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走人.
binbin
2003-09-15 02:47:16
最近郁闷了一阵子,论文做不出来,老板又催着要,干脆破罐子破摔,成天在CSDN上泡着.
眼看着10.1将近,不得不再回去写论文了,希望10.1以后回来的时候能升上星星,这是强制结贴的好处,呵呵.也希望回来以后性欲分能少扣几分,此为强制结贴的坏处.
大家伙再见!
对了,这个贴子10.1以后再结啦!!!
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走人.
最近郁闷了一阵子,论文做不出来,老板又催着要,干脆破罐子破摔,成天在CSDN上泡着. 眼看着10.1将近,不得不再回去写论文了,希望10.1以后回来的时候能升上星星,这是强制结贴的好处,呵呵.也希望回来以后性欲分能少扣几分,此为强制结贴的坏处. 大家伙再见! 对了,这个贴子10.1以后再结啦!!!
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ccwwbb
2003-09-16
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fancy05
2003-09-16
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"曾经是学生,也曾经是教师;
现在是学生,明年又会是教师."
-------老师再见。。。。
tccsdn
2003-09-16
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羡慕
叶子哟
2003-09-16
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人才呀,努力中...
xiaofei7569
2003-09-16
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呵呵
「已注销」
2003-09-16
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「已注销」
2003-09-16
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nobill
2003-09-16
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蹭分
zarge
2003-09-15
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楼上的,多回答问题就行啦:)
pdexcl
2003-09-15
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问大家一个很菜的问题,怎么才能升到星啊?嘿嘿,一个菜鸟!
Behard
2003-09-15
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IT-司马青衫
2003-09-15
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人家是研究生
还有个小MM了
告书我你的热心分是多少
我倒分给你!!
佣工7001
2003-09-15
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等啊,...
hong668
2003-09-15
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也希望我能升星,
kmfangxun
2003-09-15
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10.1以后还是 CSDN恶棍吗? ^-^
qibo999
2003-09-15
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我们大家等你10.1后回来结贴,呵呵,CU
supwjhuLoveCjj
2003-09-15
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老妖 变星星了,恭喜。楼主也快了
binbin
2003-09-15
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ccrun(老妖)(www.ccrun.com):
你先升星啦!祝贺一下!
再见!
annkie
2003-09-15
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心虚...
GeoPhoenix
2003-09-15
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寡人心有戚戚然!!!
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Unity3D实战入门之简单消消乐
在五花八门的游戏分类中,益智游戏是不可或缺的一大板块;而在益智游戏这个分类中,消除合成类游戏又是当之无愧的No.1。从考古级别的《俄罗斯方块》到现在风靡全国的《开心消消乐》,消除合成类游戏经久不衰,并且不断地涌现出新的经典作品,带给我们新的启发和乐趣。作为Unity3D的初级开发者,从头到尾独立完成一款简单的2D棋盘消除合成小游戏是你初级实战的最好选择。既能全面而详细的检验你的基础框架能力、C#编程能力、UGUI适配技巧,又可以在此基础上,较为深入的学习协程方法、DoTween插件和消除合成类的核心算法,一举数得。一言以蔽之,消除合成类游戏不难,但要写好却并不容易。它琐碎的功能逻辑、层出不穷的延时操作以及复杂的状态控制很容易让人顾此失彼,手忙脚乱,最后的结果往往是,费劲九牛二虎之力把功能实现好了,但代码已经乱成一团糟,定位Bug难、扩展新功能难,甚至自己读起来也难。本课程的最大目的,就是帮初级开发者梳理逻辑,写出规范而有条理的代码,避免陷入以上尴尬境地。条理捋清楚了,你就会觉得一切似乎变得简单了,很多地方都会顺理成章。本课程没有什么高深的编程技巧,更没有炫酷的视觉效果,只是一步一步教你如何踏踏实实、稳稳当当的完成一款《简单消消乐》。因此,资深大牛你就别进了,想学高深知识的你就别点了,自认为消除小case、分分钟搞定的高手你也趁早
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。在这门课程里,你能够学到的,只有以下几点:1、如何使用UGUI搭建棋盘游戏的基础阵列;2、如何快速的实现通用的三消逻辑;3、如何使用Dotween插件实现物体的位移、缩放、旋转动画;4、如何熟练的使用协程方法完成延时操作逻辑;5、数组、集合、引用类型、Prefab等基础知识的巩固;6、如何写出规范而有条理的代码;7、益智小游戏的通用模板。
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sql注入大家应该都知道吧,从论坛下载的,赚点积分
走人
咯......
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