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在DIALOG上加了ACTIVESKIN控件后,为什么STATIC的ONPAINT消息没有触发?
Martini
2003-09-17 05:29:05
如上, 请点解?
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在DIALOG上加了ACTIVESKIN控件后,为什么STATIC的ONPAINT消息没有触发?
如上, 请点解?
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MFC DirectUI
分享一个界面库。 包括: 图像部分:由于效率原因
没有
使用GDI+,使用GDI来完成处理BMP,PNG,JPG等图片格式,这部分主要代码来自Codejock Xtreme Toolkit界面库。 MFC绝大部分的标准
控件
自绘:完美的标题栏重绘(window),button,combo,
dialog
,edit,list,menu,msgbox,progress,richedit,scroll,slider,splitter,
static
,tab,tree。 DirectUI:包含一些常用
控件
button, checkbox, groupbox, label, progress, radiobox, slider等,可以通过XML来解析
控件
,此DUI
没有
实现布局,我自己是通过窗口来布局的。 一个TEST工程和一个gamelobby.exe(无源码,用此界面库实现)。
MFC在
控件
中插入
Dialog
实现对话框的显示
最近在项目中,需要在一个主对话框内实现多个对话框的切换显示,不能dlg.domal()的弹出显示,本程序实现了
dialog
子窗口在
static
text和picturecontrl
控件
中的嵌入式显示,同时对话框会根据
控件
的大小自适应调整显示比例,实现铺满显示。如下图所示。 工程源码链接如下: 本程序实现了
dialog
子窗口在
static
text和picturecontrl
控件
中的嵌入式显示。-C++文档类资源-CSDN下载 说明:本工程源码只是单单实现了对话框在
控件
中的嵌入式显示,
没有
复杂的算法和逻
VC中在对话框上的
static
控件
中绘图
在MFC对话框上的
static
控件
中绘制图形,发现的一些问题与解决方法
dialog
显示在
控件
的下面(包括获取
控件
绝对坐标,获取通知栏高度)
设置
dialog
在点击
控件
的下面;先看下面的图: 如上图,
dialog
在“点我筛选”
控件
的下面; 思路:需要先获取到通知栏的高度,再获取“点我筛选”
控件
的 y 轴坐标,最后为
dialog
设置 y 轴坐标即可; 下面是完整代码,复制直接用即可(创建
dialog
就不再写了); private void show
Dialog
() {
dialog
=...
把
Dialog
放在一个
控件
下面
以前写博客时,总是写几句话,然后放个demo,demo里面注释很详细,结果发现原来自己看起来也挺不方便的,悲剧。哎,望大家见谅,所以后续,我会写的较详细。下面先来看看效果图: 那咱们一步一步的来看代码: 先看看
dialog
的style: 代码如下: public class MainActivity extends Activity {Button button;@Override prot
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