如何用引用传或者返回一维和二维数组??

aka2006 2003-09-14 05:28:29
如何用引用传或者返回一维和二维数组??
1 用引用传一维数组(参数传递)
2 用引用传二维数组
3 用引用返回一维数组
4 用引用返回二维数组
另:
用指针怎么传二维数组??
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aka2006 2003-09-29
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那我二维数组的传递和返回怎么做,传递你当然可以说array[][q]这样声明,然后array这样调用。但是返回呢??(不用全局变量)
dullsnail 2003-09-28
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(终于找到以前的笔记了)
不允许创建引用数组。
所以说,要引用指针是很麻烦的事
不要再去考虑引用数组了,没什么实际意义...
sevecol 2003-09-19
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void foo(int*&)
{
}

int hu[10];
int *p=new int;
foo(p);//ok
foo(hu);//error
sevecol 2003-09-19
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指针的引用很多见

不过要注意一点,就是当函数的参数是const指针的引用的时候,如果传递的数组名的话,编译不能通过
dullsnail 2003-09-19
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看过楼主的问题,我曾经也认为可以给指针做引用(引用的中心思想是给变量起别名,指针当然也可以)。
但是 重新翻过书后 书上并没有提到引用指针(周志德 的C++程序设计)。
书上没有的,我当然不敢说有。我也只能说没见过...
to shornmao(死猫)
“ "数组名就是数组的地址指针"这是指的语义,而不是语法。”
这句话 不是很理解。可不可以解释清楚 语义和语法有什么区别?
shornmao 2003-09-19
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to Andy84920(你也不懂):
> 谁说不能引用指针???
不是我说的,是dullsnail(微笑的鱼)说的。:) 我懒得去核实。
>另外,数组名就是数组的地址指针(arry[4], arry指向的就是数组在内存中的首地址)。我从没见到过能给一个指针变量做引用(即给指针变量起别名)。
Andy84920 2003-09-17
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TO: shornmao(死猫)

谁说不能引用指针???

int ival = 1024;

int *pi = &ival;

int *&ptrVal2 = pi; // ptrVal2是一个指向指针的引用

定义一个指针引用不就OK了吗?

-------------------------------------------C++ PRIMER P86
Andy84920 2003-09-17
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C++ PRIMER中:

用引用传数组时要检查数组的大小.
EG: int fun( int (&arr)[10] ); // 使用数组的引用作为参数
表示要传一个大小为10的数组给这个函数.

因为这样使得函数限制了传递给它的实参的数组的大小,所以应该使用指针较好吧!
dullsnail 2003-09-17
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另外,数组名就是数组的地址指针(arry[4], arry指向的就是数组在内存中的首地址)。我从没见到过能给一个指针变量做引用(即给指针变量起别名)。
dullsnail 2003-09-17
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引用类型变量作为函数参数是一种传地址的数据传送方式。当型参为引用类型变量时,由于引用为★实参的别名★,所以实参与型参占用同一内存单元。
没听说可以用引用传数组的(如果你找得到,请告诉我)。
void str(int array[][4]) //实参数组可以大于型参数组,即 可以是 array[1][4]
{..........}
void main()
{
int score[3][4];
str(score);
}
从实参传送给型参的是数组的起始地址,在内存中按行存放,而不区分行和列,
如果在型参中不说明列数,则系统无法决定应为多少行多少列。
shornmao 2003-09-17
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to dullsnail(微笑的鱼) :
"数组名就是数组的地址指针"这是指的语义,而不是语法。
因此不能引用指针,不等于不能引用数组,但是仅仅通过数组名引用的不可以的,必须包括数组的元素个数。
shornmao 2003-09-17
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数组的引用作为参数的最常用手法
--确定数组的元素个数

template <class T,size_t nums>
size_t nums_of_array(T(&array)[nums])
{
return nums;
}

用法:
int nums[]={1,2,3,4,5,6,7};
const char* names={"1","2","3"};

nums_of_array(nums); // 等于7
nums_of_names(names); // 等于3

多维数组是否适用,不祥。
这是用一个参数同时传递数组地址和元素个数的最简便方法。
cenphoenix 2003-09-16
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记得在c++ primer 中说不能用引用来传递数组的.要传递的话管它是几维,用指针就可以了.
aka2006 2003-09-16
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我一共提了5个问题。
前面四个关于引用。大家知道,引用与传值调用的区别是不产生副本,直接指向原来那个变量,一可节约空间,而对于必须改变实参的情况必须用引用或指针。引用是C++的一大特点,所以想问问引用调用数组的问题。
第5个问题是指针调用二维的问题。
TianGuangZao 2003-09-15
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利害!真能行!长见识了。
sevecol 2003-09-15
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template<typename T,int num>
class RefTraits
{
public:
typedef T (&type)[num];
};

template<typename T,int num>
typename RefTraits<T,num>::type op(T (&value)[num])
{
return value;
}

//
int t[10];

op(op(op(t)));
TianGuangZao 2003-09-15
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从来没听说过用引用方式传递数组参数的。
就我个人认识来说,一直以来都是传递数组名的,函数用指针参数来接收。
而且开销上和传引用 (如果真的可能的话) 没什么区别!
数组名和指针不同,但数组名在作为参数传递给函数时会蚋变为指针,在这个时候它们才可以认为等价。
如果你要保证安全性的话,可以这样做:
#include <iostream>

void fun (const char *arr) // 用指针指向常量对象
{
arr[0] = 1; // error 试图修改只读区域
}

int main()
{
char array[10] = {0};
fun (array);
return 0;
}
一编译就会 error: assignment of read-only location
goodluckyxl 2003-09-15
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数组本来蜕为指针

用指针就可以了
andyforever 2003-09-15
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确实传递的都是指针,但是如果你的数组大小是已知的,就直接把维数写在形参里(如a[3][4]。最后一维可以省略的,即a[3][])这样传引用的话,在函数里使用就和原来完全一样了!

数组大小不定时要转化为一维数组,好像没什么其他办法!
cxjddd 2003-09-15
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顺便说一说吧,对 int a[10] 来说,a 的类型是 int*,而 &a 的类型是 int(*)[10]。
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目 录 序言 前言 第1章 程序设计与算法 1 1.1 程序设计语言的发展 1 1.2 C语言的特点 2 1.2.1 C语言是中级语言 2 1.2.2 C语言是结构化语言 3 1.2.3 C语言是程序员的语言 3 1.3 C语言的程序结构 4 1.3.1 基本程序结构 4 1.3.2 函数库和链接 6 1.3.3 开发一个C程序 7 1.3.4 C语言的关键字 7 1.4 算法 8 1.4.1 流程图与算法的结构化描述 9 1.4.2 用N-S图描述算法 12 1.4.3 用PAD图描述算法 13 第2章 数据类型、运算符和表达式 14 2.1 C语言的数据类型 14 2.2 常量与变量 15 2.2.1 标识符命名 15 2.2.2 常量 16 2.2.3 变量 16 2.3 整型数据 16 2.3.1 整型常量 16 2.3.2 整型变量 17 2.4 实型数据 18 2.4.1 实型常量 18 2.4.2 实型变量 18 2.5 字符型数据 19 2.5.1 字符常量 19 2.5.2 字符串常量 19 2.5.3 转义字符 20 2.5.4 符号常量 20 2.5.5 字符变量 21 2.6 运算符 22 2.6.1 算术运算符 22 2.6.2 自增和自减 22 2.6.3 关系和逻辑运算符 23 2.6.4 位操作符 24 2.6.5 ?操作符 26 2.6.6 逗号操作符 27 2.6.7 关于优先级的小结 27 2.7 表达式 28 2.7.1 表达式中的类型转换 28 2.7.2 构成符cast 29 2.7.3 空格与括号 29 2.7.4 C语言中的简写形式 29 第3章 程序控制语句 31 3.1 程序的三种基本结构 31 3.2 数据的输入与输出 31 3.2.1 scanf()函数 31 3.2.2 printf()函数 33 3.2.3 getchar()函数与putchar()函数 36 3.2.4 程序应用举例 37 3.3 条件控制语句 38 3.3.1 if 语句 38 3.3.2 switch 语句 43 3.3.3 程序应用举例 45 3.4 循环控制语句 46 3.4.1 while语句 47 3.4.2 do... while 语句 49 3.4.3 for 语句 50 3.4.4 break与continue语句 53 3.4.5 程序应用举例 54 第4章 函数 57 4.1 函数说明与返回值 57 4.1.1 函数的类型说明 57 4.1.2 返回语句 58 4.2 函数的作用域规则 60 4.2.1 局部变量 60 4.2.2 全局变量 61 4.2.3 动态存储变量 62 4.2.4 静态存储变量 63 4.3 函数的调用与参数 63 4.3.1 形式参数与实际参数 64 4.3.2 赋值调用与引用调用 64 4.4 递归 64 4.5 实现问题 66 4.5.1 参数和通用函数 66 4.5.2 效率 66 4.6 函数库和文件 67 4.6.1 程序文件的大小 67 4.6.2 分类组织文件 67 4.6.3 函数库 67 4.7 C语言的预处理程序与注释 67 4.7.1 C语言的预处理程序 68 4.7.2 #define 68 4.7.3 #error 69 4.7.4 # include 69 4.7.5 条件编译命令 70 4.7.6 #undef 72 4.7.7 #line 73 4.7.8 #pragma 73 4.7.9 预定义的宏名 73 4.7.10 注释 73 4.8 程序应用举例 74 第5章 数组 78 5.1 一维数组 78 5.1.1 向函数一维数组 78 5.1.2 字符串使用的一维数组 79 5.2 二维数组 80 5.2.1 二维数组的一般形式 80 5.2.2 字符串数组 84 5.3 多维数组 85 5.4 数组的初始化 85 5.4.1 数组初始化 85 5.4.2 变长数组的初始化 86 5.5 应用程序举例 87 第6章 指针 91 6.1 指针与指针变量 91 6.2 指针变量的定义与引用 92 6.2.1 指针变量的定义 92 6.2.2 指针变量的引用 93 6.3 指针运算符与指针表达式 94 6.3.1 指针运算符与指针表达式 94 6.3.2 指针变量作函数的参数 95 6.4 指针与数组 96 6.4.1 指针与一维数组 97 6.4.2 指针与二维数组 99 6.4.3 数组指针作函数的参数 102 6.4.4 指针与字符数组 108 6.5 指针的地址分配 111 6.6 指针数组 112 6.7 指向指针的指针 118 6.8 main函数的参数 121 第7章 结构体与共用体 125 7.1 结构体类型变量的定义和引用 125 7.1.1 结构体类型变量的定义 126 7.1.2 结构体类型变量的引用 127 7.1.3 结构体类型变量的初始化 127 7.2 结构体数组的定义和引用 129 7.3 结构体指针的定义和引用 135 7.3.1 指向结构体类型变量的使用 135 7.3.2 指向结构体类型数组的指针的 使用 136 7.4 链表的建立、插入和删除 138 7.4.1 单链表 139 7.4.2 单链表的插入与删除 141 7.5 共用体 149 7.5.1 共用体的定义 149 7.5.2 共用体变量的引用 150 第8章 输入、输出和文件系统 153 8.1 缓冲文件系统 153 8.1.1 文件的打开与关闭 153 8.1.2 文件的读写 155 8.1.3 随机读写文件 163 8.2 非缓冲文件系统 166 8.3 文件系统应用举例 167 第9章 实用编程技巧 170 9.1 图形应用技巧 170 9.1.1 显示适配器类型的自动测试 170 9.1.2 屏幕图像的存取技巧 179 9.1.3 屏幕显示格式的控制方法 181 9.1.4 使图形软件脱离BGI的方法 182 9.1.5 拷贝屏幕图形的方法 183 9.1.6 随意改变VGA显示器显示颜色的 技巧 185 9.1.7 用随机函数实现动画的技巧 187 9.1.8 用putimage 函数实现动画的技巧 189 9.2 菜单设计技术 191 9.2.1 下拉式菜单的设计 191 9.2.2 选择式菜单的设计 194 9.2.3 实现阴影窗口的技巧 195 9.3 音响技巧 197 9.3.1 音乐程序设计 197 9.3.2 自动识谱音乐程序 200 9.3.3 实现后台演奏音乐的技巧 203 第10章 C++入门 205 10.1 面向对象的概念 205 10.1.1 面向对象的程序结构 205 10.1.2 C++的类 206 10.2 C++的输入与输出 207 10.3 类与对象 208 10.3.1 类的定义与对象的引用 209 10.3.2 构造函数与析构函数 211 10.3.3 函数重载 215 10.3.4 友元 216 10.4 对象指针 219 10.5 派生类与继承类 225 10.5.1 单继承的派生类 225 10.5.2 多继承的派生类 233 附录A 常用字符与ASCII代码对照表 238 附录B 习题 239
1. C 语言中的指针和内存泄漏 5 2. C语言难点分析整理 10 3. C语言难点 18 4. C/C++实现冒泡排序算法 32 5. C++中指针和引用的区别 35 6. const char*, char const*, char*const的区别 36 7. C中可变参数函数实现 38 8. C程序内存中组成部分 41 9. C编程拾粹 42 10. C语言中实现数组的动态增长 44 11. C语言中的位运算 46 12. 浮点数的存储格式: 50 13. 位域 58 14. C语言函数二维数组递方法 64 15. C语言复杂表达式的执行步骤 66 16. C语言字符串函数大全 68 17. C语言宏定义技巧 89 18. C语言实现动态数组 100 19. C语言笔试-运算符和表达式 104 20. C语言编程准则之稳定篇 107 21. C语言编程常见问题分析 108 22. C语言编程易犯毛病集合 112 23. C语言缺陷与陷阱(笔记) 119 24. C语言防止缓冲区溢出方法 126 25. C语言高效编程秘籍 128 26. C运算符优先级口诀 133 27. do/while(0)的妙用 134 28. exit()和return()的区别 140 29. exit子程序终止函数与return的差别 141 30. extern与static存储空间矛盾 145 31. PC-Lint与C\C++代码质量 147 32. spirntf函数使用大全 158 33. 二叉树的数据结构 167 34. 位运算应用口诀和实例 170 35. 内存对齐与ANSI C中struct内存布局 173 36. 冒泡和选择排序实现 180 37. 函数指针数组与返回数组指针的函数 186 38. 右左法则- 复杂指针解析 189 39. 回车和换行的区别 192 40. 堆和堆栈的区别 194 41. 堆和堆栈的区别 198 42. 如何写出专业的C头文件 202 43. 打造最快的Hash表 207 44. 指针与数组学习笔记 222 45. 数组不是指针 224 46. 标准C中字符串分割的方法 228 47. 汉诺塔源码 231 48. 洗牌算法 234 49. 深入理解C语言指针的奥秘 236 50. 游戏外挂的编写原理 254 51. 程序实例分析-为什么会陷入死循环 258 52. 空指针究竟指向了内存的哪个地方 260 53. 算术表达式的计算 265 54. 结构体对齐的具体含义 269 55. 连连看AI算法 274 56. 连连看寻路算法的思路 283 57. 重新认识:指向函数的指针 288 58. 链表的源码 291 59. 高质量的子程序 295 60. 高级C语言程序员测试必过的十六道最佳题目+答案详解 297 61. C语言常见错误 320 62. 超强的指针学习笔记 325 63. 程序员之路──关于代码风格 343 64. 指针、结构体、联合体的安全规范 346 65. C指针讲解 352 66. 关于指向指针的指针 368 67. C/C++ 误区一:void main() 373 68. C/C++ 误区二:fflush(stdin) 376 69. C/C++ 误区三:强制转换 malloc() 的返回值 380 70. C/C++ 误区四:char c = getchar(); 381 71. C/C++ 误区五:检查 new 的返回值 383 72. C 是 C++ 的子集吗? 384 73. C和C++的区别是什么? 387 74. 无条件循环 388 75. 产生随机数的方法 389 76. 顺序表及其操作 390 77. 单链表的实现及其操作 391 78. 双向链表 395 79. 程序员数据结构笔记 399 80. Hashtable和HashMap的区别 408 81. hash 表学习笔记 410 82. C程序设计常用算法源代码 412 83. C语言有头结点链表的经典实现 419 84. C语言惠通面试题 428 85. C语言常用宏定义 450

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