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小弟我用C#写了一个简单的游戏引擎,用的是DX9 Managed,要原码的进。up有分
IT写轮眼
2003-09-18 11:01:56
下载连接:
http://www.pianpian.net/source/PianPian_ver_0.9.rar
兄弟我现在正在失业中,人在深圳。CSDN上的兄弟要是有好介绍的话,
记得通知小弟我。
小弟的email是:dragonsunmoon@163.com
QQ:3534465
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小弟我用C#写了一个简单的游戏引擎,用的是DX9 Managed,要原码的进。up有分
下载连接: http://www.pianpian.net/source/PianPian_ver_0.9.rar 兄弟我现在正在失业中,人在深圳。CSDN上的兄弟要是有好介绍的话, 记得通知小弟我。 小弟的email是:dragonsunmoon@163.com QQ:3534465
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supwjhuLoveCjj
2003-09-19
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Up.帮你留意
cqzhangq
2003-09-19
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我顶~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ByRing
2003-09-19
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差5分升级 up~~~~~~~~
一烫杂货铺
2003-09-19
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good,帮你顶
tudou614
2003-09-18
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UP!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11
UP!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
C#
使用
Managed
Wifi连有密码的WIFI
C#
使用
Managed
Wifi连有密码的WIFI,功能包括WIFI扫描和连接。全部源代码,vs2008工程,可编译和测试。 WlanInterface接口的3个event都注册了,可以通过event回调函数得到当前的WIFI连接过程和最终的连接结果(连接成功或者失败)。
Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and
C#
Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and
C#
by Lynn Thomas Harrison 导言 —— 我自学游戏设计和3D可视化很多年了。我的书架上充满了程序设计、游戏开发,以及各种图形APIs的书籍。许多书籍都在介绍DirectX或者OpenGL的方方面面。相当多的书也专注于使用一种或者几种这样的技术来创建游戏的
一个
组成部分。 对于
游戏引擎
设计的书,我是从来没有发现一本。我想要
一个
面向对象的,可以重用的软件包,并且它不是只适用于
一个
特定的游戏。我知道,不只是我
一个
人对
游戏引擎
设计感兴趣。我明白了这一点,在我学习
C#
和托管DirectX 9,并使用这种新技术移植我的
游戏引擎
时,所以我会详细的记录这个过程。你正在读这本书,这意味着我们对3D
游戏引擎
有共同的兴趣。 我定位这本书为入门级别。当我最初计划
写
时,我考虑包含更多高级主题,比如动画,多用户支持的网络,以及可编程的流水线(shaders)。我很快就发现,在一本书里面包含这么多材料,不论对内容涉及深浅如何,都将是太厚的一本书。我希望未来某时,我会有时间
写
一个
后续的分册,将包含这些和其他更多的高级内容。 没有一本书可以回答所有的问题。当你磨练你的开发能力时,我鼓励你通过其他书籍和因特网扩展你的研究。使你的问题得到解答的最好用的资源是Microsoft的DirectX新闻组。因特网上大量的新闻组都把microsoft.public.win32.programmer.directx列在前面。专注于托管DirectX的新闻组是microsoft.public.win32.programmer.directx.
managed
。我经常关注这个新闻组,并且回答一切我能解答的问题。 ———— 请关注我的博客对此书的“翻译” blog.csdn.net/guafeng
深入
Managed
DirectX 9文档
这个是
C#
中开发游戏的一些详细的资源深入
Managed
DirectX9.0,对使用
C#
+
Managed
DirectX9.0开发游戏的人非常有帮助的……欢迎下载!
C#
开发游戏教程
C#
Managed
DirectX 中文版 详细讲解
C#
利用DirectX开发游戏的教程
stageModel
由于
C#
出现才几年,网上有关在
C#
下开发DirectX的资料不多。本程序是参照网上
一个
教程(
Managed
DirectX 9.0)
写
的,做
一个
很
简单
的模型,但已包含DX+
C#
入门的基本东西。
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