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有做过OpenGL硬件加速的大虾吗?进来指教一下
kyanitelj
2003-09-15 10:01:40
是否可以提供一点入门级的学习资料,代码等等。
不胜感激!
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有做过OpenGL硬件加速的大虾吗?进来指教一下
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kyanitelj
2003-09-16
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谢谢薄荷了,呵呵,我的信箱是可kyanitelj@163.com
我想要你的例子啊,这么大上传吗?
还有什么书?
bluebohe
2003-09-16
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你做的是哪方面的程序呢?什么地方的速度需要优化?看我能不能帮你一下
bluebohe
2003-09-16
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我觉得虽然你做的东西是纯软件的,但毕竟是OpenGL做的,是OpenGL做的程序,就能够用到显卡的硬件加速功能
一小段初始化OpenGL的代码,基本都是这么写吧
static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =
{
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // size of this pfd
1, // version number
// PFD_SWAP_EXCHANGE|
PFD_DRAW_TO_WINDOW | // support window
PFD_SUPPORT_OPENGL , // support OpenGL
PFD_TYPE_RGBA, // RGBA type
24, // 24-bit color depth
0, 0, 0, 0, 0, 0, // color bits ignored
0, // no alpha buffer
0, // shift bit ignored
0, // no accumulation buffer
0, 0, 0, 0, // accum bits ignored
pPresent->bDepthBits, // 32-bit z-buffer
pPresent->bStencilBits, // no stencil buffer
0, // no auxiliary buffer
PFD_MAIN_PLANE, // main layer
0, // reserved
0, 0, 0 // layer masks ignored
};
int pixelformat;
HDC hDC;
HGLRC hglRC;
//
assert(pPresent);
if(!pPresent)
return RESULT_POINTER_INVALID;
//
(* ppDevice)=NULL;
hDC=pPresent->hDC;
if(DeviceType==CGI_DEVICETYPE_ACCELERATOR)
pfd.dwFlags|=PFD_GENERIC_ACCELERATED;
else
pfd.dwFlags|=PFD_GENERIC_FORMAT;
if(pPresent->uBackBufferCounts>=1)
pfd.dwFlags|=PFD_DOUBLEBUFFER;
if((pixelformat=GetMatchPixelFormat(hDC,pfd))==0)
{
if((pixelformat = ChoosePixelFormat(hDC, &pfd)) == 0 )
{
return RESULT_CHOOSEPIXEL_FAIL;
}
}
if(SetPixelFormat(hDC,pixelformat,&pfd)== FALSE)
{
return RESULT_SETPIXEL_FAIL;
}
hglRC=wglCreateContext(hDC);
if(hglRC==NULL)
return RESULT_CREATECONTEXT_FAIL;
(*ppDevice)=new CxGiDevice1;
(*ppDevice)->m_hDC=pPresent->hDC;
(*ppDevice)->m_hglRC=hglRC;
DescribePixelFormat(hDC,pixelformat,sizeof(pfd),&pfd);
if((pfd.dwFlags&PFD_DOUBLEBUFFER)==PFD_DOUBLEBUFFER)
pPresent->uBackBufferCounts=1;
else
pPresent->uBackBufferCounts=0;
pPresent->bDepthBits=pfd.cDepthBits;
pPresent->bStencilBits=pfd.cStencilBits;
return RESULT_SUCCESS;
kyanitelj
2003-09-16
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呵呵,谢谢薄荷啦,我想知道你所说的“配置”具体指什么呢?我只是觉得我现在做的工作似乎是纯软件的,并没有利用到显卡的硬件加速功能,应该怎么做?
bluebohe
2003-09-16
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我这里收集了一堆OpenGL的例子,大概30M,你要不?
有一本书较OpenGL宝典,我觉得不错,不知道你看过没有
bluebohe
2003-09-16
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你有信箱吗?这样子的话交流方便一些
我这个程序是一个应用程序里面摘抄下来的,可能不能运行,我的意思只是想告诉你所有的OpenGL的初始化基本都是这个样子的
kyanitelj
2003-09-16
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我也说不上什么地方需要优化,总之觉得场景的声称,旋转等等,速度都不太令人满意,此外虽然设置了纹理的滤波方式和反走样,在场景中三维物体较小时有比较严重的走样现象(比如,旋转的时候出现很严重的锯齿状),有什么好的建议吗?
kyanitelj
2003-09-16
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pPresent是当前窗口的句柄吗?
DeviceType是如何得到的呢?
CGI_DEVICETYPE_ACCELERATOR在MSDN里面查不到,是否使用了什么类库?
pfd是怎样定义的结构?
bluebohe
2003-09-15
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不大懂你说的意思,描述一下你的问题
OpenGL的硬件加速是显卡已经在硬件中实现了的,只要你是使用并且配置好OpenGL,就会有“加速”的效果阿
autoegg
2003-09-15
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不懂,只能帮你up了!呵呵
OpenGL
课程涵盖了
OpenGL
开发的方方面面,对开发中经常用到的开发知识点进行讲解,从实战的角度进行编码设计. 第1章-环境建立 第2章-基础图元 第3章-三维世界 第4章-纹理多彩世界 第5章-显存的分配-优化 第6章-场景控制 第7章...
请假
大虾
,从事计算机图形学,
OpenGL
,VC++事业的前景
如题,小生刚入门,对前景看不清。望多多
指教
。
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大虾
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