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请问一下:C++和c#具体有什么区别呢?
kernelhao
2003-09-15 01:28:11
谢谢。有没有这方面的文章呢?
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请问一下:C++和c#具体有什么区别呢?
谢谢。有没有这方面的文章呢?
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wolfpzp
2003-09-15
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我同意 jjcccc的看法,在我第一眼看到它的时候,就觉得比C++少了很多东西,调用方式也不一样,倒更像JAVA的模式
jjcccc
2003-09-15
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C#可以看成是c++的一个子集,去调了c++里的指针、多继承、模板等等,并且是类型安全(强类型)的,还加了个GC(垃圾回收器),析构函数不一样了,不确定销毁机制等等。不过与其说c#象c++,倒不如说c#更象java 。
cnhgj
2003-09-15
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两种不同的语言
C++
、
C#
写的WebService(gsoap)相互调用
一、用
C#
实现WebService是相当简单的事情,我们只要创建一个Web服务程序,在方法名上面加上[WebMethod],部署到IIS上,就能像访问Web站点一样访问WebService。 用
C#
编写客户端时,只需要将WebService添加到引用,就能像调用本地方法一样去
C#
WebService调用。像这样的例子也比比皆是,在这就不多讲。 二、用
C++
实现WebService,一般会用到gsoap,
具体
方法见:http://www.cppblog.com/qiujian5628/archive/2008/06/19/54019.html 三、当做完了这些之后,并不代表WebService就能相互通讯了,现在我简单列举
一下
问题:
C++
调用
C#
的DLL实现方法
SwfDotNet是
C#
编写的,这是个特别好的读写Swf文件的库。本文讲述了在
C++
项目中,怎么让
C++
调用
C#
的DLL动态链接库文件。
具体
的实现步骤如下: 一、创建
C#
DLL,需要指定应用类型为“类库”,代码: namespace CSLib { public class Class1 { private string name; public string Name { get { return name; } set { name = "Your Name:
C#
For Unity系列之基础篇
本套
C#
语言教程,全部采用案例化教学模式。结合
C#
知识点在实际游戏中
具体
的应用场景,让初级学员快速、深入的学好
C#
语言,为进一步全面、高效的学习Unity游戏引擎,制作精良的游戏产品,打下坚实的语言基础! 真正学好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!因此目前绝大多数(线下)Unity培训机构(一般4-5个月)都会先给学员讲解
C#
for Unity 的编程加强课程。(一般高校的编程课程内容少、不深入...) 本套《
C#
for Unity》课程共分为“入门篇”、“基础篇”、“中级篇”、“进阶篇”,分别对应于完全“零”编程基础、较少编程基础、需要强化
C#
编程、需要深入学习
C#
脚本,等各类型学员群体。 说明: 本课程使用Virtual Studio2012,以及Unity5.2 进行开发与讲解。(学员使用更高版本,对学习影响不大) 一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《
C#
For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《
C#
For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《
C#
For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《
C#
For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979
C++
与
C#
互调dll的实现步骤
本文实例展示了
C++
与
C#
互调dll的实现步骤,在进行大型项目共享dll动态链接库中可以用到。
具体
方法如下: 一、
C#
调用
C++
dll步骤(只能导出方法): 1.
c++
建立空项目->源文件文件夹中添加cpp文件和函数 2.
c++
属性设置中,配置类型设置为动态库dll,公共语言运行时支持改为/clr 3.
c#
引用
c++
的dll 4.
c#
声明
c++
的方法,并添加 DllImport特性 5.
c#
工程属性设置为:目标平台x86 6. 注意方法的类型匹配 7. 引发PInvokeStackImbalance异常:注意:
C++
的”_declspec”和
C#
的“CallingConventio
GNU Scientific Library (GSL)
C++
科学计算库
GNU Scientific Library (GSL)
具体
说明参见博客:http://blog.csdn.net/xiaowei_cqu/article/details/7572666
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