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冒泡…………………………………………………………………………
anni999
2003-09-15 04:49:54
好久没有上网了,不知道大家可好?
最近自己搞了个小企业,天天烦心,
不过最开心的莫过于渡长江,尤其是傍
晚夕阳西下的时候,那简直事一种享受,
每当这时候我总是试图抓住他的最后一
丝温暖,然后再从我的心中寄给我所有
的朋友,祝你们天天顺利,节节高升!!
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冒泡…………………………………………………………………………
好久没有上网了,不知道大家可好? 最近自己搞了个小企业,天天烦心, 不过最开心的莫过于渡长江,尤其是傍 晚夕阳西下的时候,那简直事一种享受, 每当这时候我总是试图抓住他的最后一 丝温暖,然后再从我的心中寄给我所有 的朋友,祝你们天天顺利,节节高升!!
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allanzong
2003-09-26
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分享一下经验
kkbora
2003-09-26
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祝贺你!
祝贺你!
祝贺你!
祝贺你!恭喜恭喜!!
Muzhu
2003-09-26
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楼上的楼上的楼上的,太搞笑了吧
wueg2003
2003-09-26
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接分
liaorui
2003-09-25
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恭喜恭喜
楼上的,太搞笑了吧
shangwu35
2003-09-25
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恭喜你。。
恭喜你。。。。
恭祝你生辰快乐。。。。。
为隆重庆祝您的公司成立,特此点歌:[http://www.yulinger.com/movies.asp]
由于在线人数过多,,系统繁忙,,F5基本无效,,建议您自己哼哼,,谢谢合作。
sikuan
2003-09-22
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冒泡上顶,看来美女的吸引力还是大,那么多的潜水员都爬上来了
shipp
2003-09-22
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UP
UP
caina3
2003-09-22
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恭喜恭喜。
braversmmu
2003-09-22
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真羡慕你啊,可以自己当老板,我还拼死拼活的给别人打工:(
icecloud
2003-09-22
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up...
telenths
2003-09-21
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呼...
thesecondbull
2003-09-21
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偶像
gdh_zj
2003-09-19
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新公司需要程序员吗?
让我来试试吧,不要工资,管饭就行
zcjl
2003-09-19
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忙点好
日子过得充实
不过得小心身体
^_^
acefr
2003-09-19
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to: zcjl(莫等闲,白了少年头)
我是不想潜水di,不过最近太忙,没法子,想想我好像好久没看帖子了的。
^_^
gzg302
2003-09-19
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好难撑下去的,祝你好运!
dongdongshu
2003-09-18
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踩一踩……
zcjl
2003-09-18
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楼上的acefr()什么时候也开始潜水了?
最近都看不到身影了呢
szc4315
2003-09-18
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个人,开公司很累,很累很累。。。。。。。。。。。愿你不象我一样撑不下去。。。。。我的MSN:szc4315@hotmail.com
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冒泡
排序法……
冒泡
排序 C语言版
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排序 C语言版
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排序 C语言版
冒泡
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ACM程序设计培训教程
被毁坏的玉米地 ACM程序设计培训教程 经典数据结构与算法……………………………………………………………1 1.1 线性表………………………………………………………………………………1 1.1.1 线性表的顺序存储结构……………………………………………………1 1.1.2 插入操作……………………………………………………………………2 1.1.3 删除操作……………………………………………………………………2 1.1.4 线性表的链式存储…………………………………………………………2 1.1.5 单链表………………………………………………………………………2 1.1.6 单链表的插入操作…………………………………………………………3 1.1.7 单链表的删除操作…………………………………………………………3 1.1.8 循环链表……………………………………………………………………4 1.1.9 双向链表……………………………………………………………………5 1.1.10 双向链表的插入操作………………………………………………………5 1.1.11 双向链表的删除操作………………………………………………………5 1.1.12 静态链表……………………………………………………………………5 1.2 栈………………………………………………………………………………………………5 1.2.1 顺序栈……………………………………一…………………………………6 1.2.2 链栈……………………………………………………………………………………………………9 l.3 队列…………………………………………………………………………………………10 1.3.1 链队列………………………………………………………………………10 1.3.2 循环队列……………………………………………………………………12 1.4 串的定义……………………………………………………………………………13 1.5 抽象数据类型串的实现……………………………………………………………14 1.5.1 定长顺序串…………………………………………………………………14 1.5.2 堆串………………………………………………………………………………18 1.5.3 块链串………………………………………………………………………24 1.6 查找的基本概念……………………………………………………………………24 1.6.1 顺序查找法…………………………………………………………………25 1.6.2 折半查找法…………………………………………………………………26 1.6.3 分块查找法…………………………………………………………………27 1.6.4 基于树的查找法……………………………………………………………28 1.6.5 计算式查找法——哈希法…………………………………………………28 1.7 排序的基本概念……………………………………………………………………33 1.7.1 插入类排序…………………………………………………………………34 1.7.2 直接插入排序………………………………………………………………34 1.7.3 折半插入排序………………………………………………………………35 1.7.4 表插入排序…………………………………………………………………36 1.7.5
冒泡
排序……………………………………………………………………39 1.7.6 快速排序……………………………………………………………………40 1.8 分配类排序…………………………………………………………………………41 1.8.1 多关键字排序………………………………………………………………42 1.8.2 链式基数排序………………………………………………………………42 1.8.3 基数排序的顺序表结构……………………………………………………45 1.8.4 各种排序方法的综合比较…………………………………………………46 第2章 蛮力法………………………………………………………………………47 2.1搜索所有的解空间…………………………………………………………………47 〖案例l〗假金币…………………………………………………………………47 〖案例2〗现在的时间是多少……………………………………………………49 2.2 搜索所有的路径……………………………………………………………………52 〖案例3〗矩阵……………………………………………………………………52 2.3 直接计算……………………………………………………………………………54 〖案例4〗数的长度………………………………………………………………54 2.4 模拟与仿真…………………………………………………………………………56 〖案例5〗冲撞的机器人…………………………………………………………56 第3章 贪心算法………………………………………………………………………61 3.1 构造法………………………………………………………………………………61 〖案例1〗订票……………………………………………………………………6I 3.2 反证法………………………………………………………………………………67 〖案例2〗电梯……………………………………………………………………68 3.3 调整法………………………………………………………………………………70 〖案例3〗水位……………………………………………………………………70 〖案例4〗埃及分数………………………………………………………………73 〖案例5〗数划分的研究…………………………………………………………74 第4章 背包问题………………………………………………………………………78 4.1 用贪心法解决背包问题……………………………………………………………78 〖案例1〗最佳装载………………………………………………………………78 4.2 回溯法解决背包问题………………………………………………………………81 〖案例2〗0/1背包…………………………………………………………………81 4.3 遗传算法解决背包问题……………………………………………………………86 〖案例3〗0/1背包……………………………………………………………86 4.4 动态规划解决背包问题……………………………………………………………94 〖案例4〗适配背包………………………………………………………………94 第5章回溯法………………………………………………………………………97 5.1 组合与数的问题……………………………………………………………………97 〖案例l〗组合问题………………………………………………………………97 〖案例2〗数的划分………………………………………………………………99 5.2 回溯法与搜索……………………………………………………………………101 〖案例3〗素数填表问题…………………………………………………………101 〖案例4〗八皇后问题……………………………………………………………105 第6章 动态规划……………………………………………………………………109 6.1 最优子结构………………………………………………………………………1 1 1 〖案例1〗拦截导弹………………………………………………………………1ll 6.2 应用动态规划的步骤……………………………………………………………113 〖案例2〗公共子序列……………………………………………………………113 〖案例3〗Uxuhul的表决…………………………………………………………115 第7章 DFS与BFS以及剪枝问题……………………………………………………119 7.1 深度优先遍历……………………………………………………………………119 〖案例l〗15数码难题……………………………………………………………120 〖案例2〗三角形大战……………………………………………………………121 7.2 宽度优先遍历……………………………………………………………………122 〖案例3〗蛇和梯子………………………………………………………………123 7.3 剪枝方法…………………………………………………………………………127 第8章 线性规划和整数规划…………………………………………………………129 8.1 简单线性规划……………………………………………………………………129 〖案例l〗炼金术…………………………………………………………………129 8.2 整数规划…………………………………………………………………………134 〖案例2〗装箱问题………………………………………………………………134 第9章 最小生成树…………………………………………………………………139 9.1 Prim算法…………………………………………………………………………………………………140 9.2 Kruskal算法………………………………………………………………………………………………143 9.3 Sollin算法…………………………………………………………………………………………………145 第10章 大数问题……………………………………………………………………146 10.1 大数的加减………………………………………………………………………146 〖案例1〗整数探究………………………………………………………………146 10.2 大数的乘积……………………………………………………………………148 〖案例2〗相连游戏………………………………………………………………148 〖案例3〗公牛的数学……………………………………………………………150 10.3 用FFT作大数乘法………………………………………………………………151 〖案例4〗X问题…………………………………………………………………152 10.4 任意精度计算……………………………………………………………………155 〖案例5〗幂……………………………………………………………………155 10.5 大数的除法………………………………………………………………………157 第11章 计算几何学…………………………………………………………………158 11.1 判断点是否在多边形中…………………………………………………………158 11.2 判断线段是否在多边形内………………………………………………………159 11.3 计算几何典型算法………………………………………………………………160 〖案例1〗计算周长问题…………………………………………………………161 〖案例2〗正方形问题……………………………………………………………162 〖案例3〗计算平面点集凸壳的算法……………………………………………163 第12章 着色问题与排队论……………………………………………………………167 12.1 着色问题…………………………………………………………………………168 12.1.1 顶点着色问题……………………………………………………………168 12.1.2 边着色问题………………………………………………………………177 12.2 排队论……………………………………………………………………………………………………179 第13章 组合数学……………………………………………………………………188 13.1 鸽巢原理…………………………………………………………………………188 13.2 容斥原理…………………………………………………………………………190 〖案例1〗棋盘覆盖问题…………………………………………………………192 〖案例2〗被毁坏的玉米地(Crop Circles)问题………………………………193 13.3 递推关系…………………………………………………………………………197 〖案例3〗Josephus问题…………………………………………………………197 〖案例4〗假币问题………………………………………………………………199 13.4 发生函数…………………………………………………………………………202 13.5 Polya定理………………………………………………………………………………………………204 第14章 概率论…………………………………………………………………………206 14.1 基本概念…………………………………………………………………………206 14.2 基本概率算法……………………………………………………………………208 〖案例1〗快速排序………………………………………………………………209 〖案例2〗八皇后问题……………………………………………………………210 14.3 蒙特卡罗(Monte Carlo)型概率算法…………………………………………214 第15章 凸包问题……………………………………………………………………217 15.1 穷举法解决凸包问题……………………………………………………………217 15.2 格雷厄姆扫描法解决凸包问题…………………………………………………218 15.3 分治法解决凸包问题……………………………………………………………220 15.4 蛮力法解决凸包问题……………………………………………………………222 15.5 Jarris步进法解决凸包问题………………………………………………………224 15.6 应用…………………………………………………………………………………………………………227 〖案例l〗果园篱笆………………………………………………………………227 〖案例2〗巨人和鬼………………………………………………………………232 第16章 数论问题……………………………………………………………………236 16.1 数的幂运算………………………………………………………………………236 〖案例l〗高级模运算……………………………………………………………236 16.2 欧拉定理的应用…………………………………………………………………238 〖案例2〗快乐2004……………………………………………………………239 〖案例3〗2x mod n=1……………………………………………………………240 16.3 素数测试…………………………………………………………………………243 〖案例4〗素数距离………………………………………………………………243 〖案例5〗素数测试………………………………………………………………246 16.4 Pell方程…………………………………………………………………………………………………250 〖案例6〗Smith问题……………………………………………………………250 附录A 排课时间表问题源代码………………………………………………………258 参考文献………………………………………………………………………………269
基于NoneBot框架的Ai聊天插件,对接OpenAi文本生成接口,实现了机器人的人格 自定义/切换,聊天记忆等功能
自动切换 api_key: 支持同时使用多个 openai_api_key,失效时自动切换 自定义人格预设: 可自定义的人格预设,打造属于你的个性化的 TA 聊天基本上下文关联: 群聊场景短期记忆上下文关联,尽力避免聊天出戏 聊天记录总结记忆: 自动总结聊天记忆,具有一定程度的长期记忆能力 用户印象记忆: 每个人格对每个用户单独记忆印象,让 TA 能够记住你 数据持久化存储: 重启后 TA 也不会忘记你(使用 pickle 保存文件) 人格切换: 可随时切换不同人格,更多不一样的 TA 新增/编辑人格: 使用指令随时编辑 TA 的性格 自定义触发词: 希望 TA 更主动一点?或者更有目标一点? 自定义屏蔽词: 不想让 TA 学坏?需要更安全一点? 随机参与聊天: 希望 TA 主动一些?TA 会偶然在你的群组中
冒泡
…… 异步支持:赋予 TA 更强大的消息处理能力! 可扩展功能: 厌倦了单调的问答 AI?为 TA 解锁超能力吧!TA 能够根据你的语言主动调用扩展模块 (如:发送图片、语音、邮件等) TA 的上限取决于你的想象 多段回复能力: 厌倦了传统一问一答的问
js
冒泡
排序两种排序代码
js
冒泡
排序,
冒泡
排序的工作原理,我们有一个未排序的数组arr = [ 1, 4, 2, 5, -2, 3 ]任务是使用
冒泡
排序对数组进行排序。
冒泡
排序比较索引 0 中的元素,如果第 0 索引大于第 1 索引,则交换值,如果第 0 索引小于第 1 索引,则没有任何反应。 然后,第 1 个索引与第 2 个索引进行比较,然后第 2 个索引与第 3 个索引进行比较,依此类推…… 本文件编辑了两种js
冒泡
排序代码,亲测可用,bblSort(arr), bubbleSort(arr),传入排序数组,然后就可以调用函数就可以以
冒泡
排序对数组进行排序,欢迎大家的下载实用,如有问题可以给我发送邮箱china_zdw202308sina.com。
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算法视频讲解,两个积分买不了上当、买不了受骗……
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