编写游戏时,如何选择directx的版本?

dthl 2003-09-17 12:39:23
现在directx都到9.0b了,
我想写游戏的时候如何选择版本啊,能保证最方便和兼容性
像联众使用的是那个版本阿,好像我安装的时候没有见到要安装directx
我想写的游戏在3d方面功能要求不是太强


请大家多提建议阿
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ByRing 2003-09-19
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就选当前版本啊,等你的游戏开发出来了,贫民门也买得起支持d9的硬件了。。。
dthl 2003-09-19
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结贴,多谢,我就选用9,
但是写2d的时候用7的函数,
写3d的时候用9的函数,
测试系统兼容性的时候另外找机器
nicememory 2003-09-18
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用9吧,新的总比旧的好
sakurar 2003-09-18
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我用DirectX8,感觉比7强大简捷,比9“朴素”一点儿。
不过用什么都不重要的,必境API不是技术所在。
运行库我用9的,Debug起来方便些。
dthl 2003-09-18
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其实我要问的是如何使用户最方便,就是不用下载directx,这样的话如果写个小游戏,
然后用户用的时候都要下载directx,那就不好了,
我知道w2k里面的是directx7,win98se是6.01,winxp是8.0,这样的话我选择那个版本好呢?
我安装联众的时候没有发现要安装directx,感觉非常不错,

maxsuy(魔法兔子),如果glword没有用到directx,那它的台球游戏的效果这么好?
火云洞红孩儿 2003-09-18
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呵呵,不要太追吧。
毕竟现在的高手大都是从DX7开始的吧。
如果你觉得实在有点落后。那从DX8也行啊。
总认为用的版本越高,你懂得就越少。
pzh508 2003-09-18
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这个看你游戏决定,如果你不想让用户玩你的游戏还要安装dx,那你就用dx的最低的版本吧,起码操作系统默认安装了,
可是要是你要写3D游戏,那你得最起码要用dx8,反正dx8 SDK下开发的程序一样可以很好的运行在DX9上
brainf 2003-09-18
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如果你不用新版本的功能的话,推荐用差不多大家都有的版本吧!
我觉得现在是dx8差不多大家都有!我周围的好多人都没装dx9
这样你现在就可以给周围的人试!
dx9的sdk也可以开发dx8 :)
我现在就是这样!
warton 2003-09-18
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我觉得现在写游戏的话可以考虑用d9,d9已经出这么久了,黑客帝国游戏都是用的d9,等你把游戏写出来的话,大家都用d9了。
warton 2003-09-18
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我觉得现在写游戏的话可以考虑用d9,d9已经出这么久了,黑客帝国游戏都是用的d9,等你把游戏写出来的话,大家都用d9了。
gzshd 2003-09-18
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我觉得不用太高,现在能有几个人的机子上装的是dx9呀
maxsuy 2003-09-17
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hehe
glworld好象没用到dx哦
houdy 2003-09-17
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一般的常识当然是,版本越高,功能越强大了,可能还有使用起来更方便了。
不过这也没有什么规律,具体情况具体分析。比如如果你的游戏对3D方面功能要求不是很高的化,可以用DirectX7.0;如果要求3D方面很高的化,当然是DirectX8.0以上。也可以考虑OpenGL.
bolan 2003-09-17
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呵呵,我是新手,我也想知道,帮你顶一下!
课程解决的问题: 作为游戏行业或者图形学从业者,你是否面临以下问题: 到底openGL底层如何实现的? 到底矩阵操作变换是怎么做到的? 到底光栅化的算法以及原理是什么? 到底如何才能从3D世界投射到2D屏幕呢? 图形学有这么多的矩阵操作,到底如何推导如何应用呢? 学完这门课程,你应该就可以从底层了解一个初级的openGL图形接口如何实现,图形学最底层的封装到底面临哪些挑战;跟随我们一行一行写完代码,你就会得到一个迷你版本的openGL图形库,你可以深度体会图形从模型变换,观察矩阵变换,投影矩阵变换一直到光栅化纹理操作的全套模拟流程。 课程介绍: 本课程将带领学员不使用任何图形库,实现从0到1的图形学接口封装以及算法讲解,并且带领大家手敲代码,一行一行进行实现。 涵盖了(环境搭建,绘制点,Bresenham算法绘制完美直线,三角形拆分绘制算法,颜色插值算法,图片操作,图片二次插值放缩算法,纹理系统接口搭建及封装,矩阵操作理论以及实践,openGL类似接口封装,3D世界的图形学理论及接口封装等) 最终将带领大家通过C++实现一个3D世界的图形接口,方便所有人入门图形学,进行接下来的openGL接口以及GPU编程的学习   本课程为系列课程的第一步入门,且带领所有人进行实现,更加实用,可以让大家打牢图形学的基础知识及编程技能

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