怎样拷屏打印?

piero_csa 2003-09-15 11:06:38
不是抓窗口,是在屏幕上抓图,并打印!有代码最好!如果需要另外开贴给分!
呵呵,谢谢!
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bluebohe 2004-01-09
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这些代码能完成你的要求
HBITMAP GetSrcBit(HDC hDC,DWORD BitWidth, DWORD BitHeight)
{
HDC hBufDC;
HBITMAP hBitmap, hBitTemp;

//创建设备上下文(HDC)
hBufDC = CreateCompatibleDC(hDC);

//创建HBITMAP
hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hDC, BitWidth, BitHeight);
hBitTemp = (HBITMAP) SelectObject(hBufDC, hBitmap);

//得到位图缓冲区
StretchBlt(hBufDC, 0, 0, BitWidth, BitHeight,
hDC, 0, 0, BitWidth, BitHeight, SRCCOPY);

//得到最终的位图信息
hBitmap = (HBITMAP) SelectObject(hBufDC, hBitTemp);

//释放内存

DeleteObject(hBitTemp);
::DeleteDC(hBufDC);

return hBitmap;
}

void Draw(HDC hDC,HBITMAP hBmp,double dScaleX,double dScaleY,int iX,int iY,int iWidth=0,int iLength=0)
{
HPALETTE hPal;
BITMAP bm;
BITMAPINFOHEADER bi;
LPBITMAPINFOHEADER lpbi;
DWORD dwLen;
HANDLE hDIB;
HANDLE handle;
HDC hDC1;
if(GetDeviceCaps(hDC,RASTERCAPS) & RC_PALETTE )
{
UINT nSize = sizeof(LOGPALETTE) + (sizeof(PALETTEENTRY) * 256);
LOGPALETTE *pLP = (LOGPALETTE *) new BYTE[nSize];
pLP->palVersion = 0x300;
pLP->palNumEntries =GetSystemPaletteEntries( hDC, 0, 255, pLP->palPalEntry );
hPal=CreatePalette(pLP );
delete[] pLP;
}
if (hPal==NULL) hPal = (HPALETTE) GetStockObject(DEFAULT_PALETTE);
::GetObject(hBmp,sizeof(bm),(LPSTR)&bm);
bi.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bi.biWidth = bm.bmWidth;
bi.biHeight = bm.bmHeight;
bi.biPlanes = 1;
bi.biBitCount = bm.bmPlanes * bm.bmBitsPixel;
bi.biCompression = BI_RGB;
bi.biSizeImage = 0;
bi.biXPelsPerMeter = 0;
bi.biYPelsPerMeter = 0;
bi.biClrUsed = 0;
bi.biClrImportant = 0;
int nColors = (1 << bi.biBitCount);
if( nColors > 256 )
nColors = 0;
dwLen = bi.biSize + nColors * sizeof(RGBQUAD);
hDC1 = ::GetDC(NULL);
hPal = SelectPalette(hDC1,hPal,FALSE);
RealizePalette(hDC1);
hDIB = GlobalAlloc(GMEM_FIXED,dwLen);
if (!hDIB)
{
SelectPalette(hDC1,hPal,FALSE);
::ReleaseDC(NULL,hDC1);
DeleteObject(hPal);
return ;
}
lpbi = (LPBITMAPINFOHEADER)hDIB;
*lpbi = bi;
::GetDIBits(hDC1, hBmp, 0L, (DWORD)bi.biHeight,
(LPBYTE)NULL, (LPBITMAPINFO)lpbi, (DWORD)DIB_RGB_COLORS);
bi = *lpbi;
if (bi.biSizeImage == 0)
bi.biSizeImage = ((((bi.biWidth * bi.biBitCount) + 31) & ~31) / 8)* bi.biHeight;
dwLen += bi.biSizeImage;
if (handle = GlobalReAlloc(hDIB, dwLen, GMEM_MOVEABLE))
hDIB = handle;
else
{
GlobalFree(hDIB);
SelectPalette(hDC1,hPal,FALSE);
::ReleaseDC(NULL,hDC1);
DeleteObject(hPal);
return ;
}
lpbi = (LPBITMAPINFOHEADER)hDIB;
BOOL bGotBits = GetDIBits( hDC1, hBmp,0L,(DWORD)bi.biHeight,(LPBYTE)lpbi+ (bi.biSize + nColors * sizeof(RGBQUAD)),
(LPBITMAPINFO)lpbi,(DWORD)DIB_RGB_COLORS);
if( !bGotBits )
{
GlobalFree(hDIB);
SelectPalette(hDC1,hPal,FALSE);
::ReleaseDC(NULL,hDC1);
DeleteObject(hPal);
return;
}
if(iWidth==0||iLength==0)
{
iWidth=lpbi->biWidth;
iLength=lpbi->biHeight;
iWidth=(int)(dScaleX*iWidth);
iLength=(int)(iLength*dScaleY);
}
StretchDIBits(hDC,iX,iY,iWidth,iLength,0,0,lpbi->biWidth,lpbi->biHeight,(LPBYTE)lpbi // address for bitmap bits
+ (bi.biSize + nColors * sizeof(RGBQUAD)),(LPBITMAPINFO)lpbi,DIB_RGB_COLORS,SRCCOPY);
SelectPalette(hDC1,hPal,FALSE);
::ReleaseDC(NULL,hDC1);
DeleteObject(hDIB);
DeleteObject(hPal);
}
void CPrintBmpView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CPrintBmpDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: add draw code for native data here
HDC hDC = CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL);
CDC dc;
dc.Attach(hDC);
HBITMAP hBmp1=GetSrcBit(hDC,800,600);
int iOldMode=pDC->SetMapMode(MM_HIENGLISH);
double ScaleX=pDC->GetDeviceCaps(LOGPIXELSX)/96.0;
double ScaleY=pDC->GetDeviceCaps(LOGPIXELSY)/96.0;
int iX=100,iY=100;
RECT rect;
rect.left=iX;
rect.top=iY;
rect.right=(int)(iX+800*ScaleX);
rect.bottom=(int)(iY+600*ScaleY);
pDC->DPtoLP(&rect);
Draw(*pDC,hBmp1,ScaleX,ScaleY,rect.left,rect.top,rect.right-rect.left,rect.bottom-rect.top);

pDC->SetMapMode(iOldMode);
DeleteObject(hBmp1);
DeleteDC(hDC);
}
Re:计算机网络  应用层 诸多协议 实验环境搭建  DNS、DHCP、HTTP、FTP、Telnet、RDP、STMP、POP3、IMAP======================# 应用层 诸多协议 域名系统 DNS 动态主机配置协议 DHCP 超级文本传输协议 HTTP 文件传输协议 FTP Telnet 协议和 RDP(远程桌面协议) 发送电子邮件的协议 SMTP  接收电子邮件的协议 POP3 和 IMAP # 什么是域名 整个Internet网站和各种服务器数量众多,各个组织的服务器都需要给一个名称,这就很容易重名。如何确保Internet上的服务器名称在整个Internet唯一呢?这就需要Internet上有域名管理认证机构进行统一管理。如果你的公司在互联网上有一组服务器(邮件服务器、FTP服务器、Web服务器等),你需要为你的公司先申请一个域名,也就是向管理认证机构注册一个域名。 域名的注册遵循先申请先注册为原则,管理认证机构要确保每一个域名的注册都是独一无二、不可重复的。 # 动态主机配置协议 DHCP 静态地址和动态地址应用场景 DHCP 地址租约 DHCP 租约生成过程 DHCP 地址租约更新 # Telnet 协议 Telnet是一个简单的远程终端协议(非加密、且简单),它也是因特网的正式标准。用户使用telnet客户端就可以连接到远程运行Telnet服务的设备(可以是网络设备例如:路由器、交换机,也可以是操作系统,比如Windows或Linux等),进行远程管理。 Telnet能将用户的键盘指令传到远地主机,同时也能将远地主机的输出通过TCP连接返回到用户屏幕。这种服务是透明的,因为用户感觉到好像键盘和显示器是直接连在远地主机上。因此,Telnet又称为终端仿真协议。 Telnet并不复杂,以前应用得很多。现在由于操作系统(Windows和Linux)功能越来越强,用户己较少使用Telnet了。不过配置Linux服务器和网络设备还是需要 Telnet 来实现远程管理和配置 # 远程桌面协议 RDP 现在Windows操作系统很少使用telnet进行远程管理了,更多是使用远程桌面进行远程管理。 Windows系统启用远程桌面,客户端使用远程桌面客户端(mstsc)进行连接。 它们之间使用RDP协议进行通信,RDP协议默认使用TCP的3389端口。 # http 协议、版本和网页 创建网页(准备创建网站、需要设计网页和安装Web服务器) 统一资源定位符URL 绝对路径和相对路径 创建Web站点 HTTP协议版本 HTTP请求报文和响应报文 HTTP响应报文: Cookie 通过代理服务器访问网站 # 文件传输协议 FTP FTP 是File Transfer Protocol(文件传输协议)的英文简称。用于Internet上的控制文件的双向传输。基于不同的操作系统有不同的FTP应用程序,而所有这些应用程序都遵守同一种协议以传输文件。 在FTP的使用当中,用户经常遇到两个概念:“下载”(Download)和“上传”(Upload)。“下载”文件就是从远程主机拷贝文件至自己的计算机上;“上传”文件就是将文件从自己的计算机中拷贝至远程主机上。用Internet语言来说,用户可通过客户机程序向(从)远程主机上传(下载)文件。 简单地说,支持FTP协议的服务器就是FTP服务器。 # 安装和配置邮件服务器  模拟整个互联网发送邮件的过程 发送电子邮件的协议 SMTP  接收电子邮件的协议 POP3 和 IMAP--------------------------------------              

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