一幅令所有程序员都担忧的图~~!!!!

lhzongji 2003-09-23 12:00:45
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dinghb 2003-09-30
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真是惨啊,混到这一步也不容易啊
lhzongji 2003-09-30
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原来是假的?
signboy 2003-09-27
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都被骗了,那个牌子上的字是假的,以前见过的同样的画是“经修电脑”
javapopo 2003-09-27
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他妈的托,明显那牌子是后放的。
5行一圆我创墙去。
yonyon 2003-09-26
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吓死
wzt2000 2003-09-26
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程序员真命苦!
breakhard 2003-09-26
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大家赶紧去学习钻孔,刷墙,修沙发的技术吧

别干程序员了!
linpeiwen 2003-09-26
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gao xiao
9731boy 2003-09-26
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可惜的软件民工
julian_zzx 2003-09-25
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充分说明了底层程序员和筛沙是一样的!
555偶也是筛沙的水平!
tartar 2003-09-25
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改的么?原来如此
KevinChu 2003-09-25
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郁闷...
shangwu35 2003-09-25
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搞什么?
lynx1111 2003-09-24
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kao
fancy05 2003-09-24
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^o^
caiyi0903 2003-09-24
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这个早看过了,是PS改的!!呵呵……
moonboy1980 2003-09-24
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我要自杀了……
9bird 2003-09-24
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不会吧?????????
谁这么搞笑???
yuanhua123 2003-09-24
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樓主,您也刺激到我暸!
scorpional 2003-09-23
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靠,还想跳槽呢,这下给吓晕了!
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前言 Java最初被命名为Oak,目标设定在家用电器等小型系统的编程语言,来解决诸如电 视机、、闹钟、烤面包机等家用电器的控制和通讯问题。由于这些智能化家电的市场需 求没有预期的高,Sun放弃了该项计划。就在Oak几近失败之时,随着互联网的发展,Su n看到了Oak在计算机网络上的广阔应用前景。于是改造了Oak,以"Java"的名称正式发布 。   Java 编程语言的风格十分接近C、C++语言。Java是一个纯的面向对象的程序设计语言,它继 承了 C++ 语言面向对象技术的核心。Java舍弃了C ++语言中容易引起错误的指针(以引用取代)、运算符重载(operator overloading)、多重继承(以接口取代)等特性,增加了垃圾回收器功能用于回收不再 被引用的对象所占据的存空间,使得程序员不用再为存管理而担忧。在 Java SE 1.5 版本中,Java 又引入了泛型编程(Generic Programming)、类型安全的枚举、不定长参数和自动装/拆箱等语言特性。   Java 不同于一般的编译执行计算机语言和解释执行计算机语言。它首先将源代码编译成二进 制字节码(bytecode),然后依赖各种不同平台上的虚拟机来解释执行字节码。从而实 现了"一次编译、到处执行"的跨平台特性。不过,每次的编译执行需要消耗一定的时间 ,这同时也在一定程度上降低了 Java 程序的运行效率。但在 J2SE 1.4.2 发布后,Java 的执行速度有了大幅提升。   与传统程序不同,Sun 公司在推出 Java 之际就将其作为一种开放的技术。全球数以万计的 Java 开发公司被要求所设计的 Java 软件必须相互兼容。"Java 语言靠群体的力量而非公司的力量"是 Sun 公司的口号之一,并获得了广大软件开发商的认同。这与微软公司所倡导的注重精英和 封闭式的模式完全不同。   Sun 公司对 Java 编程语言的解释是:Java 编程语言是个简单、面向对象、分布式、解释性、健壮、安全与系统无关、可移植、高 性能、多线程和动态的语言。 正文 1.1课程设计目的 《JAVA程序设计》是计算机相关专业的必修专业基础课程,其实践性、应用性很强。实 践教学环节是必不可少的一个重要环节。本课程的程序设计专题实际是计算机相关专业 学生学习完《JAVA程序设计》课程后,进行的一次全面的综合训练,JAVA程序设计的设计 目的是加深对理论教学容的理解和掌握,使学生较系统地掌握程序设计及其在网络开发 中的广泛应用,基本方法及技巧,为学生综合运用所学知识,利用软件工程为基础进行 软件开发、并在实践应用方面打下一定基础。 2.1工程概况 2.1.1案例提出及工程用时 经过两天在书馆以及网络上查阅的资料,然后提出这次课程设计的目标《贪吃蛇游 戏》的设计。然后接下来就是查阅更多的资料,制定接下来的详细计划,最终计划用两周 的时间完成此次课程设计提出的案例。 2.1.2开发环境 硬件环境: CPU:Intel Pentium(R)4 主频:2.40GHz 存:256MB 软件环境: 操作系统:Windows *P 编程环境: JDK 1.6 开发工具:Eclipse jdk 3.1设计方案论证 3.1.1设计思路 贪吃蛇游戏设计与实现,主要分为以下二个模块:游戏主界面模块和游戏控制模块。 在此只实现游戏的游戏主界面模块、游戏控制模块。并且只是实现移动速度、暂停、重 新开始等功能。 游戏主界面模块: 游戏的主界面是进入游戏后,能够给玩家第一感官的部分,主要包括游戏形区域界 面、游戏的速度选择更新界面、新生方块的预览、暂停游戏按钮、重新开始游戏按钮。 从很大程度上决定了玩家对游戏的兴趣问题,因此,游戏的主界面应该力求美观,爽心 悦目。 游戏控制模块: 这个模块是游戏的中心环节,主要完成控制游戏的开始、暂停、重新开始等功能。为 了能够给玩家一个很好的游戏环境,这部分应该做到易懂、易操作。 本设计所开发的是基于Java的一个贪吃蛇游戏软件,主要实现游戏的速度控制、游戏 的暂停、游戏的退出等功能,分为: 游戏主界面模块、游戏控制模块以二个模块。 3.1.2程序概述 本程序是一个利用Java应用软件制作的贪食蛇小游戏。在游戏过程中,用户通过点击 小键盘区的方向键来控制蛇的运行方向;游戏运行过程中,如果想暂停,只需要按F3键 即可。重新开始游戏的按键为F2。当蛇没有吃到食物且碰到墙壁或自己的身体时游戏结 束。 本程序的另一个功能是在程序运行窗口的左上角显示,用户在游戏过程中的移动和长 度。 3.1.3程序流程 本次游戏设计的处理流程如1所示。 3.1.4 总设计模块的划分 根据游戏需求中游戏所要实现的功能,整个游戏分为二个模块进行具体的设计,如 2所示。 游戏控制模块的主

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