帮我解决一个简单问题,关于文件操作 在线等

smuzy 2003-09-14 11:34:14
以下是我的写的一个用XMLHTTP组件取得图片数据
用VB把这个数据存为文件的时候他在前面加上了12个字节其他东西
莫名其妙
请大虾门帮忙

Private Sub SaveImage(ByVal URL As String, ByVal tofile As String)
Dim Imgs
Dim FileNumber
FileNumber = FreeFile
Open "c:/smuzy.gif" For Binary Access Write As #FileNumber
Imgs = GetHTTPPage(URL) '取得图片的具休内容的过程
Put #FileNumber, , Imgs
Close #FileNumber
'以下注释掉的使用的ADODB.Stream方法
'Dim objStream As New ADODB.Stream
'Imgs = GetHTTPPage(URL) '取得图片的具休内容的过程
'objStream.Type = 1 '以二进制模式打开
'objStream.Open
'objStream.Write Imgs '将字符串内容写入缓冲
'objStream.SaveToFile APPL_PHYSICAL_PATH & tofile, adSaveCreateOverWrite '-将缓冲的内容写入文件
'objStream.Close '关闭对象
'Set objStream = Nothing
End Sub

Private Function GetHTTPPage(ByVal URL As String)
'On Error Resume Next
Dim objXmlhttp As New XMLHTTP '使用xmlhttp的方法来获得图片的内容
objXmlhttp.Open "GET", URL, False
objXmlhttp.send
If objXmlhttp.readyState <> 4 Then Exit Function
GetHTTPPage = objXmlhttp.responseBody
Set objXmlhttp = Nothing
'If Err.Number <> 0 Then Err.Clear
End Function
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rainstormmaster 2003-09-15
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呵呵,解决就好
smuzy 2003-09-14
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自己解决了!
MSDN:
如果写入的变量是一个可变长度的字符串,则 Put 先写入一个含有字符串长度的双字节描述符,然后再写入变量。Open 语句的 Len 子句所指定的记录长度至少要比实际字符串的长度多两个字节。

所以只要修改一句就行了
Dim Imgs() as byte
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异常与错误综合练习异常与错误的概念作业tryexcept解决异常不出错继续执行密码破解工具进攻数据库爆破mysql异常else异常处理的标准公式弹出异常withas类中使用异常继承自定义异常断言密码工具设计三个独立的类密码工具2类链接3类密码工具1类链接3类密码工具分析作业speech   语音识别问题解决语音识别解决None
一、Docker解决了什么问题?         一款产品从开发到上线,从操作系统,到环境运行,在到应用配置。作为开发+运维之间的协作我们需要关心很多东西,这也是很多互联网公司不得不面对的问题,特别是各版本的迭代之后,不同版本环境的兼容,对运维人员都是考验。         Docker对此给出了一个标准化的解决方案。         环境配置如此麻烦,换一台机器,就要重来一次,费力费时。那么软件可以不可以带环境安装?也就是说,安装的时候,把原始环境一模一样地复制过来。开发人员利用Docker可以消除协作编码时“在我的机器上可以正常工作”的问题。           传统上认为,软件编码开发/测试结束后,所产出的成果就是程序或是能够编译执行的二进制字节码等。而为了让这些程序可以顺利执行,开发团队也得准备完善的部署文件,让运维团队得以部署应用程序,开发需要清楚的告诉运维部署团队,用的全部配置文件+所有软件环境。不过,即便如此,仍然经常发生部署失败的情况。Docker镜像的设计,使得Docker得以打破过去【程序即应用】的观念。透过镜像(image)将作业系统核心除外,运作应用程序所需要的系统环境,由上而下打包,达到应用程序快平台的无法接轨运作。 二、Docker是个啥         Docker是基于Go语言实现的云开源项目。         Docker的主要目标是“Build,Ship and Run Any APP,Anywhere”,也就是通过对应组件的封装、分发、部署、运行等生命周期的管理,是用户的App及其运行环境能够做到“一次封装,到处运行”。         Linux容器技术的出现就解决了这样一个问题,而Docker就是在它的基础上发展过来的。将应用运行的Docker容器上面,而Docker容器在任何操作系统上都是一致的,这就实现了跨平台、跨服务器。只需要一次配置好环境,换到别的机器上就可以一键部署好,大大简化了操作         Docker解决了运行环境和配置软件容器,方便做持续集成并有助于整体发布的容器虚拟化技术。 三、虚拟机与Docker         虚拟机就是带环境安装的一种解决方案。         它可以在一种操作系统里面运行另一种操作系统,比如在windows系统里运行Linux系统。应用程序对此毫无感知,因为虚拟机看上去就跟真实的系统一样,能够使应用程序,操作系统和硬件三者之间逻辑不变   虚拟机的缺点: 资源占用多 冗余步骤多启动慢 由于虚拟机存在这些缺点,Linux发展出了另一种虚拟化技术:Linux容器(LinuxContainers,缩写为LXC)。         Linux容器不是模拟一个完整的操作系统,而是对进程进程进行隔离。有了容器就可以将软件运行所需的所有资源打包到一个隔离的容器中。容器与虚拟机不同,不需要捆包一整套操作系统,只需要软件工程所需的库资源和设置。系统因此而变得高效轻量并保证部署在任何环境中的软件都能始终如一的工作。   比较了Docker和传统虚拟机方式的不同之处: 传统虚拟机技术是虚拟机出一套硬件后,在其上运行一个完整操作系统,在该系统上在运行所需应用进程; 而容器内的应用进程直接运行于宿主的内核,容器内没有自己的内核,而且也没有进行硬件虚拟。因此容器要比传统虚拟机更为轻便。每个容器之间相互隔离,每个容器有自己的文件系统,容器之间进程不会互相影响,能区分计算字资源。   四、开发/运维(DevOps) 更快速的应用交付和部署 更便捷的升级和扩缩容 更简单的系统运维 更高效的计算资源利用   五、Docker安装 Docker支持一下的CentOS版本: CentOS 7(64-bit) CentOS 6.5(64-bit)或更高版本   目前,CentOS仅发行版中的内核支持Docker。 Docker运行在CentOS7上,系统内核版本为3.10以上 Docker运行在CentOS6.5或更高版本,系统内核版本为2.6.32-431或跟高的版本 使用uname命令用于打印当前系统相关信息(内核版本号、硬件架构、主机名称和操作系统类型等)   六、Docker的基本组成   Docker镜像(image)就是一个只读的模板。镜像可以用来创建Docker容器,一个镜像可以创建很多容器。 Docker容器(Container)独立运行的一个或一组应用。容器就是镜像创建的运行实例。它可以被启动、开始、停止、删除。每个容器都是相互隔离的、保证安全的平台。可以把容器看做是一个建议的Linux环境和运行在其中的应用程序。容器的定义和镜像几乎一模一样,也是一堆层的统一视角,唯一区别在于容器的最上层那一层是可读可写的。 Docker仓库(Repository)是集中存放镜像文件的场所。仓库和仓库注册服务器是有区别的。仓库注册服务器上往往存放着很多个仓库,每一个仓库又包含了多个镜像,每个镜像有不同的的标签(tag)。仓库分为公开仓库和私有仓库两种形式。最大的公开仓库是DockerHub         Docker本身是一个容器运行载体或称之为管理引擎。我们把应用程序或配置依赖打包好形成一个可交付的运行环境,这个打包好的运行环境就似乎image镜像文件。只有通过这个镜像文件才能生成Docker容器。image文件可以看作是容器的模板。Docker根据image文件生成容器的实例。可以生成多个同时运行的容器实例。   七、安装Docker(CentOS7) 参考官网:https://docs.docker-cn.com/engine/installation/linux/docker-ce/centos/ 1.卸载旧版本(没有装过可以直接跳过) sudo yum remove docker     docker-common     docker-selinux     docker-engine2. 安装所需的软件包 sudo yum install -y yum-utils device-mapper-persistent-data lvm23.设置stable镜像仓库 sudo yum-config-manager     --add-repo     https://download.docker.com/linux/centos/docker-ce.repo4.启用edge和testing镜像仓库(可选) sudo yum-config-manager --enable docker-ce-edgesudo yum-config-manager --enable docker-ce-testing5.更新yml的软件索引 sudo yum makecache fast6.安装最新的DockerCE sudo yum install docker-ce7.启动Docker sudo systemctl start docker8.采用阿里云镜像加速(可选) 访问https://dev.aliyun.com/search.html 注册阿里云账号,并登陆 点击进入管理中心,找到镜像加速区 根据阿里云提示修改Docker配置 9.测试安装是否成功,运行HelloWord镜像 sudo docker run hello-world  运行成功! 10.Docker运行步骤    
Django框架概述Django 是用 Python 开发的一个免费开源的 Web 框架,提供了许多网站后台开发经常用到的模块,使开发者能够专注于业务部分。并且囊括的 Web 应用部分可以用于快速搭建高性能、优雅的网站。并且提供了通用 Web 开发模式的高度抽象,通过 DRY(Don't Repeat Yourself,不要重复自己)的理念为频繁进行的编程作业提供了快速解决方法。Django的特点1.自带管理后台 简单的几行代码就可以让目标网站拥有一个强大的管理后台,轻松对内容进行增加、删除、修改与查找操作,以及很方便地定制搜索、过滤等操作,因此特别适合用于内容管理平台。 2.灵活的路由系统 定义优雅的访问地址,还可伴随项目进行配置。 3.强大的数据库 ORM 强大的数据库操作接口(QuerySet API)可以轻松执行原生 SQL。 4.易用的模板系统 基于前后端分离系统可用 Django 开发 API,不使用模板系统,并也可以轻易替换成其他模板。 5.缓存系统 与 Memcached,Redis 等缓存系统联合使用,获得更快的加载速度,并且配置简单。 6.国际化支持 支持多语言应用,允许定义翻译的文字,轻松翻译成不同国家/地区的语言。 Django 发布情况功能版本(A.B,A.B+1,如 2.0,2.1 等)大约每 8 个月发布一次。这些版本将包含新功能以及对现有功能的改进等,也可能包含与上一个版本不兼容的功能,详细的说明在版本的发布日志(Release Notes)中可以查阅到。补丁版本(A.B.C,如 2.1.3)会根据需要发布,以修复错误和安全问题。这些版本将与相关的功能版本 100% 兼容,除非是出于安全原因或为了防止数据丢失而无法做到 100% 兼容。正因为如此,如果之前使用的是 Django 3.0,现在最新的版本是 Django 3.0.3,那么可以放心将 3.0 版本升级到 3.0.3版本。某些功能版本被指定为长期支持(LTS)版本,这种稳定版本通常自发布之日起 3 年以内,会持续发布安全和关键补丁,即所谓提供持续稳定的支持。从 Django 2.0 开始,它不再支持 Python 2。下图演示了 Django 各版本的发布情况和支持计划 Django 的 MVT 架构简介Django 是一个 Python Web 框架,和大多数框架一样支持 MVC模式。通过学习 MVC(Model-View-Controller)模式,了解 Django MVT(Model-View-Template)的不同之处。1.MVC 模式 MVC 是开发 Web 应用程序的一种软件设计模式,其中各部分功能如下: 模型(Model):位于模式底层,负责管理应用程序的数据。它处理来自视图的请求,并且响应来自控制器的指令以更新自身。 视图(View):负责向用户以特定格式呈现全部或部分数据。 控制器(Controller):控制模型和视图之间交互的代码。MVT 模式 MVT 与 MVC 区别在于 Django 本身已经实现了控制器(Controller)这部分的功能,暴露给开发者的是模板(Template)。所以可以简单认为 Django 中的模板是 HTML 文件,但其支持 Django 的模板语言。这种模板语言简单来说就是通过占位符、循环、逻辑判断等来控制页面上的内容展示。 Django 和其他 Python Web 框架的对比用于 Python Web 开发的框架有很多,比如 Flask、Bottle、Pyramid、Webpy 等。1. Django 和 Flask 的对比 Flask 是小而精的微框架(Micro Framework),它不像 Django 那样大而全。如果使用 Flask 开发,开发者需要自己决定使用哪个数据库 ORM、模板系统、用户认证系统等,需要自己去组装这些系统。与 Django 开发相比,开发者在项目开始的时候可能需要花更多的时间去了解、挑选各个组件,正因为这样,Flask 开发的灵活度更高,开发者可以根据自己的需要去选择合适的插件。由于是自己一步步地将整个系统组装起来的,因此也比较容易了解各个组件部分。当然,Flask 历史相对更短,第三方 App 自然没有 Django 那么全面。2. Django 和 Tornado 的对比 Tornado 是一个 Python Web 框架和异步网络库,最初由 FriendFeed 开发,当初设计它的目的是为了解决 10000 个并发连接(C10K 问题)。传统的 Apache 服务器会为每个 HTTP 请求连接一个线程,而在大多数 Linux 发行版中默认线程堆(Heap)大小是 8MB,当连接数量过多时,这种线程池的方式极易耗光服务器上的所有资源。Tornado 会把等待资源的操作挂起,当数据准备好时,再回调相应的函数。通过使用非阻塞网络 I/O,Tornado 可以轻松应对数万个连接。因而 Tornado 也就成为长轮询,是 WebSocket 和其他需要与每个用户建立长期连接的应用程序的理想选择。和 Django 相比,使用 Tornado 编写异步代码对于开发者来说,没有 Django 或 Flask 编写同步代码那么简单、直接和高效。使用 Python 进行 Web 开发合适吗?Python 简单易学、上手快速,成为很多程序员喜爱的编程语言。使用 Python 进行 Web 应用开发,无疑能够加快需求实现的速度,快速迭代和验证产品的原型。有些人可能会有疑问:Python 性能不够好,用来开发 Web 是不是不太合适?Python 在性能上确实无法和 C语言、Java 等语言相比,但在大部分情况下使用 Python 开发是可以满足性能需求的,并且很多时候程序性能不够好,这不是语言本身的问题,而是架构设计、缓存设计、数据结构算法的选用以及开发人员编程水平等引起的问题。总之,使用 Python 语言进行 Web 开发有独特的优势,通常能满足大部分应用场景的需求。 
本课程是《老孙的游戏课》系列课程的第6篇,主要讲解Unity官网上的一个游戏Demo——《Survival Shooter》,即《生存射手》,该实例思路清晰、素材完整,是一个非常好的游戏开发入门课程,虽然该课程在官网上有英文版讲解,但为了方便国内学员学习,我们通过理解和消化对该课程进行了全中文讲解,并在Unity2017版完成实例演示。该课程分如下12讲:第1讲 项目介绍    主要讲解了该游戏项目的来源,运行效果,资源下载位置,以及Unity的基本操作等等。第2讲 场景搭建    主要讲解游戏场景文件的创建,游戏模型、灯光的添加,地板碰撞器的构建,背景音乐的设置,以及游戏主角的导入。第3讲 玩主设置    主要讲解游戏主角的动画控制器的创建,动画状态机的设计,并为主角添加刚体、碰撞器、音效等。第4讲 玩主控制    该讲主要解决对游戏角色的控制问题。包括键盘控制角色行走,鼠标控制角色旋转等。第5讲 相机跟随    该讲主要解决摄像机如何跟随角色行走的问题。由于上一讲我们利用鼠标操作实现了对游戏角色的旋转功能,所以这一讲的摄像机跟随,就不能是将摄像机添加到角色身上那么简单,需要编程来实现。第6讲 添加敌人    该讲介绍了游戏中的敌人——“僵尸兔”的属性设置,包括敌人被射击时喷溅物特效的添加,但最重要的是,该讲介绍了UInty的一个AI功能,即利用人工智能算法构建的自动寻路设计,从而实现了敌人自动跟随主角行走的功能。第7讲 生命值UI    该讲介绍了为角色添加血条的方法,利用Unity自带的UI控件,可以很容易地制作游戏中的血条。第8讲 生命值计算    该讲介绍了玩主受到伤害时其生命值的计算方法,通过代码可以实时计算玩主的生命值。第9讲 攻击敌人    该讲介绍了玩主攻击敌人的方法,以及敌人受到攻击时所应具有的功能。第10讲 计分系统    该讲主要讲解了玩主消灭敌人所获积分的方法,包括积分的计算方法,积分的UI显示等。第11讲 生成敌人    该讲介绍了游戏中的敌人动态生成的方法,包括制作敌人种子,敌人的出生点设置,复用动画控制器的设置等。第12讲 游戏结束    该讲介绍了“Game Over”游戏UI的动态显示方法,主要讲解了Unity的动画系统的使用。

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