有人用eclipse开发j2me吗?问个问题?

joker23 2003-09-24 02:01:31
小弟用eclipse加上com.siptech.j2me插件作j2me开发环境,按照com.siptech.j2me网站上的说明进行设置后,创建j2me工程,一切正常,但是j2me菜单各个选项无用。导致小弟现在只能用eclipse写代码,手动调用wtk编译,不爽。高手谁知道解决方法,望指点。
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weekeed 2004-03-16
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mingjava(学习)
那要怎么配置阿!
mingjava 2004-03-15
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推荐Eclipse+EclipseME+wtk2.x 我觉得这是开发j2me很好的工具

joker23 2004-03-15
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jbuilder速度太慢了
dawnming 2004-02-20
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up
MrYoucheng 2003-10-01
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我原来用notepad加wtk
现在公司有要求 用了jb 不过是jb6
CityofSky 2003-09-30
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那是插件的问题!你就那eclipse开发就可以了
jackyzjh 2003-09-30
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com.siptech.j2me插件哪里有?谢谢.
matthew3000 2003-09-30
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eclipse加上com.siptech.j2me插件能做debug吗?为什么我做不了调试呢。
nancy131 2003-09-29
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我也用sun one Studio 4 me,但也不算快,但调试还算方便
bjmylihui 2003-09-29
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跟我说吗,
我先用wtk生成项目,再用eclipse创建同名的工程,位置指向wtk\apps\项目名.
lingkwise01 2003-09-28
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用sun one Studio 4 me吧,比jbuilder快一些
joker23 2003-09-27
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那请问你配置的时候有我说的问题吗?
bjmylihui 2003-09-27
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我用eclipse加wtk,觉得挺好的。
joker23 2003-09-26
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我以前一直是用editplus,现在想换换了,呵呵。
iwangdy 2003-09-25
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还是建议用JBuilder,调试,编译,运行都很方便
关键是调试
magus_yang 2003-09-25
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Eclipse用起来感觉还是很慢,所以我用UE
joker23 2003-09-25
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汗,就是因为jbuilder在偶机器上太慢,偶才用eclipse的
joker23 2003-09-24
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想直接用j2me菜单的build j2me来编译
programminglife 2003-09-24
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用ANT 如何进行编译呀?
不太会使。
jigsaw 2003-09-24
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我从来都是自己写bat 或者用ant编译
写代码就用eclipse或者editplus
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本教程首先介绍了 j2me 开发体系,然后深入各个MIDP2.0 API,最后是搭建平台的知识。 第一章 “J2ME 技术概述”让你在学习J2ME 以前知道什么是J2ME。本章介绍了J2ME 平 台的体系结构和MIDlet 生命周期的概念。为以后的内容打下良好的基础。 第二章“CLDC 简介”介绍了MIDP 的基础Java Community Process(JCP)公布的CLDC1.0 规范(即JSR30)。有了这些知识你就可以顺利的从j2se 的基础API 过渡到MIDP 的基础API 上了。 第三章“MIDP 高级UI 的使用”介绍了MIDP 的可移植UI API,我们称之为高级UI。这 样您的应用就可以栩栩如生了。 第四章“MIDP 低级UI 的使用” 介绍了MIDP 的不可移植UI API,我们称之为低级UI。 利用他你可以更加自由的绘画你的UI。你将了解到关于事件处理的很多知识。 第五章“MIDP 的持久化解决方案— RMS” 为我们讲解了数据持久化机制——记录管理 系统(Record Management System RMS)。这一特别的小型数据库使得MIDP 的数据保存变得很特 别。 第六章“GAME API” 介绍了 MIDP 2.0 相对于1.0 来说,最大的变化——新添加的用于支 持游戏的API,它们被放在javax.microedition.lcdui.game 包中。游戏API 包提供了一系列针对无 线设备的游戏开发类。你可以开发你的游戏了。COOL! 第七章“开发无线网络应用程序” 让我们学习如何开发令人激动的联网应用。无线网络在 当今的技术下与有线网络相比它的带宽更小、延迟更大、连接的稳定性更差。这要求我们在开 发无线联网应用程序时,和以往有很大不同。 第八章“MIDP 2.0 安全体系结构” 将主要介绍MIDP 的安全体系模型,并结合一个具体的 实例来讲述MIDP2.0 安全模型的主要概念。 第九章“MIDP 2.0 Push 技术”介绍了如何通过异步方式将信息传送给设备并自动启动 J2ME 中文教程 by www.j2medev.com MIDlet 程序的机制。 第十章“MIDlet 的开发流程与部署”介绍了如何真正完成你的程序并打包发往设备运行。 第十一章“搭建开发平台—WTK”主要讲述J2ME 新手最常使用的开发工具Wireless Toolkit (WTK)。从WTK 的安装、到MIDlet 项目的创建、以及最后的打包发布,一步步带领读者进 入MIDlet 的开发世界! 第十二章“搭建开发平台—Eclipse”讲述了如何利用EclipseME 作为Eclipse 一个插件,帮 助开发开发J2ME 应用程序。 第十三章“搭建开发平台—JBuilder”介绍了如何利用久负盛名的JBuilder 作为开发工具来 开发J2ME 应用程序。
本教程首先介绍了j2me 开发体系,然后深入各个MIDP2.0 API,最后是搭建平台的知识。 第一章 “J2ME 技术概述”让你在学习J2ME 以前知道什么是J2ME。本章介绍了J2ME 平 台的体系结构和MIDlet 生命周期的概念。为以后的内容打下良好的基础。 第二章“CLDC 简介”介绍了MIDP 的基础Java Community Process(JCP)公布的CLDC1.0 规范(即JSR30)。有了这些知识你就可以顺利的从j2se 的基础API 过渡到MIDP 的基础API 上了。 第三章“MIDP 高级UI 的使用”介绍了MIDP 的可移植UI API,我们称之为高级UI。这 样您的应用就可以栩栩如生了。 第四章“MIDP 低级UI 的使用” 介绍了MIDP 的不可移植UI API,我们称之为低级UI。 利用他你可以更加自由的绘画你的UI。你将了解到关于事件处理的很多知识。 第五章“MIDP 的持久化解决方案 — RMS” 为我们讲解了数据持久化机制——记录管理 系统(Record Management System RMS)。这一特别的小型数据库使得MIDP 的数据保存变得很特 别。 第六章“GAME API” 介绍了MIDP 2.0 相对于1.0 来说,最大的变化——新添加的用于支 持游戏的API,它们被放在javax.microedition.lcdui.game 包中。游戏API 包提供了一系列针对无 线设备的游戏开发类。你可以开发你的游戏了。COOL! 第七章“开发无线网络应用程序” 让我们学习如何开发令人激动的联网应用。无线网络在 当今的技术下与有线网络相比它的带宽更小、延迟更大、连接的稳定性更差。这要求我们在开 发无线联网应用程序时,和以往有很大不同。 第八章“MIDP 2.0 安全体系结构” 将主要介绍MIDP 的安全体系模型,并结合一个具体的 实例来讲述MIDP2.0 安全模型的主要概念。 第九章“MIDP 2.0 Push 技术”介绍了如何通过异步方式将信息传送给设备并自动启动MIDlet 程序的机制。 第十章“MIDlet 的开发流程与部署”介绍了如何真正完成你的程序并打包发往设备运行。 第十一章“搭建开发平台—WTK”主要讲述J2ME 新手最常使用的开发工具Wireless Toolkit (WTK)。从WTK 的安装、到MIDlet 项目的创建、以及最后的打包发布,一步步带领读者进 入MIDlet 的开发世界! 第十二章“搭建开发平台—Eclipse”讲述了如何利用EclipseME 作为Eclipse 一个插件,帮 助开发开发J2ME 应用程序。 第十三章“搭建开发平台—JBuilder”介绍了如何利用久负盛名的JBuilder 作为开发工具来 开发J2ME 应用程序。
本教程的内容 本教程首先介绍了j2me开发体系,然后深入各个MIDP2.0 API,最后是搭建平台的知识。 第一章 “J2ME技术概述”让你在学习J2ME以前知道什么是J2ME。本章介绍了J2ME平台的体系结构和MIDlet生命周期的概念。为以后的内容打下良好的基础。 第二章“CLDC简介”介绍了MIDP的基础Java Community Process(JCP)公布的CLDC1.0规范(即JSR30)。有了这些知识你就可以顺利的从j2se的基础API过渡到MIDP的基础API上了。 第三章“MIDP高级UI 的使用”介绍了MIDP的可移植UI API,我们称之为高级UI。这样您的应用就可以栩栩如生了。 第四章“MIDP低级UI的使用” 介绍了MIDP的不可移植UI API,我们称之为低级UI。利用他你可以更加自由的绘画你的UI。你将了解到关于事件处理的很多知识。 第五章“MIDP的持久化解决方案 — RMS” 为我们讲解了数据持久化机制——记录管理系统(Record Management System RMS)。这一特别的小型数据库使得MIDP的数据保存变得很特别。 第六章“GAME API” 介绍了MIDP 2.0相对于1.0来说,最大的变化——新添加的用于支持游戏的API,它们被放在javax.microedition.lcdui.game包中。游戏API包提供了一系列针对无线设备的游戏开发类。你可以开发你的游戏了。COOL! 第七章“开发无线网络应用程序” 让我们学习如何开发令人激动的联网应用。无线网络在当今的技术下与有线网络相比它的带宽更小、延迟更大、连接的稳定性更差。这要求我们在开发无线联网应用程序时,和以往有很大不同。 第八章“MIDP 2.0安全体系结构” 将主要介绍MIDP的安全体系模型,并结合一个具体的实例来讲述MIDP2.0安全模型的主要概念。 第九章“MIDP 2.0 Push 技术”介绍了如何通过异步方式将信息传送给设备并自动启动MIDlet程序的机制。 第十章“MIDlet的开发流程与部署”介绍了如何真正完成你的程序并打包发往设备运行。 第十一章“搭建开发平台—WTK”主要讲述J2ME新手最常使用的开发工具Wireless Toolkit(WTK)。从WTK的安装、到MIDlet项目的创建、以及最后的打包发布,一步步带领读者进入MIDlet的开发世界! 第十二章“搭建开发平台—Eclipse”讲述了如何利用EclipseME作为Eclipse一个插件,帮助开发开发J2ME应用程序。 第十三章“搭建开发平台—JBuilder”介绍了如何利用久负盛名的JBuilder作为开发工具来开发J2ME应用程序。
请用Acrobat Reader 6.0以上打开。 注从1.01a开始取消的防打印功能,欢迎下载。 本教程由J2ME开发网原创,历时三个月的编撰。 献给所有关注移动应用的朋友们。希望本教程能够助你拨开移动开发的迷雾,走入这一崭新的领域。移动应用,未来属于你和我。 本教程是为了学习J2ME MIDP技术的开发者准备的。尽管本教程内容涉及初学阶段,但本教程不仅仅是一本入门的读物,很多的内容的详细程度对于有经验的开发者来说,也是很多脾益的。事实上,本教程假定初学者已经有了一定的JAVA语言基础。 读者可以快速的从这里了解到他希望了解的关于J2ME的理论知识。由于本教程针对MIDP2.0这一最新的标准,你可以了解到这一新规范中的API的强大功能与局限。本教程附带了很多的例子,绝大多数情况你可以把这些例子用于你的项目。并且为了方便读者快速上手,本教程对于开发工具有很多笔墨的描述。你即使没有任何的开发平台的知识,也可以step by step的了解到如何搭建一个适用于你的开发平台。 当然如果你曾经有关于一个小项目的实践经验就更好了,你可以更系统的认识到哪里是重点。 本教程的内容 本教程首先介绍了j2me开发体系,然后深入各个MIDP2.0 API,最后是搭建平台的知识。 第一章 “J2ME技术概述”让你在学习J2ME以前知道什么是J2ME。本章介绍了J2ME平台的体系结构和MIDlet生命周期的概念。为以后的内容打下良好的基础。 第二章“CLDC简介”介绍了MIDP的基础Java Community Process(JCP)公布的CLDC1.0规范(即JSR30)。有了这些知识你就可以顺利的从j2se的基础API过渡到MIDP的基础API上了。 第三章“MIDP高级UI 的使用”介绍了MIDP的可移植UI API,我们称之为高级UI。这样您的应用就可以栩栩如生了。 第四章“MIDP低级UI的使用” 介绍了MIDP的不可移植UI API,我们称之为低级UI。利用他你可以更加自由的绘画你的UI。你将了解到关于事件处理的很多知识。 第五章“MIDP的持久化解决方案 — RMS” 为我们讲解了数据持久化机制——记录管理系统(Record Management System RMS)。这一特别的小型数据库使得MIDP的数据保存变得很特别。 第六章“GAME API” 介绍了MIDP 2.0相对于1.0来说,最大的变化——新添加的用于支持游戏的API,它们被放在javax.microedition.lcdui.game包中。游戏API包提供了一系列针对无线设备的游戏开发类。你可以开发你的游戏了。COOL! 第七章“开发无线网络应用程序” 让我们学习如何开发令人激动的联网应用。无线网络在当今的技术下与有线网络相比它的带宽更小、延迟更大、连接的稳定性更差。这要求我们在开发无线联网应用程序时,和以往有很大不同。 第八章“MIDP 2.0安全体系结构” 将主要介绍MIDP的安全体系模型,并结合一个具体的实例来讲述MIDP2.0安全模型的主要概念。 第九章“MIDP 2.0 Push 技术”介绍了如何通过异步方式将信息传送给设备并自动启动MIDlet程序的机制。 第十章“MIDlet的开发流程与部署”介绍了如何真正完成你的程序并打包发往设备运行。 第十一章“搭建开发平台—WTK”主要讲述J2ME新手最常使用的开发工具Wireless Toolkit(WTK)。从WTK的安装、到MIDlet项目的创建、以及最后的打包发布,一步步带领读者进入MIDlet的开发世界! 第十二章“搭建开发平台—Eclipse”讲述了如何利用EclipseME作为Eclipse一个插件,帮助开发开发J2ME应用程序。 第十三章“搭建开发平台—JBuilder”介绍了如何利用久负盛名的JBuilder作为开发工具来开发J2ME应用程序。
本教程由J2ME开发网 的网友集体创作。任何人未经J2ME开发网的书面许可,不得将本教程用于商业目的。 献给所有关注移动应用的朋友们。 希望本教程能够助你拨开移动开发的迷雾, 走入这一崭新的领域。 移动应用,未来属于你和我。 本教程的内容 本教程首先介绍了j2me 开发体系,然后深入各个MIDP2.0 API,最后是搭建平台的知识。 第一章 “J2ME 技术概述”让你在学习J2ME 以前知道什么是J2ME。本章介绍了J2ME 平台的体系结构和MIDlet 生命周期的概念。为以后的内容打下良好的基础。 第二章“CLDC 简介”介绍了MIDP 的基础Java Community Process(JCP)公布的CLDC1.0规范(即JSR30)。有了这些知识你就可以顺利的从j2se 的基础API 过渡到MIDP 的基础API上了。 第三章“MIDP 高级UI 的使用”介绍了MIDP 的可移植UI API,我们称之为高级UI。这样您的应用就可以栩栩如生了。 第四章“MIDP 低级UI 的使用” 介绍了MIDP 的不可移植UI API,我们称之为低级UI。利用他你可以更加自由的绘画你的UI。你将了解到关于事件处理的很多知识。 第五章“MIDP 的持久化解决方案 — RMS” 为我们讲解了数据持久化机制——记录管理系统(Record Management System RMS)。这一特别的小型数据库使得MIDP 的数据保存变得很特别。 第六章“GAME API” 介绍了MIDP 2.0 相对于1.0 来说,最大的变化——新添加的用于支持游戏的API,它们被放在javax.microedition.lcdui.game 包中。游戏API 包提供了一系列针对无线设备的游戏开发类。你可以开发你的游戏了。COOL! 第七章“开发无线网络应用程序” 让我们学习如何开发令人激动的联网应用。无线网络在当今的技术下与有线网络相比它的带宽更小、延迟更大、连接的稳定性更差。这要求我们在开发无线联网应用程序时,和以往有很大不同。 第八章“MIDP 2.0 安全体系结构” 将主要介绍MIDP 的安全体系模型,并结合一个具体的实例来讲述MIDP2.0 安全模型的主要概念。 第九章“MIDP 2.0 Push 技术”介绍了如何通过异步方式将信息传送给设备并自动启动J2ME 中文教程 by www.j2medev.comMIDlet 程序的机制。 第十章“MIDlet 的开发流程与部署”介绍了如何真正完成你的程序并打包发往设备运行。 第十一章“搭建开发平台—WTK”主要讲述J2ME 新手最常使用的开发工具Wireless Toolkit(WTK)。从WTK 的安装、到MIDlet 项目的创建、以及最后的打包发布,一步步带领读者进入MIDlet 的开发世界! 第十二章“搭建开发平台—Eclipse”讲述了如何利用EclipseME 作为Eclipse 一个插件,帮助开发开发J2ME 应用程序。 第十三章“搭建开发平台—JBuilder”介绍了如何利用久负盛名的JBuilder 作为开发工具来开发J2ME 应用程序。 本教程的合适的读者 本教程是为了学习J2ME MIDP 技术的开发者准备的。尽管本教程内容涉及初学阶段,但本教程不仅仅是一本入门的读物,很多的内容的详细程度对于有经验的开发者来说,也是很多脾益的。事实上,本教程假定初学者已经有了一定的JAVA 语言基础。

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