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MATLAB从入门到精通(配套光盘) 产品名称:MATLAB从入门到精通(附光盘) ISBN编号: 9787115186119 出版时间: 2008-11-01 出版社: 人民邮电 页数: 467 版次印次: 2008-11-01 第1次印刷 作者: 周建兴//岂兴明//矫津毅//常春藤 开本: 16开 开 9787115186119 本书以MATLAB 7.x软件为基础,系统讲解了MATLAB基本环境和操作方法;分章阐述了矩阵计算、数值计算、符号计算、数据可视化、数据分析、M文件编写、Simulink仿真、句柄图形、图形用户界面、文件读写、MATLAB编译器、应用程序接口等内容;并结合相关的函数或命令,精心编写了一些具体的示例,充分说明了具体函数和命令的使用方法。   本书所带的光盘提供全部示例的源代码,可帮助读者更好地理解书中的内容并更快地掌握MATLAB的使用方法。   本书内容充实、篇幅紧凑,既可作为高校学生系统学习MATLAB的书籍,也可以作为广大科研和工程技术人员在工作中使用MATLAB的参考书。 第1章 MATLAB 7.x概述 1 1.1 MATLAB简介 1 1.1.1 MATLAB的发展 1 1.1.2 MATLAB的主要特点 2 1.2 MATLAB 7.x的安装 3 1.3 MATLAB 7.x的运行环境 7 1.3.1 MATLAB 7.x的启动 7 1.3.2 MATLAB 7.x工作环境 8 1.3.3 命令窗口(Command Window) 9 1.3.4 历史命令(History Command)窗口 11 1.3.5 目录和文件管理 14 1.3.6 搜索路径管理 16 1.3.7 工作空间和数组编辑器 17 1.3.8 工作空间数据的保存 20 1.4 MATLAB 7.x的帮助系统 21 1.4.1 命令行帮助查询 21 1.4.2 演示帮助查看 23 1.4.3 内容帮助浏览 24 1.4.4 索引方式查询帮助文件 25 1.4.5 查询帮助文件 25 1.5 本章小结 26 第2章 MATLAB基础知识 27 2.1 MATLAB计算的介绍 27 2.1.1 简单的计算示例 27 2.1.2 基本的数学运算符号 29 2.1.3 命令行中的常用标点 30 2.1.4 命令窗口中的常用操作和编辑命令 30 2.1.5 命令窗口的显示 32 2.2 数值、变量和表达式 33 2.3 数值数据类型 35 2.3.1 整数 35 2.3.2 浮点数 38 2.3.3 整型浮点数间的操作函数 39 2.3.4 复数 40 2.3.5 常见的数学函数 42 2.4 数组 44 2.4.1 一维数组的创建 45 2.4.2 多维数组创建 47 2.4.3 数组的运算 50 2.4.4 常用的标准数组 52 2.4.5 低维数组的寻址和搜索 53 2.4.6 低维数组的处理函数 57 2.4.7 高维数组的处理和运算 59 2.5 单元数组和结构体 62 2.5.1 单元数组的创建和操作 62 2.5.2 单元数组函数 65 2.5.3 结构体创建 66 2.5.4 结构体函数 68 2.6 字符串 69 2.6.1 字符串创建和简单操作 69 2.6.2 正则表达式搜索字符串 73 2.7 关系和逻辑运算 75 2.7.1 关系运算符 75 2.7.2 逻辑运算符 75 2.7.3 关系和逻辑函数 76 2.8 本章小结 79 第3章 矩阵运算 80 3.1 矩阵函数和特殊矩阵 80 3.1.1 常见的矩阵处理函数 80 3.1.2 特殊矩阵 82 3.1.3 稀疏矩阵 82 3.2 矩阵分析 85 3.2.1 范数分析 85 3.2.2 条件数分析 88 3.2.3 矩阵的行列式 89 3.3 线性方程组 90 3.3.1 恰定方程组 91 3.3.2 欠定方程组 92 3.3.3 超定方程组 94 3.4 矩阵分解 95 3.4.1 Cholesky分解 95 3.4.2 不完全Cholesky分解 97 3.4.3 LU分解 99 3.4.4 不完全LU分解 100 3.4.5 QR分解 102 3.4.6 奇异值分解 105 3.5 特征值分析 107 3.5.1 特征值和特征向量 107 3.5.2 稀疏矩阵的特征值和特征向量 109 3.5.3 特征值的条件数 110 3.5.4 特征值的复数问题 112 3.6 本章小结 113 第4章 MATLAB 7.x编程基础 114 4.1 M文件编辑器 114 4.1.1 打开M文件编辑器 114 4.1.2 M文件编辑器的设置 115 4.1.3 M文件编辑器的打印属性设置 116 4.2 M脚本文件的编写 117 4.3 流程控制 118 4.3.1 for循环结构 119 4.3.2 while循环结构 119 4.3.3 if判断结构 120 4.3.4 switch分支选择结构 122 4.3.5 try-catch结构 123 4.4 控制命令 124 4.4.1 continue命令 124 4.4.2 break命令 125 4.4.3 return命令 126 4.4.4 input命令 126 4.4.5 keyboard命令 127 4.4.6 error和warning命令 127 4.5 程序的向量化概念 128 4.5.1 程序的向量化 128 4.5.2 向量化和循环结构的对比 129 4.5.3 逻辑数组和向量化 130 4.6 M函数文件 132 4.6.1 函数文件的创建 132 4.6.2 伪码文件 133 4.6.3 输入输出参数 134 4.6.4 任意个数输入输出参数 135 4.6.5 函数句柄和匿名函数 137 4.7 程序的调试和剖析 140 4.7.1 程序调试的常见错误 140 4.7.2 直接调试方法 141 4.7.3 通过工具调试 142 4.7.4 M文件剖析 143 4.8 本章小结 145 第5章 数据可视化 146 5.1 图形绘制示例 146 5.2 二维图形绘制 147 5.2.1 plot函数 148 5.2.2 线型、标记和颜色 150 5.2.3 图形坐标轴设置 151 5.2.4 多个图形叠绘及多个图形窗口 154 5.2.5 子图绘制 156 5.2.6 交互式绘图和屏幕刷新 157 5.2.7 plotyy函数绘制双坐标轴 159 5.2.8 easy绘图命令 160 5.3 三维图形绘制 162 5.3.1 曲线图绘制 162 5.3.2 网格图绘制 164 5.3.3 曲面图的绘制 166 5.3.4 绘制等值线图 168 5.4 四维图形可视化 170 5.4.1 slice切片命令 170 5.4.2 其他slice函数 171 5.4.3 等值面图绘制 173 5.5 复数变量图形绘制 175 5.6 特殊图形绘制 176 5.6.1 area区域绘图 177 5.6.2 pie饼图绘制 177 5.6.3 直方图和梯形图 178 5.6.4 矢量分布图绘制 180 5.6.5 误差线图形绘制 180 5.6.6 离散数据绘制 181 5.6.7 伪色彩图绘制 182 5.6.8 极坐标图形绘制 183 5.7 图形的打印输出 184 5.8 本章小结 186 第6章 数据分析 187 6.1 数据插值 187 6.1.1 一维插值 187 6.1.2 二维插值 190 6.1.3 样条插值 193 6.2 曲线拟合 194 6.3 图形界面曲线拟合 196 6.3.1 曲线拟合示例 196 6.3.2 拟合残差图形绘制 197 6.3.3 数据预测 199 6.4 傅里叶分析 200 6.4.1 离散傅里叶变换 200 6.4.2 傅里叶变换相关的常用函数 203 6.4.3 傅里叶级数 203 6.4.4 使用FFT进行插值 206 6.5 优化问题 209 6.5.1 非线性无约束优化 209 6.5.2 约束条件下的非线性优化 211 6.5.3 最小最大值的优化问题 213 6.5.4 线性规划求解 214 6.6 常微分方程 215 6.6.1 常微分方程介绍 216 6.6.2 常微分方程求解 216 6.6.3 加权常微分方程 220 6.6.4 延迟微分方程 222 6.6.5 常微分方程的边界问题 224 6.7 函数的零点问题 226 6.7.1 一元函数的零点 226 6.7.2 多元函数的零点 227 6.8 数值积分 228 6.8.1 一元函数的数值积分 228 6.8.2 多重数值积分 229 6.9 概率论和数理统计 231 6.9.1 概率分布 231 6.9.2 数据分布分析 232 6.9.3 假设检验 234 6.10 本章小结 237 第7章 符号计算 238 7.1 符号对象和符号表达式 238 7.1.1 符号对象的创建命令 238 7.1.2 符号对象的创建示例 239 7.1.3 符号计算中的运算符和函数 240 7.1.4 符号对象的类别识别命令 240 7.1.5 符号表达式中的变量确定 241 7.1.6 符号精度计算 242 7.2 符号表达式操作 242 7.3 符号表达式的替换 244 7.4 符号函数的操作 245 7.4.1 反函数操作 245 7.4.2 复合函数操作 246 7.5 符号微积分 246 7.5.1 级数求和 247 7.5.2 符号极限 247 7.5.3 符号微分 248 7.5.4 符号积分 250 7.6 符号积分变换 251 7.6.1 傅里叶变换及其反变换 251 7.6.2 拉普拉斯变换及其反变换 252 7.6.3 Z变换及其反变换 253 7.7 符号代数方程求解 254 7.8 符号微分方程求解 255 7.9 利用Maple进行符号计算 256 7.9.1 Maple函数的使用 257 7.9.2 Maple经典函数的调用 258 7.9.3 Maple库函数的帮助 260 7.10 符号分析可视化 262 7.10.1 funtool分析界面 262 7.10.2 taylortool分析界面 263 7.11 本章小结 264 第8章 Simulink仿真系统 265 8.1 Simulink基础知识 265 8.1.1 Simulink的启动 265 8.1.2 Simulink创建仿真示例 266 8.1.3 模块库浏览器 270 8.1.4 Simulink模型窗口 271 8.1.5 模型窗口的菜单栏 272 8.2 Simulink模型操作 274 8.2.1 Simulink模型的原理 274 8.2.2 模块的操作 275 8.2.3 信号线的操作 276 8.3 Simulink信号 277 8.3.1 常见的信号 277 8.3.2 复数信号 278 8.3.3 虚拟信号和信号总线 279 8.3.4 创建信号组 280 8.3.5 自定义信号源 283 8.4 常用的Sink模块 285 8.5 Simulink仿真系统的设置 288 8.5.1 解算器(Solver)的设置 288 8.5.2 仿真数据的输入输出设置 289 8.5.3 仿真诊断设置 291 8.6 线性连续系统建模 292 8.6.1 使用积分模块 292 8.6.2 使用积分器求解微分方程 294 8.6.3 传递函数进行仿真 295 8.6.4 状态空间方法进行系统仿真 296 8.7 非线性连续系统建模 297 8.7.1 非线性仿真系统建模简介 298 8.7.2 任意非线性函数的仿真 300 8.8 封装子系统创建和受控执行 302 8.8.1 使用模块组合子系统 302 8.8.2 通过子系统模块创建子系统 303 8.8.3 封装子系统 304 8.8.4 使能控制子系统 305 8.8.5 触发控制子系统 306 8.9 离散时间系统和混合系统 307 8.10 命令方式运行Simulink 309 8.11 本章小结 310 第9章 句柄图形 311 9.1 句柄图形体系 311 9.1.1 图形对象 311 9.1.2 句柄对象 312 9.1.3 对象属性 313 9.1.4 图形对象句柄创建示例 313 9.2 图形对象创建 314 9.2.1 创建图形对象 314 9.2.2 访问图形对象句柄 315 9.2.3 使用句柄操作图形对象 318 9.3 图形对象设置 319 9.3.1 用set命令设置属性 319 9.3.2 图形的默认属性 321 9.3.3 句柄图形的通用属性 323 9.4 高级绘图对象 324 9.4.1 Nextplot属性 324 9.4.2 Newplot命令 324 9.4.3 高级绘图命令 325 9.5 坐标轴对象 326 9.5.1 坐标轴的几何属性 326 9.5.2 坐标轴的刻度属性 328 9.5.3 坐标轴的照相机属性 329 9.5.4 坐标轴的尺度、方向属性 330 9.6 本章小结 331 第10章 图形用户界面 332 10.1 图形用户界面介绍 332 10.2 图形用户界面控件 334 10.2.1 图形用户界面控件的创建 334 10.2.2 鼠标动作执行 338 10.2.3 事件队列的执行顺序 340 10.2.4 回调函数的编写 340 10.3 对话框对象 346 10.4 界面菜单 350 10.5 编写M文件 354 10.6 图形界面创建工具GUIDE 356 10.6.1 GUIDE的启动 356 10.6.2 创建图形用户界面对象 358 10.6.3 设置组件的属性 361 10.6.4 编写回调函数 363 10.6.5 图形用户界面的执行 365 10.6.6 GUIDE创建的工具 365 10.6.7 创建带UIcontrol控件的图形界面 367 10.6.8 创建带菜单和坐标轴的图形界面 370 10.7 本章小结 374 第11章 文件读取I/O 375 11.1 工作空间数据读取 375 11.2 数据文件的导入和导出 377 11.3 底层文件读取I/O 379 11.4 文件名称处理 381 11.5 处理二进制文件 383 11.5.1 读取M文件 383 11.5.2 读取文本文件 385 11.5.3 写入文本文件 387 11.6 处理文本文件 388 11.6.1 使用csvread读取文本文件 388 11.6.2 使用dlmread读入数据 389 11.6.3 使用textread读入文件 391 11.6.4 使用textscan读入数据 392 11.6.5 使用csvwrite输出文本数据 394 11.6.6 使用dlmwrite输出数据 395 11.7 图像文件读入和输出 396 11.7.1 图像文件读入 396 11.7.2 图像文件输出 397 11.8 本章小结 398 第12章 MATLAB 7.x的编译器 399 12.1 编译器概述 399 12.2 编译器的安装和配置 400 12.2.1 安装前提 400 12.2.2 编译器的安装 400 12.2.3 配置编译器 401 12.3 编译过程 405 12.3.1 安装MCR 405 12.3.2 MCR编译过程 406 12.4 编译命令 408 12.5 编译生成独立运行程序 409 12.5.1 编译M文件 410 12.5.2 M文件和C文件的混合编译 413 12.5.3 编译图形绘制M文件 415 12.6 调用M文件中的函数接口 419 12.7 编译生成共享库函数 424 12.8 本章小结 430 第13章 应用程序接口 431 13.1 C语言MEX文件 431 13.1.1 MEX文件的数据 431 13.1.2 C-MEX文件的调用 432 13.1.3 创建MEX文件 435 13.2 FORTRAN语言的MEX文件 438 13.2.1 FORTRAN-MEX函数的调用 438 13.2.2 MEX函数 440 13.3 MAT文件 441 13.3.1 MAT函数 442 13.3.2 C语言创建MAT文件 442 13.3.3 FORTRAN语言创建MAT文件 446 13.4 MATLAB的引擎技术 448 13.4.1 MATLAB引擎技术介绍 449 13.4.2 创建使用引擎技术程序 450 13.5 Java语言接口 454 13.5.1 MATLAB中的Java接口 454 13.5.2 Java接口程序应用 460 13.6 本章小结 466
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《Java从入门到精通(项目案例版)》的所有源码: 第1章初识Java 视频讲解:38分钟实例:1个 1.1Java简介 什么是Java Java的版本 JavaAPI文档 1.2搭建Java环境 下载JDK 配置JDK环境 1.3第一个Java程序 1.4Eclipse开发环境 Eclipse简介 下载Eclipse Eclipse的配置与启动 Eclipse工作台 导入项目文件 1.5Eclipse的使用 创建Java项目 创建Java类文件 使用编辑器编写程序代码 运行Java程序 1.6程序调试 1.7小结 第2章Java语言基础 视频讲解:113分钟实例:16个 2.1代码注释与编码规范 代码注释 编码规范 2.2变量与常量 标识符与关键字 变量 常量 2.3基本数据类型 整数类型 浮点类型 字符类型 布尔类型 2.4数据类型转换 隐式转换 显式转换 2.5运算符 赋值运算符 算术运算符 自增和自减运算符 关系运算符 逻辑运算符 位运算符 复合赋值运算符 三元运算符 圆括号 运算符优先级 2.6小结 第3章流程控制 视频讲解:132分钟实例:20个 3.1程序结构 3.2条件语句 if条件语句 switch多分支语句 3.3循环语句 while循环语句 do…while循环语句 while与do…while比较 for循环语句 foreach语句 循环语句的嵌套 3.4跳转语句 break语句 continue语句 3.5小结 第4章数组 视频讲解:95分钟实例:13个 4.1数组的概述 4.2一维数组 创建一维数组 初始化一维数组 获取数组长度 使用一维数组 4.3二维数组 创建二维数组 初始化二维数组 使用二维数组 4.4数组的基本操作 遍历数组 填充和批量替换数组元素 复制数组 4.5数组的排序 算法:冒泡排序 算法:选择排序 Arrays.Sort()方法 4.6小结 第5章字符串 视频讲解:147分钟实例:41个 5.1String类 声明字符串 创建字符串 5.2连接字符串 连接字符串 连接其他数据类型 5.3提取字符串信息 获取字符串长度 获取指定的字符 获取子字符串索引位置 判断字符串首尾内容 获取字符数组 判断子字符串是否存在 5.4字符串的操作 截取字符串 字符串替换 字符串分割 大小写转换 去除空白内容 比较字符串是否相等 格式化字符串 5.5可变字符串 StringBuffer类的常用方法 StringBuilder类的使用方法 StringBuffer、StringBuilder、String之间的关系 5.6小结 第6章面向对象编程基础 视频讲解:101分钟实例:16个 6.1面向对象概述 对象 类 面向对象程序设计的特点 6.2类与对象 成员变量 成员方法 构造方法 局部变量 局部变量的有效范围 对象的创建 访问对象的属性和行为 对象的销毁 this关键字 6.3static关键字 静态变量 静态常量 静态方法 静态代码块 6.4类的主方法 6.5小结 第7章面向对象核心技术 视频讲解:179分钟实例:27个 7.1类的封装 7.2类的继承 extends关键字 方法的重写 所有类的父类——Object类 7.3类的多态 方法的重载 向上转型 向下转型 instanceof关键字 7.4抽象类与接口 抽象类与抽象方法 接口的声明及实现 多重继承 区分抽象类与接口 7.5访问控制 访问控制符 Java类包 final关键字 7.6内部类 成员内部类 局部内部类 匿名内部类 静态内部类 内部类的继承 7.7小结 第8章异常处理 视频讲解:61分钟实例:8个 8.1异常概述 8.2异常的分类 系统错误——Error 异常——Exception 8.3捕捉处理异常 try…catch代码块 finally代码块 8.4在方法中抛出异常 使用throws关键字抛出异常 使用throw关键字抛出异常 8.5自定义异常 8.6异常的使用原则 8.7小结 第9章Java常用类 视频讲解:93分钟实例:15个 9.1包装类 Integer类 Double类 Boolean类 Character类 Number类 9.2Math类 Math类概述 常用数学运算方法 9.3随机数 Math.random()方法 Random类 9.4日期时间类 Date类 Calendar类 9.5小结 第10章集合类 视频讲解:70分钟实例:4个 10.1集合类概述 10.2Collection接口 10.3List集合 List接口 List接口的实现类 Iterator迭代器 10.4Set集合 Set接口 Set接口的实现类 10.5Map集合 Map接口 Map接口的实现类 10.6集合的使用场合 10.7小结 第11章枚举与泛型 视频讲解:77分钟实例:11个 11.1枚举 使用枚举类型设置常量 深入了解枚举类型 使用枚举类型的优势 11.2泛型 回顾“向上转型”与“向下转型” 定义泛型类 泛型的常规用法 泛型的高级用法 泛型总结 11.3小结 第12章Swing程序设计 视频讲解:174分钟实例:19个 12.1Swing概述 Swing特点 Swing包 常用Swing组件概述 12.2常用窗体 JFrame窗体 JDialog对话框窗体 12.3常用布局管理器 绝对布局 流布局(FlowLayout)管理器 BorderLayout边界布局管理器 网格布局(GridLayout)管理器 12.4常用面板 JPanel面板 JScrollPane滚动面板 12.5标签组件与图标 JLabel标签组件 图标的使用 12.6文本组件 JTextField文本框组件 JPasswordField密码框组件 JTextArea文本域组件 12.7按钮组件 JButton按钮组件 JRadioButton单选按钮组件 JCheckBox复选框组件 12.8列表组件 JComboBox下拉列表框组件 JList列表框组件 12.9常用事件监听器 监听事件简介 动作事件监听器 焦点事件监听器 12.10小结 第13章高级事件处理 视频讲解:68分钟实例:6个 13.1键盘事件 13.2鼠标事件 13.3窗体事件 捕获窗体焦点变化事件 捕获窗体状态变化事件 捕获其他窗体事件 13.4选项事件 13.5小结 第14章I/O(输入/输出) 视频讲解:118分钟实例:7个 14.1流概述 14.2输入/输出流 输入流 输出流 14.3File类 创建File对象 文件操作 文件夹操作 14.4文件输入/输出流 FileInputStream类与FileOutputStream类 FileReader类与FileWriter类 14.5带缓冲的输入/输出流 BufferedInputStream类与BufferedOutputStream类 BufferedReader类与BufferedWriter类 14.6数据输入/输出流 14.7小结 第15章反射 视频讲解:78分钟实例:5个 15.1Class类与Java反射 Class类 获取构造方法 获取成员变量 获取方法 15.2Annotation注解 内置注解 自定义注解 15.3小结 第16章多线程 视频讲解:57分钟实例:9个 16.1线程简介 16.2实现线程的两种方式 继承Thread类 实现Runnable接口 16.3线程的生命周期 16.4操作线程的方法 线程的休眠 线程的加入 线程的中断 16.5线程的优先级 16.6线程的同步 线程安全 线程同步机制 16.7线程的暂停与恢复 16.8小结 第17章网络通信 视频讲解:87分钟实例:3个 17.1网络程序设计基础 局域网与因特网 网络协议 端口和套接字 17.2IP地址封装 17.3TCP程序设计 ServerSocket服务器端 Socket客户端 TCP网络程序实例 17.4UDP程序设计 使用Java进行UDP程序设计 DatagramPacket类 DatagramSocket类 UDP网络程序实例 17.5多线程聊天室 17.6小结 第18章使用JDBC操作数据库 视频讲解:60分钟实例:6个 18.1JDBC概述 数据库基础 JDBC简介 18.2JDBC中常用的类和接口 1DriverManager类 Connection接口 Statement接口 PreparedStatement接口 CallableStatement接口 ResultSet接口 18.3数据库操作 连接数据库 数据查询 动态查询 添加、修改、删除记录 调用存储过程 18.4小结 第19章Swing高级组件 视频讲解:112分钟实例:12个 19.1高级组件面板 JSplitPane分割面板 JTabbedPane选项卡面板 桌面面板和内部窗体 19.2菜单 创建JMenuBar菜单栏 创建JPopupMenu弹出式菜单 19.3JToolBar工具栏 19.4文件选择器 JFileChooser文件选择对话框 FileFilter文件过滤器 19.5JProgressBar进度条 19.6JTable表格组件 使用JTable创建表格 表格的常用操作方法 使用表格模型创建表格 维护表格模型 19.7小结 第20章AWT绘图 视频讲解:86分钟实例:9个 20.1Java绘图基础 Graphics类 Graphics2D类 Canvas类 20.2绘制几何图形 20.3设置颜色与画笔 设置颜色 设置画笔 20.4绘制文本 设置字体 绘制文字 20.5图像处理 绘制图像 图像缩放 图像翻转 图像旋转 图像倾斜 20.6小结 第21章一起来画画 视频讲解:119分钟综合案例:1个 21.1开发背景 21.2系统功能设计 系统功能结构图 业务流程图 21.3搭建项目 系统开发环境要求 创建新项目 导入资源 21.4创建可以显示的窗体 21.5创建画板 21.6添加鼠标画笔功能 21.7添加工具栏 添加工具栏组件 实现调整画笔粗细功能 实现添加颜色功能 实现清除图像功能 实现绘制图形功能 实现保存图片功能 21.8添加菜单栏 添加菜单栏组件 给菜单项添加单击事件 21.9实现添加水印功能 21.10添加鼠标图标效果 创建保存图标的包 实现更改鼠标图标功能 21.11添加简笔画对照窗口 创建保存简笔画素材的包 创建显示简笔画的窗体 实现简笔画窗体与主窗体互相关联 21.12让按钮变得更好看 21.13一起来找茬 21.14小结 第22章明日彩票预测系统 视频讲解:131分钟综合案例:1个 22.1开发背景 22.2系统功能设计 系统功能结构图 系统业务流程图 22.3系统开发必备 系统开发环境要求 创建明日彩票预测系统项目 22.4数据库设计 数据库概述 数据表设计 22.5登录窗体设计 登录窗体概述 设计登录窗体 登录功能的实现 22.6主窗体设计 主窗体概述 主窗体基本布局 添加主窗体中的组件 实现数据库的连接 分页显示历届开奖信息 打开主窗体 22.7号码走势对话框设计 号码走势对话框概述 创建号码走势对话框 创建第一位开奖号码走势面板 实现号码走势对话框功能 实现从主窗体向号码走势对话框的跳转功能 设计第一位开奖号码走势面板 获取第一位开奖号码走势数据 以折线图显示近10期开奖号码走势 22.8随机选号对话框设计 随机选号对话框概述 添加随机选号对话框中的组件 实现显示开奖期数 实现从主窗体向随机选号对话框的跳转功能 随机选号和按要求选号的切换 机选选号功能的实现 按照指定要求选取彩票号码 指定按要求选号时的约束条件 彩票购买功能的实现 关闭随机选号对话框 22.9一起来找茬 22.10小结 第23章小小五子棋 综合案例:1个 23.1开发背景 23.2系统功能设计 系统功能结构 系统业务流程 23.3系统开发环境要求 23.4项目目录结构预览 23.5公共模块设计 定义用户类 定义棋盘模型类 23.6界面模型设计 界面模型概述 设计主窗体 设计登录界面 绘制棋盘界面 实现单击鼠标落棋功能 实现游戏回放功能 实现自由更换背景功能 清屏动画的实现 23.7通信模块设计 通信模块概述 信息识别功能的实现 实现发送/接收聊天信息功能 “悔棋”命令的实现 23.8五子棋算法设计 23.9人机对战设计 人机对战算法概述 计算机自动处理用户请求 计算机判断落棋点 计算机自动落棋 23.10小结 第24章企业进销存管理系统 综合案例:1个 24.1开发背景 24.2系统功能设计 系统功能结构图 系统业务流程图 24.3数据库设计 数据库概述 设计数据表 24.4项目中的组织结构 24.5公共类设计 创建Item公共类 创建数据模型公共类 创建Dao公共类 24.6系统主窗体概述 24.7进货单模块设计 添加进货商品的空模板 显示指定供应商主营商品名称的下拉列表 更新进货商品详细信息 统计进货商品信息 进货商品入库功能的实现 24.8销售单模块设计 初始化销售票号 添加销售商品信息 统计销售商品信息 商品销售功能的实现 24.9库存盘点模块设计 显示所有库存商品信息 统计库存商品的损益数量 24.10数据库备份与恢复模块设计 备份数据库 获取数据库备份文件 恢复数据库 24.11小结 第25章九宫格记忆网 综合案例:1个 25.1开发背景 25.2系统功能设计 系统功能结构 系统业务流程 25.3系统开发环境要求 25.4项目目录结构预览 25.5数据库设计 数据库结构预览 数据表结构 25.6公共类设计 编写数据库连接及操作类 编写保存分页代码的JavaBean 配置解决中文乱码的过滤器 编写实体类 25.7主界面设计 主界面概述 采用DIV+CSS技术使页面内容居中 主界面的实现过程 25.8用户模块设计 用户模块概述 实现Ajax重构功能 用户注册的实现 用户登录的实现697 退出登录的实现 找回密码功能 25.9显示日记列表模块设计 显示日记列表概述 展开和收缩图片功能 查看日记原图功能 对日记图片进行左转和右转 显示全部日记功能 查看个人日记功能 删除个人日记功能 25.10写日记模块设计 2写日记模块概述 填写日记信息的实现 预览日记图片功能 保存日记图片功能 25.11社交模块设计 社交模块的概述 评论功能的实现 点赞功能的实现 25.12小结 Java开发资源库使用说明
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本书由Unity Techndogies主编全书分为操作篇和开发篇两个部分。操作篇从初学者的角度来讲解Unity引擎的相关知识,详尽介绍了Unity编辑器的使用方法、资源导入流程以及如何使用Unity引擎创建一个基本的游戏场景,并分别介绍了Shuriken粒子系统、Mecanim动画系统、物理系统、Lightmapping烘焙技术、Navigation Mesh寻路技术、Umbra遮挡剔除技术、屏幕后期渲染特效等;该部分通过多个操作实例帮助入门者快速掌握Unity引擎的各个知识点,即便是毫无编程经验的人员,都可以参照这部分内容快速学会如何使用Unity制作简单的游戏。而开发篇则为想深入了解Unity引擎开发知识以及真正从事商业游戏开发的人员提供了宝贵的技术资料,其中包括了Unity脚本开发基础、输入与控制、GUI开发、Shader开发、网络开发、编辑器扩展等诸多内容,同时提供了Asset Bundle工作流程、脚本调试与优化、跨平台发布等多项高级内容,最后以一个第三人称射击游戏为例,充分向读者展示了游戏实战开发的过程。
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