类型 2.2.2 浮点类型 2.2.3 Char类型 2.2.4 布尔型 2.2.5 String类型 2.2.6 强制转换变量类型 2.2.7
Java
数据类型、数组和标识符需要记忆的要点 2.3
Java
中的运算符 2.3.1 赋值运算符 2.3.2 比较运算符 2.3.3 算术运算符 2.3.4 自增和自减运算符 2.3.5 更多的整数运算符 2.3.6 使用点运算符 2.3.7 instanceof运算符 2.3.8 优先级顺序 2.3.9 关于运算符的记忆要点 2.4 条件语句 2.4.1 switch语句 2.4.2
Java
中的循环语句 2.4.3 用break、continue和return提前退出循环 2.5 处理运行时异常 2.5.1 使用try和catch块 2.5.2 使用throws子句 2.5.3 关于流程控制语句的记忆要点 2.6 总结 2.7 练习 第3章 带有类的语言:
Java
面向对象程序设计 3.1 设计一个
Java
类 3.2 方法的魔法 3.3 关于方法的更多话题 3.3.1 构造函数方法 3.3.2 访问方法 3.3.3 类方法 3.3.4 “其他”方法 3.4 继承 3.5 抽象类 3.6 类修饰符 3.7 接口 3.8 快捷地创建类 3.9 包 3.10 总结 3.11 练习 第4章
Java
API为你服务:常用
Java
类 4.1
java
.lang包 4.1.1
java
.lang.Object 4.1.2
java
.lang.String 4.1.3
java
.lang.StringBuffer 4.1.4 封装类 4.1.5
java
.lang.Math 4.1.6
java
.lang.System 4.1.7
java
.lang.Cloneable 4.1.8
java
.lang.Thread 4.2
java
.io包 4.3
java
.util包 4.3.1
java
.util.StringTokenizer 4.3.2
java
.util.Random 4.3.3
Java
2集合框架 4.4 总结 4.5 练习 第2篇
Java
2-D
图像
开发和抽象Window工具包 第5章 Applet基础 5.1 什么是
Java
applet 5.2 Applet和Application的比较 5.3 Applet的组成和生命周期 5.4 一个Applet例子 5.5 运行
Java
Applets 5.6 通用AWT组件 5.6.1 按钮 5.6.2 单选按钮(Radio Button) 5.6.3 作出重要选择 5.6.4 循环播放声音文件 5.6.5 文本域 5.6.6 标签 5.7 布局管理 5.7.1 FlowLayout类 5.7.2 GridLayout类 5.7.3 BorderLayout类 5.7.4 CardLayout类 5.8 容器(Container) 5.9 创建自定义组件 5.10 一个完整的例子 5.11 总结 5.12 练习 第6章 监听用户 6.1 EventLi
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