小弟我用C#写了一个简单的游戏引擎,用的是DX9 Managed,要原码的进。up有分

IT写轮眼 2003-09-18 11:02:43
下载连接:
http://www.pianpian.net/source/PianPian_ver_0.9.rar

兄弟我现在正在失业中,人在深圳。CSDN上的兄弟要是有好介绍的话,
记得通知小弟我。

小弟的email是:dragonsunmoon@163.com
QQ:3534465
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libjprayerlibj 2003-09-22
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接分
lzj18 2003-09-22
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up
daou101 2003-09-22
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祝好运!
sunzejun@fescomail.net
wzt226 2003-09-22
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要源码:wzflxy@163.com
jimoforever 2003-09-21
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要源码,jimoforever@163.com
changezhong 2003-09-21
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up!
blacksky3 2003-09-20
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sky_in_sea@163.com
Apollo206 2003-09-20
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me too
apollo206@sina.com
chenzf 2003-09-20
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up!
ilian 2003-09-20
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alexGIS 2003-09-20
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分和代码都要
Healer 2003-09-19
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大哥, 我记得你了:) 谢了, 好。 珍藏。
健者天行 2003-09-19
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jum2002@china.com.cn
o1o 2003-09-19
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难得楼主那么有心,在此谢过。
mengqifeng 2003-09-19
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continuer 2003-09-19
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加油!
o1o 2003-09-19
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选定的文件不是有效的Visual Studio解决方案文件。
重新下载中。
qiuji 2003-09-19
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不错,收藏!

wqmcbg@163.com
o1o 2003-09-19
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下载了,运行中。
zhangfei@163.net
不会象前几个人一样写了邮箱连垃圾邮件都不回吧。
cnhgj 2003-09-19
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忘了写email

cnhgj@21cn.com
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Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C# by Lynn Thomas Harrison 导言 —— 我自学游戏设计和3D可视化很多年了。我的书架上充满了程序设计、游戏开发,以及各种图形APIs的书籍。许多书籍都在介绍DirectX或者OpenGL的方方面面。相当多的书也专注于使用一种或者几种这样的技术来创建游戏的一个组成部分。 对于游戏引擎设计的书,我是从来没有发现一本。我想要一个面向对象的,可以重用的软件包,并且它不是只适用于一个特定的游戏。我知道,不只是我一个人对游戏引擎设计感兴趣。我明白了这一点,在我学习C#和托管DirectX 9,并使用这种新技术移植我的游戏引擎时,所以我会详细的记录这个过程。你正在读这本书,这意味着我们对3D游戏引擎有共同的兴趣。 我定位这本书为入门级别。当我最初计划时,我考虑包含更多高级主题,比如动画,多用户支持的网络,以及可编程的流水线(shaders)。我很快就发现,在一本书里面包含这么多材料,不论对内容涉及深浅如何,都将是太厚的一本书。我希望未来某时,我会有时间一个后续的分册,将包含这些和其他更多的高级内容。 没有一本书可以回答所有的问题。当你磨练你的开发能力时,我鼓励你通过其他书籍和因特网扩展你的研究。使你的问题得到解答的最好用的资源是Microsoft的DirectX新闻组。因特网上大量的新闻组都把microsoft.public.win32.programmer.directx列在前面。专注于托管DirectX的新闻组是microsoft.public.win32.programmer.directx.managed。我经常关注这个新闻组,并且回答一切我能解答的问题。 ———— 请关注我的博客对此书的“翻译” blog.csdn.net/guafeng

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