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关于combo问题求解
sdpigpig
2003-09-22 05:13:30
在combo的Change事件中有个unload的动作执行(但不是unload combo),出现"不能在该上下文中卸载(错误 365)"在MSDN的帮助文件得知
"在 ComboBox.的 Change、Click 或 DropDown 事件中有一个 Unload 语句。
从事件中删除 Unload 语句。"
有什么方法完成我需要的动作呢?
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关于combo问题求解
在combo的Change事件中有个unload的动作执行(但不是unload combo),出现"不能在该上下文中卸载(错误 365)"在MSDN的帮助文件得知 "在 ComboBox.的 Change、Click 或 DropDown 事件中有一个 Unload 语句。 从事件中删除 Unload 语句。" 有什么方法完成我需要的动作呢?
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stickvc
2003-09-23
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别白费心思了,微软的VB是去不掉的Upload的,除非你用VC吧
Kivic
2003-09-23
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你跟一下,应该unload执行了两次以上,并且change事件的unload执行之前应该已经执行过,你或者闪出一些不必要的unload,或者加条件语句
wingchi
2003-09-23
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up
wingchi
2003-09-23
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CPlusPlus6
2003-09-22
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严重关注!
evbsky
2003-09-22
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Lostfouce试试看
rainstormmaster
2003-09-22
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COMBO控件的事件里不能卸载其他的控件,这是VB的问题~~
呵呵:)
didishu0807
2003-09-22
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试试其他的事件
射天狼
2003-09-22
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COMBO控件的事件里不能卸载其他的控件,这是VB的问题~~
sdpigpig
2003-09-22
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unload的是一个image控件数组。
combo的作用相当于历史文件(我曾打开过的文件),unload相当于初始化我的image,因为上一个文件会产生一定数量的image()
victorycyz
2003-09-22
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请说明你的设计目的
jubeeeeeat
本文介绍了一个基于音乐游戏Jubeat的算法
问题
——Jubeeeeeat。在这个游戏中,玩家需要利用不同类型的手来按下尽可能多的
combo
。文章详细解释了如何通过构建最大流图来
求解
最多能按下的
combo
数。
《P1365 WJMZBMR打osu! / Easy》
本文讨论如何通过动态规划与线性递推方法
求解
osu!游戏中带有随机操作时的期望得分
问题
。核心在于处理包含确定性和不确定性点击序列下的连续
combo
贡献,利用状态转移高效计算整体期望值。
转珠游戏-三消游戏-智龙迷城-神魔之塔-转珠算法的实现(一)-
combo
计算
本文探讨了转珠游戏的算法实现,尤其是最大
COMBO
的计算。通过简化
问题
,限定移动规则,使用BFS算法进行元素分组和消除。文中给出了C++代码示例,并展示了执行后的游戏版面变化,为后续研究最短步骤和最优路径奠定了基础。
转珠游戏-三消游戏-智龙迷城-神魔之塔-转珠算法的实现(二)-转珠路径DFS
本文探讨了转珠游戏的算法实现,通过简化
问题
,使用DFS解决在MxN数组中交换元素达到最大解的
问题
。针对递归的高复杂度,提出了优化策略,包括放弃重复路径、记忆化存储和贪心算法。然而,尽管贪心算法能快速
求解
,但可能得到的
combo
数较低。最后,提出了启发式算法和分步标记法作为进一步优化的方案,以求找到更优解。
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