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用vc写游戏是用win32还是MFC比较好阿
koreadko
2003-09-14 05:20:29
据我的了解win32好像比较多人用哦。
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用vc写游戏是用win32还是MFC比较好阿
据我的了解win32好像比较多人用哦。
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hotness28
2003-09-14
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最终是要用mfc的但是在对mfc不是太熟悉之前,我想用win32更好些
这样可以让我们知道游戏具体细节
上msdn,上面很多例子都是用win32给出的,我的建议就是这些
我现在用的是win32,其实真正开发游戏,是要用已经开发好的
游戏引擎的,向导,那样更简单
给分拉!!~~~ :)
houdy
2003-09-14
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应该视先学Win32编程,如果想学的化,在学MFC.
VC是开发工具,你也可以用VC开发Win32程序。
koreadko
2003-09-14
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个人正在学MFC,但又听别人说写游戏最好用win32又想学编游戏这难道还要在去学win32编程码?
koreadko
2003-09-14
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如果用MFC开发会有那些缺点和优点?
VC
开发的串口通讯类(静态库,含使用范例和注解)
这是我用
VC
写
的一个串口通信类,是静态库形式的,可随工程一起编译。里面还有在
MFC
中使用的简单范例,当然
Win32
程序也可以调用,因为设计时就是用纯API打造的,当初也是为
Win32
应用程序做的接口类。因为采用的是多线程的方式处理,对CPU的占用率也是很低很低的,运行效率还不错,使用也方便,还有类似于 VB 事件的概念。 看范例就知道了。
VC
++
Win32
俄罗斯方块
游戏
源码(新)
为了挑战一个新的高度,作者原创了他从事WEB编程以来的第一个
Win32
API应用,之所以编
写
一个
游戏
,是因为
游戏
考察的知识面很综合,之所以选择俄罗斯方块,一是自己曾被瘾过,二是发现这款
游戏
几乎包含了Widows入门的很多知识,比如窗口、消息、菜单、工具栏、资源、对话框、计时器、自绘按钮、GDI位图操作、Windows目录操作、INI文件操作等等,拿来练手会收获不少。本
游戏
是带有背景音乐的,一边玩
游戏
一边欣赏音乐的感觉相信很舒服。
用
VC
#.NET+OpenGL开发交互式CAD系统
本课程用
VC
#.NET结合OpenGL,从无到有开发一个功能较完整的小型交互式CAD系统。作者有交互式CAD系统、动态几何系统开发经验。出版过交互式CAD系统开发方面的图书。课程先讲准备知识,然后讲整个系统的开发思路和主要技术,最后将整个系统分成8个版本,从最简单的绘图开始,逐步添加功能,循序渐进地进行讲解。知识点讲解细致,系统。课程的核心在于源代码,学习每章内容之前,请先下载本章源码。建议先自行对源码进行阅读分析,然后带着问题去听课,这样学习效率
比较
高,效果
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好一些。课程最终提供的内容和服务:PPT+源码+视频讲解+持续升级/****课程第一节课为免费课,演示了系统的主要功能。可以用手机或电脑观看。如果无法观看,请私信我。谢谢!*****/友情提醒:凭订单信息可找平台客服开具发票。购买系列课程提供打包价,购买讲师卡更划算。
俄罗斯方块
MFC
版源码
上一版本的俄罗斯方块是用
Win32
API做的,这次用
MFC
改
写
一次。
MFC
的结构也许更清晰,更容易看懂。功能基本不变,每打到300分,速度增加一级。同时消去两行以上,会放烟花。同时消除的行数越多,烟花规模越大。
各种方法实现的
VC
串口通信实例源码
MSComm 控件在基于单文档中的应用
Win32
API 串口控制
MFC
打包类
Win32
串口编程 串口开发的另一种方式 串口类库的第二个版本 串口通讯类及其例子程序 串口转TCPIP 实用程序 串口转发 多线程,多接收模式串口类 LsComm 之二 多线程,多接收模式串口类LsComm 使用
Win32
创建串口通讯程序 通过串口收发短消息 一个串口通讯数据库存取例子程序 杂项源代码commtest
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