社区
基础编程
帖子详情
做一个不是很大的网站,是用类好,还是用模块的好?
hlddn
2003-09-14 08:12:20
做一个不是很大的网站,是用类好,还是用模块的好?
...全文
88
27
打赏
收藏
做一个不是很大的网站,是用类好,还是用模块的好?
做一个不是很大的网站,是用类好,还是用模块的好?
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
27 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
ustb
2003-10-08
打赏
举报
回复
php是支持模块化开发的,include和require可以把不同的程序块或函数进行拼装,拼装后的页面就像是在一个页面内。一个程序块或函数可以被其他的程序互相包含,这样的编程方式被称作模块化开发。
用类也可以实现大量的代码重用,主要体现在继承性上。当创建了一个基类后(一般是高度抽象),子类可以在其基础上进一步实现具体功能。并且子类也可以被继承,因此,如果设计得好,代码质量相当高,并且修改容易,维护方便。
php支持类也支持模块化开发。两种方式相结合也许是一个不错的选择。
但是php对类的支持不如jsp那样好,每一次跳转时都要将类重新加载,效率不高。但对于模块化开发,php支持得比较好,速度也快,实现同样的功能,用类和用模块相比,模块一般来说是要快一点。
showerXP
2003-10-08
打赏
举报
回复
类要写就要写好。怕就是那种高耦合低内聚的函数,跟没有写差不多。别人看起来都会吐血。555,不幸的我就在改这种程序。
hlddn
2003-10-07
打赏
举报
回复
楼上的能把你写的文章贴出来让我们看看吗?
deadcat
2003-10-07
打赏
举报
回复
界面还没有完善
正在找人做template
好了之后第一个给你^_^
把你的信箱PM给我
deadcat
2003-10-07
打赏
举报
回复
不知道什么是模块
刚写了一个小的文章管理 用的类+模版 感觉很好 扩展方便
gaofaq
2003-10-06
打赏
举报
回复
拜托
告诉我什么是模块好不好???????????????????
谢谢!!!!!!!!!!!!!!!
hlddn
2003-10-06
打赏
举报
回复
向楼上的学习.我到哪辈子能做一个大型系统!!!
dongjianguo
2003-10-06
打赏
举报
回复
看自己喜欢什么,擅长什么。
我做过大型系统,用得是模块,也没觉得不妥。
已经习惯模块了,没办法。
ipman
2003-10-06
打赏
举报
回复
结合phplib好的模块,如模板类,功能方面还是自己写类吧,精简
hlddn
2003-10-06
打赏
举报
回复
现在正在用PHPLIB的TEMPLATE,感觉好模糊啊.
sshwsfc
2003-09-21
打赏
举报
回复
现在类的效率还不高
不过以后就不知道了
gaofaq
2003-09-20
打赏
举报
回复
Who can gaosu me 啥是模块吗?
how000
2003-09-20
打赏
举报
回复
模块是什么?按照实现某些功能所写的函数集?
wiva
2003-09-20
打赏
举报
回复
Who can gaosu me 啥是模块吗?
xinyaoxp
2003-09-20
打赏
举报
回复
用类,以后扩展容易
xiaoxu523
2003-09-19
打赏
举报
回复
mm
cdm11cn
2003-09-19
打赏
举报
回复
都要用啊,类用现成的phplib ,phplib里有加载摸版的
hlddn
2003-09-19
打赏
举报
回复
那大家都用什么摸板呢?
hlddn
2003-09-15
打赏
举报
回复
那我想问一下大家都用的什么模块?都是自己写还是用现成的?现成的都用的是什么?
fzel_net
2003-09-15
打赏
举报
回复
module
加载更多回复(7)
2020影视小程序源码已解密
源码下载地址: https://pan.quark.cn/s/eb74eff766f6 在信息技术领域中,小程序作为一类轻量级的应用程序,凭借其无需安装、即开即用的特性,赢得了众多用户和程序设计人员的喜爱。本主题探讨的是
一个
2021年的最新影视小程序源代码,它是
一个
无需授权的版本,并且已经过破解,表明开发人员可以不受限制地运用和调整代码,无需顾虑授权方面的顾虑。影视小程序源代码的主要功能一般包含电影、电视剧、真人秀、动画片的分类呈现,视频的播放,以及用户注册、收藏、评论等互动特性。源代码的破解,使其内部机制和构造对外公开,有利于开发人员深入探究和个性化开发。对于初学者来说,这是
一个
极佳的学习资源,有助于理解小程序的开发流程和常见功能的实现途径。在介绍中说明,这个源代码还配备了详尽的构建指南,这无疑简化了应用过程。即便是对编程知识不太了解的用户,只要依照指南逐步操作,也能够成功地构建自己的影视小程序。指南通常涉及环境设置、项目导入、数据库接入、API接口配置、前端界面设计和后端逻辑编写等环节,是学习小程序开发的关键参考资料。在构建期间,需要留意的是,源代码中可能包含的联系方式可能是付费服务,这部分内容可以安全地忽略。如果在构建时遭遇任何困难,介绍中提到可以随时咨询,提供者将给予指导,这为开发人员提供了良好的支持。对于“小程序源码”这一标识,我们可以理解为与小程序开发相关的源代码,不仅限于影视类别,但在这个案例中,其应用环境明确为影视播放。开发人员可以通过剖析和调整源码,增加新的功能,如付费访问、会员体系、推荐机制等,以满足不同的业务需求。至于“价值500的小程序劝解源码”这个文件名,可能意味着原作者或提供者对源码的估价,也可能是一种市场推广策略。无论价值如何,重要...
IOS源码IOS应用源码之自动旋转
IOS源码IOS应用源码之自动旋转
3DMax FBX导出插件
已经博主授权,源码转载自 https://pan.quark.cn/s/b9f820ba6b41 3Dmax是一款功能全面的三维设计、动画制作及渲染软件,在游戏开发、影视后期制作和建筑规划等多个行业得到普遍应用。FBX(Filmbox)是一种跨系统的数据传输标准,它使得用户能够在不同的三维设计软件之间共享模型、材质贴图、骨骼动作等数据资源。本篇内容将深入剖析3Dmax输出FBX插件的各项技术要点。3Dmax输出FBX插件作为3Dmax软件的
一个
附加组件,它能够帮助3Dmax更加便捷、精准地将模型数据传输至其他兼容FBX标准的应用程序,例如Unity、Unreal Engine或Maya等软件平台。该插件提供针对不同操作系统环境的32位与64位两种版本,旨在保障在各种计算机硬件配置下均能稳定运行。1. **FBX标准的优越性**: - **通用性**:FBX标准被众多主流三维设计工具所接纳,有效支持了跨系统的数据共享。 - **数据保真度**:FBX能够完整记录模型的几何构造、材质属性、纹理映射、光照效果、镜头参数以及骨骼动画等详细信息。 - **高效的文件存储**:与其他数据格式相比,FBX能在更小的文件体积中承载丰富的数据信息。2. **输出FBX的操作流程**: - 启动3Dmax程序,加载或构建出需要导出的三维模型。 - 在“文件”功能列表中选取“导出”,然后在出现的选项窗口中指定FBX作为导出格式。 - 在FBX导出配置界面中,用户可以个性化设定导出参数,比如是否包含纹理贴图、动态效果、摄像视角等。 - 确定合适的文件存储位置并命名,点击“导出”按钮完成整个导出过程。3. **FBX插件的功能特性与设置选项**: - **三维形体**:用户可以设定导出多边形网格、...
IOS实用源代码单例模式
IOS实用源代码单例模式
Screenshot_20260503_132742.jpg
Screenshot_20260503_132742.jpg
基础编程
21,890
社区成员
140,338
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
基础编程
从PHP安装配置,PHP入门,PHP基础到PHP应用
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
从PHP安装配置,PHP入门,PHP基础到PHP应用
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章