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用vc写游戏是用win32还是MFC比较好阿
koreadko
2003-09-14 05:20:29
据我的了解win32好像比较多人用哦。
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用vc写游戏是用win32还是MFC比较好阿
据我的了解win32好像比较多人用哦。
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hotness28
2003-09-14
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最终是要用mfc的但是在对mfc不是太熟悉之前,我想用win32更好些
这样可以让我们知道游戏具体细节
上msdn,上面很多例子都是用win32给出的,我的建议就是这些
我现在用的是win32,其实真正开发游戏,是要用已经开发好的
游戏引擎的,向导,那样更简单
给分拉!!~~~ :)
houdy
2003-09-14
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应该视先学Win32编程,如果想学的化,在学MFC.
VC是开发工具,你也可以用VC开发Win32程序。
koreadko
2003-09-14
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个人正在学MFC,但又听别人说写游戏最好用win32又想学编游戏这难道还要在去学win32编程码?
koreadko
2003-09-14
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如果用MFC开发会有那些缺点和优点?
VC
开发的串口通讯类(静态库,含使用范例和注解)
里面还有在
MFC
中使用的简单范例,当然
Win32
程序也可以调用,因为设计时就是用纯API打造的,当初也是为
Win32
应用程序做的接口类。因为采用的是多线程的方式处理,对CPU的占用率也是很低很低的,运行效率还不错,使用...
VC
++
Win32
俄罗斯方块
游戏
源码(新)
为了挑战一个新的高度,作者原创了他从事WEB编程以来的第一个
Win32
API应用,之所以编
写
一个
游戏
,是因为
游戏
考察的知识面很综合,之所以选择俄罗斯方块,一是自己曾被瘾过,二是发现这款
游戏
几乎包含了Widows入门的...
用
VC
#.NET+OpenGL开发交互式CAD系统
本课程用
VC
#.NET结合OpenGL,从无到有开发一个功能较完整的小型交互式CAD系统。 作者有交互式CAD系统、动态几何系统开发经验。出版过交互式CAD系统开发方面的图书。 课程先讲准备知识,然后讲整个系统的开发思路和...
俄罗斯方块
MFC
版源码
上一版本的俄罗斯方块是用
Win32
API做的,这次用
MFC
改
写
一次。
MFC
的结构也许更清晰,更容易看懂。功能基本不变,每打到300分,速度增加一级。同时消去两行以上,会放烟花。同时消除的行数越多,烟花规模越大。
各种方法实现的
VC
串口通信实例源码
Win32
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MFC
打包类
Win32
串口编程 串口开发的另一种方式 串口类库的第二个版本 串口通讯类及其例子程序 串口转TCPIP 实用程序 串口转发 多线程,多接收模式串口类 LsComm 之二 多线程,多接收模式串口类...
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